《BROK the InvestiGator 鱷魚偵探布羅格》用智慧?還是用拳頭?


3樓貓 發佈時間:2022-09-02 14:36:19 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《BROK the InvestiGator 鱷魚偵探布羅格》用智慧?還是用拳頭?-第0張

《BROK the InvestiGator 鱷魚偵探布羅格》由COWCAT開發併發行的劇情向點擊冒險遊戲,該遊戲融合了清版動作格鬥、案件推理、冒險解謎、物品收集等特色,在按鍵推理和一些劇情中可以選擇用鱷魚智慧來破解謎題或者用拳頭來暴力破解。遊戲背景設定在未來的年代,這個年代動物取代了人類並延續文明發展,在近賽博龐克的未來世界中,我們能看到很多高科技的東西,主要講述私家偵探鱷魚布羅格(兼職業拳擊手)與妻子留下的獨子格拉夫相依為命。在開頭的新手教程中,我們一邊瞭解遊戲的操作,一邊也瞭解到鱷魚布羅格經常做一個可怕的惡夢,他試圖挽救自己的妻子,但總是沒能成功並且在夢中他的妻子指責他殺了她。所以布羅格打算在這個社會中想辦法逆襲改變自己的命運,調查妻子遭遇意外的真相。

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遊戲開始畫面

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新手教程-講述布羅格妻子

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一家三口

破案不僅僅用腦袋,我們還可以暴力破解

前文提到遊戲也有清版動作格鬥元素,這個元素成為了《鱷魚偵探布羅格》的遊戲亮點。這種格鬥玩法並非是像別的遊戲一樣,比如一條線性主線推進,該用暴力的時候就暴力,該燒腦的時候燒腦,而《鱷魚偵探布羅格》是把這類事情巧妙融合,讓玩家自己去選擇,玩家若是在遊戲中覺得好像遇到腦袋解決不了問題的時候,這時只需按切換戰鬥模式按鍵,拿出自己的武力本事,用物理的方法暴力破解謎題或者案件。

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這根柺杖經常讓我用來去拿起來打敵人

這種動作元素加入到遊戲中,讓玩家與遊戲中所有物體和場景有了更深層次的互動。比如在戰鬥中,揹包中的解謎用的道具我可以當做武器使用,有的道具可以扔出去攻擊敵人(別忘記撿回來哦),有的道具可以當棍子或者刀用,傷害極高,在戰鬥中起到極大的作用,也同時讓戰鬥輕鬆不少。遊戲中的格鬥元素也存在一定的類似連招系統,比如浮空後還能接上勾拳繼續浮空,然後再按相應的按鍵可以從浮空再擊倒到地上,在地上的人應該是遊戲設置了保護系統,不能鞭屍連擊,這有點可惜。當然這裡也有擊飛系統、閃避系統、大招系統、受身系統、格擋系統等等,不過畢竟是劇情向點擊推理解謎冒險遊戲,所以在格鬥上的元素並沒有其他清版動作的戰鬥系統做的那麼精緻,總有一些缺陷在裡面。


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上勾拳

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戰鬥中有箱子可以擊破來獲得食物回覆血量或者也有可能是其他道具

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戰鬥系統可以升級

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升級後可以選擇加成

當然格鬥元素不僅僅用在戰鬥中,我們前面也提到可以用在物體或者NPC身上,比如在某一章節,我遇到一個案件,剛剛開始玩的時候這個案件我努力的找線索,後來重新玩一遍這個案件的時候我只需切換戰鬥狀態,對躺在地下的NPC使勁的跳躍踩他,他就醒了,案件就直接結束。我們還可以對NPC施加暴力套出關鍵線索或觸發隱藏,還可以用暴力打破機關來獲取線索或觸發隱藏。

切換戰鬥模式也不僅僅是為了戰鬥或者施加暴力,有的時候在關卡中的一些場景我們需要跳躍才能過去,有些收集和解謎也需要跳躍到一些地方才可以進行(這裡切換戰鬥模式後小心跳到一些高處的邊緣掉下來摔死哦)。

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切換戰鬥模式,跳躍到平臺上拿廣告收集

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在收集高處物品時切換戰鬥要小心摔死

點擊冒險,收集物品,道具合成

我們前面提到戰鬥元素,也提到了冒險元素,其實我們可以理解為遊戲中存在兩種模式:冒險、戰鬥,並且這2種模式可以隨意切換。

遊戲中每個場景都有許多物品或者NPC可以交互,有的需要點擊多次會出很多種不同的結果,有的是需要點擊收集線索,這裡也可以按顯示可交互按鍵,即可顯示所有可以交互的物體名稱,值得一提的是遊戲支持手柄和鍵盤操作模式,但手柄不太適合去交互物體,因為有些場景這一塊物體過多可能會誤點到其他的物體上面,所以我是2種模式切換著用的,遊戲在手柄和鍵盤之間的切換非常順暢,幾乎是秒切,完全不用等待。所以在某些時候用鼠標點擊與物體的互動更合適一些。

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可交互物體

在我們收集到道具之後,還可以把道具與其他道具合成起來,這樣就組成了一個新的道具或者線索了,在人物對話中,也有許多線索可以收集。

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合成後的一個道具

遊戲中有一個收集物品是需要我們仔細尋找或者完成一個小小的解謎或者是開關才能收集到的東西,它叫廣告,這個廣告的作用是可以在我們卡關的時候使用一個來作為提示,每個場景都有3個廣告可收集,這個廣告不會隨著顯示可交互物體鍵而顯示出來,需要玩家仔細尋找。

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廣告收集

劇情設計,角色塑造

遊戲除了冒險與動作這兩種模式,當然少不了劇情故事。(這裡為了不劇透,只對劇情設計簡單描述下自己的看法)

遊戲中整個世界觀的構造不是很清楚,但人物的塑造可謂是細緻入微。遊戲背景設定是核戰後的廢土世界,也是近賽博龐克的未來世界,機器取代了一切,保護罩內的市民對外面的貧民階級壓迫,貧民區的汙染與荒廢。前文也提到布羅格是曾經的拳擊手,現在也是私家偵探,遊戲主要講述布羅格與格拉夫的生活。遊戲中的故事線會很明顯的告訴玩家,並且可以在父子二人之間切換來敘述故事:布羅格是做全城的偵探工作;格拉夫升學考試;以及兩人之間不太好的家庭關係;加上妻子的意外。這幾條線讓遊戲塑造出十多名有血有肉的角色,也告訴了我們這些角色有自己的故事。玩家可以互動去更深層次瞭解他們,會引出許多選擇分支出來,最後會有11種不同的結局。遊戲中劇情選項不是強制舉措,比如在對話中產生的好感影響,或者自己的行為、一些線索,再或者可能你只是簡單提了一下這個事情,還有謎題的不同的解法,全部會影響到最終結果。

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遊戲大地圖

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父子溫馨時刻

在遊戲一個結局達成的時候,作者還貼心的為玩家整理了本次劇情選擇路線圖供玩家查看,讓玩家更好的體驗多周目劇情。

這裡注意一下支線任務,有些支線需要在一些主線進行之前完成,否則失敗,強迫症的玩家可要注意了。

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遊戲達成一個結局後會總結這次你做出的選擇

解謎設計

《鱷魚偵探布羅格》與其他解謎遊戲類似,通過一些順序和類似小遊戲的謎題,或者組合道具來進行解謎,還有一種是類似其他偵探遊戲中的審問,審問主要是通過收集到的顯色兩兩結合來拼湊線索,最終完成審問。遊戲中其實在審問環節的線索設計較為雞肋,我覺得在我審問過程中,之前收集到的線索完全不用在菜單欄中再看一遍,直接在審問環節就全部列出了,只需要結合起來就行,錯了沒事,也不影響遊戲進程,如果這裡增加了一些錯誤會有一些懲罰機制,再加上審問中線索拼湊後再和其他線索組合這種多樣化可能會更好一些。

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審問環節

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審問環節

我記得有一章解謎設計是小球滾動、方塊解謎、砝碼組合成的一個大型解謎場所,通過收集、小遊戲、燒腦巧妙的結合起來,讓我印象深刻,更是有讓玩家選擇自己完成或者相信自己的朋友去做謎題的這種選擇,這種敘事的解謎方式非常討喜。

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小遊戲-尋找道具線索

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完成謎題才可以通過

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謎題

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小遊戲

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謎題

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小遊戲

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大型解謎

結語

《鱷魚偵探布羅格》巧妙結合多種特色,在故事對人物的塑造,謎題的設計都非常完美,遊戲劇情有著全程高質量配音,玩法自由加上多結局路線,遊戲結局並不是通過簡單的選項來決定,而是通過許多小小的對話,細節溝通,道具線索引導玩家進入各種結局,這一點就非常值得多周目遊玩。但本作在UI上的設計較為粗糙,交互上也是較為繁瑣,這一點需要優化。對於衝著橫版動作購買的玩家可能會比較失望,但如果您是點擊冒險遊戲愛好者並且特別喜歡解謎遊戲,那麼我非常推薦入手遊玩。


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