【PC游戏】又一个EPIC受害者?MC85分的《huntdown》为何默默无闻


3楼猫 发布时间:2022-02-14 22:56:41 作者:hjyx01 Language

EPIC独占期间的一颗遗珠

《huntdown》是一款PC版MC均分高达85分的街机风格射击类横版过关游戏,然后它在epic独占的一年期间籍籍无名:考虑到《哈迪斯》在epic独占期间几乎没有讨论热度,去年的TGA最佳独立游戏《柯娜:精神之桥》在EPIC独占发行同样没有得到太多的关注,充分的说明了epic对于这种独立游戏推广能力的孱弱,也许《huntdown》在PC平台的消无声息也有类似的原因:本作也同时登陆了XBOX/PS/NS平台,并且都取得了82-87分的不俗成绩,在游戏素质上显然是非常可观的。

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事实上这款游戏几乎就是为steam而生——因为它支持双人合作和远程同乐,而众所周知类似于合金弹头与魂斗罗这样的游戏双人合作的乐趣是远远胜过独自闯关的。



街机风格or街头风格?的横版射击游戏

这款游戏属于“麻雀虽小五脏俱全”,尽管它不要说“八向射击”,甚至连“四向”都没有,只能向面前射击。但丰富的武器种类、特色各异的关卡元素和敌人设计、量大质高的BOSS战让它具备了十足的可玩性,以及最重要的:量身定制的各种设计大大提升了手残人士玩这个游戏的容错率,将向来以考验反应与跳跃时机的横版街机风格射击过关游戏变成了一个可以依靠背板来玩的“回合制”游戏。这对于很多想要回顾一下童年乐趣但是反应能力又大幅降低的中老年玩家(比如我)毫无疑问是非常重大的利好。

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《huntdown》的故事背景有那么一点街头朋克的意思——简单的来说就是一点嘻哈文化的涂鸦风格+各式奇装异服的匪帮罪犯在这个城市中肆意横行。

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他们甚至还拥有机甲这样的高科技武器傍身。

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我们的主角作为赏金猎人听命于位高权重的老太太“岛本”的指挥去除掉一个又一个占据街头的帮派首领和地痞流氓,丸子头、紫色西装、背后巨大的水族箱和机器人守卫的“岛本”一边织着毛衣一边给我们发布任务多少带一点黑色幽默的戏谑色彩。

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我们可以在三名角色中选择其一(如果是双人合作就是三选其二)来进行游戏:暴躁的中年妇女安娜、暴躁的中年男性约翰和不那么暴躁的机器人Mow,从人设上,并不太多新鲜的感觉,不过这个角色选择也不像魂斗罗或者合金弹头那样仅仅是“皮肤”上的差异,而是存在着实打实的“性能”方面的差别:安娜拥有威力适中的快速连射手枪和可投掷的飞斧(在三人的投掷武器中DPH最高)、约翰拥有威力最大射速最慢的单发手枪和可投资的回旋镖(如果能够接到转回来的飞镖那么很快可以再次投掷)、Mow拥有射速最快威力最小的连射手枪和可投掷的手里剑(最多可以积攒三发)。如果是单人游戏的话可以随时切换角色(但是会重启关卡)。



关卡、流程与游戏元素

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《huntdown》中共分为街头、地下、都市等4个区域,每个区域包含5个关卡,每个关卡包含以检查点作为区分的数个场景和一个作为“赏金目标”的BOSS,也就是说本作足足有20个BOSS,从这一点来看可以称得上分量满满。

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游戏有着非常明快的节奏——不需要太漫长的关卡流程我们就能见到区域BOSS,而在此之前,地图内有着登场方式五花八门的特色各异的敌人——穿戴着全套冰球设备的突击队员、枪手、投掷燃烧瓶的小混混、手持RPG的重装士兵等;而我们的赏金猎人同样有着大量的武器可以用来还击:短管散弹枪、冲锋枪、步枪、重机枪、榴弹炮甚至是喷火器和RPG,值得一提的是拾取的武器可以切换为默认武器(只能携带一把默认武器和一把拾取武器)保留其弹药(默认武器是无限弹药的),也就有说如果你将RPG之类的强力武器带入BOSS区域就可以完成非常轻松的击杀,比如:

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除了花样繁多的各式武器,每个关卡还包含收集物——想要完美100%完成区域就需要找到这些收集物,它们有一些藏在隐蔽的角落。而另一些是被敌人携带潜逃的(手持一个白色的手提箱),你需要在他彻底逃走前(比如坐上飞车)将其击杀。

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最终的BOSS战则是关卡中的“正菜”,本作的BOSS设计还是非常有亮点的:比如有一个“拳击手”BOSS你需要跳入狭窄的拳击台和他“肉搏”,而他还会举起盾牌挡住你正面的子弹,而另一个“纵火狂”BOSS会手持火焰喷射器疯狂追杀你,在转阶段时自己也会着火变成一个“人肉火弹”。

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除了1-1的BOSS,其他的绝大部分BOSS都包含两个或者两个以上的阶段——所以千万不要掉以轻心,游戏是每个区域最后一个关卡的BOSS的P2还是有相当的难度的。



容错率、“背板”与回合制

《huntdown》这个游戏最值得称道的一点在于:它将玩家的“容错率”提升到了非常惊人的程度,从而最大限度的保障了游玩的爽快感而且降低了挫败感。

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首先原本流程就不算长的“关卡”就被多个“存档点”所区分,从而进一步的降低了在一个相对困难的区域反复阵亡的可能性。其次——游戏中的敌人有不低的几率掉落血瓶,配合场景中的血瓶和医药包,基本上稍有横版射击游玩经验的玩家就很容易“一命”过关。

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然后,游戏通过对“门”、“掩体”的设计把关卡流程变成了一个可以依赖背板的回合制游戏,而不是一个考验反应速度与跳跃技巧的动作游戏,在游戏中蹲下可以躲避平射的子弹,而躲入门中可以避开所以的子弹——这样的设计让玩家可以从容的实现和敌人的“回合制战斗”,当然,蹲坑也不是万能的,当近身时会出现近战攻击(敌我双方都是),造成伤害和击飞,此外榴弹&手榴弹这样的AOE伤害也能把人从门里炸出来。

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在BOSS关卡中,制作组则为玩家悉心的准备了很多跳台、必要的枪械物资、回血道具,而战斗每进行一段时间会出现杂兵,他们既是额外的压力,也提供了额外的掉落武器和血瓶。



结语:8/10的街机怀旧风格游戏

总体而言,如果你喜欢复古的街机风格的横版射击游戏,那么huntdown是一个不错的选择:多样化的武器、各有特色的三个可选角色、20个可以挑战的BOSS和简单明快的关卡流程,而血药掉落、存档点和多种“回合制”的设计让它的上手门槛比合金弹头之类的游戏简单了许多,基本上只要耐心背板,并不存在太难的关卡。

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+精致的关卡设计与街头朋克文化风格呈现

+多样化的武器体验+特色各异的20场BOSS战内容

+容错率极高的“回合制”射击游戏

+可以双人合作快乐加倍

-只能向面前射击的方式太过于古老

-内容纯粹,但相对耐玩程度也受限(比如完全没有养成元素)

-没有一个带格挡能力的近战武器角色(太刀侠申请出战)


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