視頻版:第148期開發日誌
大家吼啊!我是埃米爾,ck3的常駐遊戲設計師。本期開發日誌由我和另一位同事查德一起,給大家介紹王權之路dlc的第一篇開發日誌。
具體來說,本期我們將介紹一種全新的政府類型:行政體制。所有精羅都不容錯過本期日誌。本期日誌我們將詳細介紹,並讓你清楚地瞭解新政府類型是如何運作的,以及該政府類型有什麼不同。
首先我疊個甲:
1.本期日誌的所有透露配圖都屬於開發階段,最終上線內容是實際發售內容為準。
2.本文所透露的UI和視覺效果也仍然處於開發階段。
3.配圖中的數值也是臨時的,並不是最終版本。
4.本期開發日誌為第一期行政體制日誌。更多內容還請期待第二期行政體制日誌。
行政制
行政到底是什麼?首先,行政是一種新的政府類型,此類型靈感來自於拜占庭帝國。雖然拜占庭帝國不是唯一的行政體制,但是它是最典型的代表。如正史中所述,行政體制就是帝國本身。皇帝穩坐高臺,封臣和貴族們在下層服務。他們都是行政體制中的小齒輪,是帝國這臺大機器的一部分。他們在相互競爭的同時,也相輔相成。不管他們的動機如何,最終還是要以帝國的利益為重。因為一個繁榮的帝國才能撈更多的油水。
皇帝是國家的最高權威。皇帝劃分新的總督區,並且任免新的軍區總督。總督候選人只需要投簡歷就行了,可是皇帝就要考慮是任免自家的族人來保障權力,還是任免一位德才兼備的門閥士族。就一片軍區而言,一個既可但此重任,又忠於上層的總督才是最合適的。正如皇帝管理帝國的架構一樣,總督也同時兼具支持和監督上面的職責。如果有必要,皇帝可以將軍隊交給總督指揮,讓他們代表皇帝出征,並且在建立功績的同時,給予賞賜以換取他們的信任。
行政體制下的領地強弱是動態的。當帝國管理得當時,它就會高效且平穩的運行,從而在內政層面壓倒敵人。但是,若管理不當,該體制就會異常虛弱,無法抵禦迫在眉睫的機會主義征服者。
這將會是一種新的遊玩風格,即通過陰謀和制衡的一種傳統統治方式,而非通過無休止的戰爭。封臣之間的內戰實際上是不存在的,因為你在王國內擴張的主要方式是有效的計謀,並通過影響力來爭奪總督和其他有影響力的職位。總督無法建立獨立派系和解體派系,這使得行政制國家崩潰或分裂的風險大大降低。而代價則是在繼位時將會有更多的威脅。若是君主無能,野心家就會乘虛而入。
新版拜占庭帝國的遊玩方式將大不同於其他國家。在絕大多數情況下,玩家會習慣性地用戰爭和聯姻等手段來開疆擴土,但是你要在拜拜這裡混,就必須在行政體制下擴大自己的影響力,也就是說必須參與明爭暗鬥的政治鬥爭。你需要通過利用影響力來左右皇帝的決策,以此來剷除你的政敵。
為了鼓勵這種新的玩法,我們更新了計謀機制,提高其重要性,而且我們還新增了一種僅在行政帝國內可用的計謀——政治手段。有幾種新計謀,大量新互動,它們將幫助你管理國家,以及玩家與封臣或同僚的互動。這些都是玩家獲得影響力的幾個主要途徑。我們將在後文詳談。
拜占庭是本次dlc的主角,也是唯一一個在遊戲開始時自帶行政體制的國家,通過增加管理成本和繼承危機為代價,換來其他強力的機制。任何封建統治者或氏族統治者都可以採用這種新政體(如果他們願意的話)。
行政制的核心——門閥士族
行政體制的特色就是允許門閥士族的存在。這些家族都是帝國政治的參與者,所有家族都在爭奪權力、頭銜,甚至帝國本身的控制權(即使他們壓根就沒有領地)。作為家族的族長,你有權通過確保家庭成員的任命和職位、改建家族莊園以及削弱任何膽敢挑戰你的政敵,以此來獲得權力。
在行政體制下,統治者不需要有實際的領土。如果你被任免一個頭銜,並獲得領土,那這就會是你的本職工作。你要適應行政體制,這不是你想幹嘛就能幹嘛的地方。正如歷史上這個時期的拜占庭帝國,行政體制更像是一個原始民族國家。作為一名行政長官,我們的職責是管理土地,並代表帝國,在你的領地開展工作。當然了,這也並不是說玩家必須大公無私...畢竟管理領土是一件艱辛的工作,而玩家又太想進步了。
這意味著,如果你被迫辭職,將無法獲得繼承權,你甚至可能會自願放棄領土,同時也很容易失去你所擁有的任何領地(例如,你可能為了排上更好的軍區的號)。換句話說,你只是暫時代管領地。你可以指望你的家族能多幫你爭取幾個領地,或者就只有坐冷板凳。如果坐上冷板凳,玩家可以以無地貴族的身份在帝國內部繼續遊玩。不過如果你的國家覆滅了,也就無法繼續遊玩了。
雖然你沒有實際領地,但你仍然是一股強大的政治力量,可以採取很多行動來奪取權力。與更具流動性的冒險者不同,你仍然是國家的一部分,不能簡單地拍屁股走人,因為你的莊園是你最後的政治資本(稍後將詳細介紹)。
無地貴族可以遊玩一種新的頭銜,即高貴家族頭銜。這個新頭銜是公爵頭銜,通常由家族族長持有。你可以將其與僱傭軍或騎士團進行比較。他們的公爵頭銜由各自的領導人持有。這意味著,如果你沒有貴族頭銜,你將無法扮演無地貴族。換句話說,無地貴族就是一個家族的族長。如果你無法成為族長,也可以另闢蹊徑,創建一個分支家族嘛。作為玩家,若你不是族長,可以在任何時候建立一個分支家族。這樣做會給你一個新的貴族頭銜,讓你即使失去所有領地也能繼續遊玩遊戲。
強力家族
一個高貴家族分為普通家族、強力家族和支配家族。這些名稱是基於家族評級,並表示每個家族在管理領域內的權力水平。如果一個強大的家族能夠成為霸主,那麼就能代表他們基本上已經權傾朝野了。
與其說各個封臣在王國中發揮著重要作用,不如說是不同的家族;其中最有影響力的家族對整個國家的影響更大。無論族長的職位如何,他可能會從總督變成無地者,然後再退居帝國的幕後。這個將平衡行政體制下的職位更迭和人員流動。
每個家庭的評級也會影響家族成員繼承最高貴族頭銜的可能性。例如,有資格成為拜占庭皇帝會成為評分的一部分,添加到候選人的分數中(如下圖所述)。如果你已經是皇帝,那麼競爭頭銜會容易得多,可以更輕鬆地將帝位傳給自家族人。
需要注意的是,行政體制不像其他政府那樣有強力封臣概念。除非帝國內有其他政府類型的封臣,這些封臣就有可能成為強力封臣。行政封臣不能成為強力封臣。這是與封建制和氏族制的一大不同。
家族特質
家家有本難唸的經,現在每個家族都有自己的“家族特質”。這僅僅是一點buff,直接加成到所有家族成員身上,還有一部分buff,只有在任居要職時才會生效。族長可以隨時免費修改特質類型。只不過更改之後會有一個冷卻時間罷了。
總而言之,門閥士族是行政體制的核心。皇帝任命每個族的族人擔任總督,他們也以此不斷地擴大家族的勢力,以在整個帝國中掌握更多的權力、地位和影響力。
影響力
影響力是一種全新的資源,它代表了你的政治資本和你在拜占庭等行政體制裡的影響力。這是一項操縱他人或利用你政治資本的數值。與其他數值不同,影響力將會很難獲得。
影響力是行政體制的大動脈;雖然理論上有權有勢的皇帝或總督可以為所欲為,但現實遠比這複雜得多。這一資源代表一個人如何去駕馭國家,一個真正強大的皇帝將巧妙地利用影響力來確保他們的統治和權力,例如,通過確保軍隊支持或罷免懷有二心的總督。影響等級會直接影響你在新的政治計謀效果,使一個真正有影響力的角色成為一個熟練的政治操縱者。
獲得影響力
你每月獲得的影響力在很大程度上取決於你在領地內的地位、你的操縱技巧以及你的計謀成功與否。以下是獲得影響力的途徑:
1.特質
當一個角色成為總督後,將會獲得一個新的總督特質(拜占庭風格的戰略家)。這一特質每月將按等級提供不同數量的影響力。
2.內閣
入閣拜相是獲得額外影響力的最直接的途徑。除此之外,內閣任務還有一些專門與行政體制相關的機制。
3.同盟
如果你設法與王國內另一個貴族家族的首領結盟,每月可以獲得額外的影響力。這個可以疊疊樂,因此同盟越多,每月影響力增長越多。
4.莊園建築升級
升級莊園的建築同樣可以獲得影響力,通過建造外部建築和其內部子建築,來獲得更多的影響力加成。比方說客房。
5.建築升級
領地內的建築也能提供影響力加成。例如,我們增加了一個新建築——峨螺打撈場,可以在地中海周圍建造。它提供每月額外的影響力,隨著建築等級提升,其影響力加成也會隨之增加。
影響力花費
首先,影響力是通過投資繼任者候選人來確保你自己和你的家庭成員獲得總督職位的一個關鍵因素(我稍後會談到這一點),但你通常會用它以不同的方式攀登政治階梯。比方說:
1.索求內閣職位
封臣可以用影響力來索求內閣職位。這會花費大量影響力,但是也有別的方式入閣。你也可以通過牽制請求入閣,這明顯就減少了很多影響力成本,因為一旦進入內閣,就會獲得更多影響力加成。
2.強制加入派系
通過花費影響力,強迫封臣同僚加入你的派系。
3.締結同盟
在提議同盟時,影響力等級也會影響對方的接受度。
4.請願
在行政體制下,封臣向領主請願花費影響力而非威望。
5.加強治理
通過花費影響力,來幫助總督加強治理,在此期間還會觸發相關事件來諮詢你的建議。
莊園
如果你錯過了上期開發日誌,那麼這裡我們給你展示一張位於君士坦丁堡的豪華莊園。
在行政體制下,真正重要的是貴族的家庭,即他們的豪宅。每位家族族長都能建立一個私家莊園,該莊園代表了家族財富和他們可擁有的私有地產。
莊園的功能有兩個:一是給你一個可以隨時依賴的權力基礎,當你沒有任何其他頭銜時,它可以充當你居住的地方。第二個功能就是為其擁有者提供額外的增益。
莊園為玩家提供了大量可建造和升級的建築,為你解鎖更多的互動和決議,並以各種形式提高你的能力,其中就包括影響力。
建築
莊園內有兩種類型的建築以供玩家選擇。首先是莊園的宅第,這是玩家無法拆除的,並且必須從第一級開始升級。除了宅第,每個莊園有六個建築槽,玩家可以按照自己的意願隨意建造建築。一級解鎖兩個建築槽,二級解鎖第三個槽位,以此類推,第五級時解鎖6個所有建築槽位。建築可以隨意更換,除了新建建築的費用,不會產生其他任何花費。建築升級也有分支路徑,但大多數升級都沒有。
子建築
莊園第二類型為子建築,也就是主建築升級。與建築本身不同,這些子建築是在現有建築內部再造的。宅第的升級槽位數量有限:最開始時,僅可以使用兩個插槽,而在升級你的宅第後,就可以解鎖更多的槽位。當你的宅第提升到五級時,你將有不少於十個升級槽位可供選擇。
子建築升級也有分支路線,但僅限於小部分子建築。與建築物相比,它們的總層數也往往較少。
建築示例
你的宅第可以升級為圖書館,圖書館主要著重於學識生活方式。此特定升級還包含兩個不同分支。其中一個分支就是致力於教育,提高你宮廷教師的地位,讓孩子能得到5級教育特質。
宅第還可以升級為葡萄酒室,葡萄酒室又被升級為酒窖。此升級分支為宴會解鎖了一個新的活動選項,允許您花費金幣為參加宴會的每一位客人獲得影響力。宴會將不再僅僅獲得威望和好感,更重要的是,玩家可以獲得更稀缺的資源——影響力。
葡萄園也是個好例子。此建築為你提供了穩定的金幣收入,這已經很有用了。但真正的價值來自於上面提到的葡萄酒室,因為它增加了你在宴會中使用解鎖活動選項時獲得的影響力。
下期預告
以上就是本期開發日誌的所有內容!下週我們開發日誌為第二章行政體制。我們將更深入地瞭解總督是如何工作的,他們每天能做什麼,行政體制是如何管理軍隊的,等等!
接下來是up整理的問答環節,盒友的充電關注既是up維持優質烤肉的動力,還能推給更多想看日誌又被生肉勸退的兄弟,感謝大家的支持。
Q&A
Q:拜占庭帝國以外的其他統治者是否有影響力?
A:影響力僅限行政體制角色。這意味著任何其他政體都不會有影響力數值。
Q:能否建造多個莊園?
A:每個家族僅限一座莊園。
Q:同一伯爵領能擁有多個莊園嘛?
A:可以的。