【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)


3楼猫 发布时间:2022-02-14 23:00:50 作者:流木和小羊 Language

大家好,我是流木,今天和大家聊点不一样的

你知道星露谷什么时候发售的吗

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第0张

根据星露谷官网显示,这款游戏于2016年2月22日发售,游戏简述里这样写道:

Stardew Valley was created by game designer Eric Barone, under the alias of ConcernedApe. During the four years he spent solo-developing it, he taught himself the necessary skills to produce the game’s music, art, programming, and design.

恩里克·巴罗尼,大家熟知的ConcernedApe,他是星露谷的作者。这款游戏由他花费四年时间单独开发,游戏音乐,画面,编程和设计都由他独立自学完成。

那么在这四年中,星露谷都有哪些变化?游戏早期又有哪些有趣的故事呢在我的一通查找之后,我来到了这里:

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第1张

这里记载了从2012到2021星露谷的更新内容,当然我们主要关注的还是作者开发的前四年本期主要讲述2012年,星露谷早期的故事。


2012年9月2日,作者建立新的星露谷论坛,并不定期更新游戏内容和大家讨论。

2012年9月4日,作者决定改进游戏画面并尽快放出实机演示,有一段话是这样说的,有点长,我挑重点说:

1. I've decided I am committed to making modding as easy as possible.

我承诺,我会让制作星露谷模组变得尽可能简单。

2. I would like to add more modding possibilities.

我会为模组创造更多可能性(新的怪物,新NPC,新作物等)

3. I'd also like to either provide clear instructions on how to mod the game, or even create a seperate application to aid in the process.

我也希望能为大家提供模组制作教程或者制作另外一款软件帮助大家创作模组。

2012年9月8日,作者放出新旧星露谷画面对比图:

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第2张

左旧右新

2012年9月13日,作者做了一些游戏细节上的调整:

1. Instead of dumping your items into a shipping bin, you place them into a farmstand next to your house. If all goes well, the locals will visit and hopefully buy from your stand (at a premium price). A guy in a truck comes at night to pick up anything that's left. 

新增农场小摊,你可以不用再将农产品放进货箱里,顺利的话,村民会来你的小摊,用不错的价格买走你的商品。晚上会有一个开着卡车的人收走剩余的商品。

2. Sticks and stumps are gone. Instead, you'll get wood from chopping down trees.

取消地上的树枝和石头,现在你可以砍树获得木头(石头获得方法还没想好)

2012年9月17日,作者放出砍树实机演示:



2012年9月21日,新增照明设备,并放出实机演示:

2012年9月26日,修改行走动画:

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第3张

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第4张

2012年9月29日,新增围栏:

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第5张

2012年10月5日,放出完整版实机演示:

2012年10月7日,作者接受博客采访,以下是重点总结:

1. 作者是玩游戏长大的,高中就爱音乐和画画,自己制作过电子音乐。

2. 游戏画面由Photoshop和Paint.net软件完成,音乐由Propellerhead Reason软件完成

3. 作者最喜欢的牧场物语系列作品是playstation上的 《牧场物语 回归自然》

2012年10月17日,作者放出建造建筑演示视频:

2012年11月19日,作者放出星露谷地图:

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第6张

2012年11月24日,作者放出星露谷早期原声带试听:

2012年12月7日,新增作物生长阶段:

【PC游戏】星露谷物语游戏开发日志(1)-第7张

以上就是2012年作者更新的内容了,可以看出早期星露谷还是比较粗糙,内容也比较匮乏,但是作者的野心是很大的。他最初对开放模组制作的畅想在今天来看是这款游戏成功的重要原因之一早期有很多不错的创意,但是却被取消了,大家喜欢哪些细节呢,投个票吧!


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