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《BROK the InvestiGator 鳄鱼侦探布罗格》由COWCAT开发并发行的剧情向点击冒险游戏,该游戏融合了清版动作格斗、案件推理、冒险解谜、物品收集等特色,在按键推理和一些剧情中可以选择用鳄鱼智慧来破解谜题或者用拳头来暴力破解。游戏背景设定在未来的年代,这个年代动物取代了人类并延续文明发展,在近赛博朋克的未来世界中,我们能看到很多高科技的东西,主要讲述私家侦探鳄鱼布罗格(兼职业拳击手)与妻子留下的独子格拉夫相依为命。在开头的新手教程中,我们一边了解游戏的操作,一边也了解到鳄鱼布罗格经常做一个可怕的恶梦,他试图挽救自己的妻子,但总是没能成功并且在梦中他的妻子指责他杀了她。所以布罗格打算在这个社会中想办法逆袭改变自己的命运,调查妻子遭遇意外的真相。
游戏开始画面
新手教程-讲述布罗格妻子
一家三口
破案不仅仅用脑袋,我们还可以暴力破解
前文提到游戏也有清版动作格斗元素,这个元素成为了《鳄鱼侦探布罗格》的游戏亮点。这种格斗玩法并非是像别的游戏一样,比如一条线性主线推进,该用暴力的时候就暴力,该烧脑的时候烧脑,而《鳄鱼侦探布罗格》是把这类事情巧妙融合,让玩家自己去选择,玩家若是在游戏中觉得好像遇到脑袋解决不了问题的时候,这时只需按切换战斗模式按键,拿出自己的武力本事,用物理的方法暴力破解谜题或者案件。
这根拐杖经常让我用来去拿起来打敌人
这种动作元素加入到游戏中,让玩家与游戏中所有物体和场景有了更深层次的互动。比如在战斗中,背包中的解谜用的道具我可以当做武器使用,有的道具可以扔出去攻击敌人(别忘记捡回来哦),有的道具可以当棍子或者刀用,伤害极高,在战斗中起到极大的作用,也同时让战斗轻松不少。游戏中的格斗元素也存在一定的类似连招系统,比如浮空后还能接上勾拳继续浮空,然后再按相应的按键可以从浮空再击倒到地上,在地上的人应该是游戏设置了保护系统,不能鞭尸连击,这有点可惜。当然这里也有击飞系统、闪避系统、大招系统、受身系统、格挡系统等等,不过毕竟是剧情向点击推理解谜冒险游戏,所以在格斗上的元素并没有其他清版动作的战斗系统做的那么精致,总有一些缺陷在里面。
上勾拳
战斗中有箱子可以击破来获得食物回复血量或者也有可能是其他道具
战斗系统可以升级
升级后可以选择加成
当然格斗元素不仅仅用在战斗中,我们前面也提到可以用在物体或者NPC身上,比如在某一章节,我遇到一个案件,刚刚开始玩的时候这个案件我努力的找线索,后来重新玩一遍这个案件的时候我只需切换战斗状态,对躺在地下的NPC使劲的跳跃踩他,他就醒了,案件就直接结束。我们还可以对NPC施加暴力套出关键线索或触发隐藏,还可以用暴力打破机关来获取线索或触发隐藏。
切换战斗模式也不仅仅是为了战斗或者施加暴力,有的时候在关卡中的一些场景我们需要跳跃才能过去,有些收集和解谜也需要跳跃到一些地方才可以进行(这里切换战斗模式后小心跳到一些高处的边缘掉下来摔死哦)。
切换战斗模式,跳跃到平台上拿广告收集
在收集高处物品时切换战斗要小心摔死
点击冒险,收集物品,道具合成
我们前面提到战斗元素,也提到了冒险元素,其实我们可以理解为游戏中存在两种模式:冒险、战斗,并且这2种模式可以随意切换。
游戏中每个场景都有许多物品或者NPC可以交互,有的需要点击多次会出很多种不同的结果,有的是需要点击收集线索,这里也可以按显示可交互按键,即可显示所有可以交互的物体名称,值得一提的是游戏支持手柄和键盘操作模式,但手柄不太适合去交互物体,因为有些场景这一块物体过多可能会误点到其他的物体上面,所以我是2种模式切换着用的,游戏在手柄和键盘之间的切换非常顺畅,几乎是秒切,完全不用等待。所以在某些时候用鼠标点击与物体的互动更合适一些。
可交互物体
在我们收集到道具之后,还可以把道具与其他道具合成起来,这样就组成了一个新的道具或者线索了,在人物对话中,也有许多线索可以收集。
合成后的一个道具
游戏中有一个收集物品是需要我们仔细寻找或者完成一个小小的解谜或者是开关才能收集到的东西,它叫广告,这个广告的作用是可以在我们卡关的时候使用一个来作为提示,每个场景都有3个广告可收集,这个广告不会随着显示可交互物体键而显示出来,需要玩家仔细寻找。
广告收集
剧情设计,角色塑造
游戏除了冒险与动作这两种模式,当然少不了剧情故事。(这里为了不剧透,只对剧情设计简单描述下自己的看法)
游戏中整个世界观的构造不是很清楚,但人物的塑造可谓是细致入微。游戏背景设定是核战后的废土世界,也是近赛博朋克的未来世界,机器取代了一切,保护罩内的市民对外面的贫民阶级压迫,贫民区的污染与荒废。前文也提到布罗格是曾经的拳击手,现在也是私家侦探,游戏主要讲述布罗格与格拉夫的生活。游戏中的故事线会很明显的告诉玩家,并且可以在父子二人之间切换来叙述故事:布罗格是做全城的侦探工作;格拉夫升学考试;以及两人之间不太好的家庭关系;加上妻子的意外。这几条线让游戏塑造出十多名有血有肉的角色,也告诉了我们这些角色有自己的故事。玩家可以互动去更深层次了解他们,会引出许多选择分支出来,最后会有11种不同的结局。游戏中剧情选项不是强制举措,比如在对话中产生的好感影响,或者自己的行为、一些线索,再或者可能你只是简单提了一下这个事情,还有谜题的不同的解法,全部会影响到最终结果。
游戏大地图
父子温馨时刻
在游戏一个结局达成的时候,作者还贴心的为玩家整理了本次剧情选择路线图供玩家查看,让玩家更好的体验多周目剧情。
这里注意一下支线任务,有些支线需要在一些主线进行之前完成,否则失败,强迫症的玩家可要注意了。
游戏达成一个结局后会总结这次你做出的选择
解谜设计
《鳄鱼侦探布罗格》与其他解谜游戏类似,通过一些顺序和类似小游戏的谜题,或者组合道具来进行解谜,还有一种是类似其他侦探游戏中的审问,审问主要是通过收集到的显色两两结合来拼凑线索,最终完成审问。游戏中其实在审问环节的线索设计较为鸡肋,我觉得在我审问过程中,之前收集到的线索完全不用在菜单栏中再看一遍,直接在审问环节就全部列出了,只需要结合起来就行,错了没事,也不影响游戏进程,如果这里增加了一些错误会有一些惩罚机制,再加上审问中线索拼凑后再和其他线索组合这种多样化可能会更好一些。
审问环节
审问环节
我记得有一章解谜设计是小球滚动、方块解谜、砝码组合成的一个大型解谜场所,通过收集、小游戏、烧脑巧妙的结合起来,让我印象深刻,更是有让玩家选择自己完成或者相信自己的朋友去做谜题的这种选择,这种叙事的解谜方式非常讨喜。
小游戏-寻找道具线索
完成谜题才可以通过
谜题
小游戏
谜题
小游戏
大型解谜
结语
《鳄鱼侦探布罗格》巧妙结合多种特色,在故事对人物的塑造,谜题的设计都非常完美,游戏剧情有着全程高质量配音,玩法自由加上多结局路线,游戏结局并不是通过简单的选项来决定,而是通过许多小小的对话,细节沟通,道具线索引导玩家进入各种结局,这一点就非常值得多周目游玩。但本作在UI上的设计较为粗糙,交互上也是较为繁琐,这一点需要优化。对于冲着横版动作购买的玩家可能会比较失望,但如果您是点击冒险游戏爱好者并且特别喜欢解谜游戏,那么我非常推荐入手游玩。