【PC遊戲】又一個EPIC受害者?MC85分的《huntdown》為何默默無聞


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 22:56:41 作者:hjyx01 Language

EPIC獨佔期間的一顆遺珠

《huntdown》是一款PC版MC均分高達85分的街機風格射擊類橫版過關遊戲,然後它在epic獨佔的一年期間籍籍無名:考慮到《哈迪斯》在epic獨佔期間幾乎沒有討論熱度,去年的TGA最佳獨立遊戲《柯娜:精神之橋》在EPIC獨佔發行同樣沒有得到太多的關注,充分的說明了epic對於這種獨立遊戲推廣能力的孱弱,也許《huntdown》在PC平臺的消無聲息也有類似的原因:本作也同時登陸了XBOX/PS/NS平臺,並且都取得了82-87分的不俗成績,在遊戲素質上顯然是非常可觀的。

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事實上這款遊戲幾乎就是為steam而生——因為它支持雙人合作和遠程同樂,而眾所周知類似於合金彈頭與魂鬥羅這樣的遊戲雙人合作的樂趣是遠遠勝過獨自闖關的。



街機風格or街頭風格?的橫版射擊遊戲

這款遊戲屬於“麻雀雖小五臟俱全”,儘管它不要說“八向射擊”,甚至連“四向”都沒有,只能向面前射擊。但豐富的武器種類、特色各異的關卡元素和敵人設計、量大質高的BOSS戰讓它具備了十足的可玩性,以及最重要的:量身定製的各種設計大大提升了手殘人士玩這個遊戲的容錯率,將向來以考驗反應與跳躍時機的橫版街機風格射擊過關遊戲變成了一個可以依靠背板來玩的“回合制”遊戲。這對於很多想要回顧一下童年樂趣但是反應能力又大幅降低的中老年玩家(比如我)毫無疑問是非常重大的利好。

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《huntdown》的故事背景有那麼一點街頭朋克的意思——簡單的來說就是一點嘻哈文化的塗鴉風格+各式奇裝異服的匪幫罪犯在這個城市中肆意橫行。

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他們甚至還擁有機甲這樣的高科技武器傍身。

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我們的主角作為賞金獵人聽命於位高權重的老太太“島本”的指揮去除掉一個又一個佔據街頭的幫派首領和地痞流氓,丸子頭、紫色西裝、背後巨大的水族箱和機器人守衛的“島本”一邊織著毛衣一邊給我們發佈任務多少帶一點黑色幽默的戲謔色彩。

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我們可以在三名角色中選擇其一(如果是雙人合作就是三選其二)來進行遊戲:暴躁的中年婦女安娜、暴躁的中年男性約翰和不那麼暴躁的機器人Mow,從人設上,並不太多新鮮的感覺,不過這個角色選擇也不像魂鬥羅或者合金彈頭那樣僅僅是“皮膚”上的差異,而是存在著實打實的“性能”方面的差別:安娜擁有威力適中的快速連射手槍和可投擲的飛斧(在三人的投擲武器中DPH最高)、約翰擁有威力最大射速最慢的單發手槍和可投資的迴旋鏢(如果能夠接到轉回來的飛鏢那麼很快可以再次投擲)、Mow擁有射速最快威力最小的連射手槍和可投擲的手裡劍(最多可以積攢三發)。如果是單人遊戲的話可以隨時切換角色(但是會重啟關卡)。



關卡、流程與遊戲元素

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《huntdown》中共分為街頭、地下、都市等4個區域,每個區域包含5個關卡,每個關卡包含以檢查點作為區分的數個場景和一個作為“賞金目標”的BOSS,也就是說本作足足有20個BOSS,從這一點來看可以稱得上分量滿滿。

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遊戲有著非常明快的節奏——不需要太漫長的關卡流程我們就能見到區域BOSS,而在此之前,地圖內有著登場方式五花八門的特色各異的敵人——穿戴著全套冰球設備的突擊隊員、槍手、投擲燃燒瓶的小混混、手持RPG的重裝士兵等;而我們的賞金獵人同樣有著大量的武器可以用來還擊:短管散彈槍、衝鋒槍、步槍、重機槍、榴彈炮甚至是噴火器和RPG,值得一提的是拾取的武器可以切換為默認武器(只能攜帶一把默認武器和一把拾取武器)保留其彈藥(默認武器是無限彈藥的),也就有說如果你將RPG之類的強力武器帶入BOSS區域就可以完成非常輕鬆的擊殺,比如:

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除了花樣繁多的各式武器,每個關卡還包含收集物——想要完美100%完成區域就需要找到這些收集物,它們有一些藏在隱蔽的角落。而另一些是被敵人攜帶潛逃的(手持一個白色的手提箱),你需要在他徹底逃走前(比如坐上飛車)將其擊殺。

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最終的BOSS戰則是關卡中的“正菜”,本作的BOSS設計還是非常有亮點的:比如有一個“拳擊手”BOSS你需要跳入狹窄的拳擊臺和他“肉搏”,而他還會舉起盾牌擋住你正面的子彈,而另一個“縱火狂”BOSS會手持火焰噴射器瘋狂追殺你,在轉階段時自己也會著火變成一個“人肉火彈”。

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除了1-1的BOSS,其他的絕大部分BOSS都包含兩個或者兩個以上的階段——所以千萬不要掉以輕心,遊戲是每個區域最後一個關卡的BOSS的P2還是有相當的難度的。



容錯率、“背板”與回合制

《huntdown》這個遊戲最值得稱道的一點在於:它將玩家的“容錯率”提升到了非常驚人的程度,從而最大限度的保障了遊玩的爽快感而且降低了挫敗感。

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首先原本流程就不算長的“關卡”就被多個“存檔點”所區分,從而進一步的降低了在一個相對困難的區域反覆陣亡的可能性。其次——遊戲中的敵人有不低的幾率掉落血瓶,配合場景中的血瓶和醫藥包,基本上稍有橫版射擊遊玩經驗的玩家就很容易“一命”過關。

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然後,遊戲通過對“門”、“掩體”的設計把關卡流程變成了一個可以依賴背板的回合制遊戲,而不是一個考驗反應速度與跳躍技巧的動作遊戲,在遊戲中蹲下可以躲避平射的子彈,而躲入門中可以避開所以的子彈——這樣的設計讓玩家可以從容的實現和敵人的“回合制戰鬥”,當然,蹲坑也不是萬能的,當近身時會出現近戰攻擊(敵我雙方都是),造成傷害和擊飛,此外榴彈&手榴彈這樣的AOE傷害也能把人從門裡炸出來。

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在BOSS關卡中,製作組則為玩家悉心的準備了很多跳臺、必要的槍械物資、回血道具,而戰鬥每進行一段時間會出現雜兵,他們既是額外的壓力,也提供了額外的掉落武器和血瓶。



結語:8/10的街機懷舊風格遊戲

總體而言,如果你喜歡復古的街機風格的橫版射擊遊戲,那麼huntdown是一個不錯的選擇:多樣化的武器、各有特色的三個可選角色、20個可以挑戰的BOSS和簡單明快的關卡流程,而血藥掉落、存檔點和多種“回合制”的設計讓它的上手門檻比合金彈頭之類的遊戲簡單了許多,基本上只要耐心背板,並不存在太難的關卡。

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+精緻的關卡設計與街頭朋克文化風格呈現

+多樣化的武器體驗+特色各異的20場BOSS戰內容

+容錯率極高的“回合制”射擊遊戲

+可以雙人合作快樂加倍

-只能向面前射擊的方式太過於古老

-內容純粹,但相對耐玩程度也受限(比如完全沒有養成元素)

-沒有一個帶格擋能力的近戰武器角色(太刀俠申請出戰)


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