【旧梦精翻】王权之路dlc 十字军之王3 第148期开发日志 个人汉化


3楼猫 发布时间:2024-06-14 12:11:32 作者:旧梦失词XD Language

视频版:第148期开发日志

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大家吼啊!我是埃米尔,ck3的常驻游戏设计师。本期开发日志由我和另一位同事查德一起,给大家介绍王权之路dlc的第一篇开发日志。

具体来说,本期我们将介绍一种全新的政府类型:行政体制。所有精罗都不容错过本期日志。本期日志我们将详细介绍,并让你清楚地了解新政府类型是如何运作的,以及该政府类型有什么不同。

首先我叠个甲:

1.本期日志的所有透露配图都属于开发阶段,最终上线内容是实际发售内容为准。

2.本文所透露的UI和视觉效果也仍然处于开发阶段。

3.配图中的数值也是临时的,并不是最终版本。

4.本期开发日志为第一期行政体制日志。更多内容还请期待第二期行政体制日志。

【旧梦精翻】王权之路dlc 十字军之王3 第148期开发日志 个人汉化-第1张

行政制

  行政到底是什么?首先,行政是一种新的政府类型,此类型灵感来自于拜占庭帝国。虽然拜占庭帝国不是唯一的行政体制,但是它是最典型的代表。如正史中所述,行政体制就是帝国本身。皇帝稳坐高台,封臣和贵族们在下层服务。他们都是行政体制中的小齿轮,是帝国这台大机器的一部分。他们在相互竞争的同时,也相辅相成。不管他们的动机如何,最终还是要以帝国的利益为重。因为一个繁荣的帝国才能捞更多的油水。

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  皇帝是国家的最高权威。皇帝划分新的总督区,并且任免新的军区总督。总督候选人只需要投简历就行了,可是皇帝就要考虑是任免自家的族人来保障权力,还是任免一位德才兼备的门阀士族。就一片军区而言,一个既可但此重任,又忠于上层的总督才是最合适的。正如皇帝管理帝国的架构一样,总督也同时兼具支持和监督上面的职责。如果有必要,皇帝可以将军队交给总督指挥,让他们代表皇帝出征,并且在建立功绩的同时,给予赏赐以换取他们的信任。

  行政体制下的领地强弱是动态的。当帝国管理得当时,它就会高效且平稳的运行,从而在内政层面压倒敌人。但是,若管理不当,该体制就会异常虚弱,无法抵御迫在眉睫的机会主义征服者。

  这将会是一种新的游玩风格,即通过阴谋和制衡的一种传统统治方式,而非通过无休止的战争。封臣之间的内战实际上是不存在的,因为你在王国内扩张的主要方式是有效的计谋,并通过影响力来争夺总督和其他有影响力的职位。总督无法建立独立派系和解体派系,这使得行政制国家崩溃或分裂的风险大大降低。而代价则是在继位时将会有更多的威胁。若是君主无能,野心家就会乘虚而入。

  新版拜占庭帝国的游玩方式将大不同于其他国家。在绝大多数情况下,玩家会习惯性地用战争和联姻等手段来开疆扩土,但是你要在拜拜这里混,就必须在行政体制下扩大自己的影响力,也就是说必须参与明争暗斗的政治斗争。你需要通过利用影响力来左右皇帝的决策,以此来铲除你的政敌。

  为了鼓励这种新的玩法,我们更新了计谋机制,提高其重要性,而且我们还新增了一种仅在行政帝国内可用的计谋——政治手段。有几种新计谋,大量新互动,它们将帮助你管理国家,以及玩家与封臣或同僚的互动。这些都是玩家获得影响力的几个主要途径。我们将在后文详谈。

  拜占庭是本次dlc的主角,也是唯一一个在游戏开始时自带行政体制的国家,通过增加管理成本和继承危机为代价,换来其他强力的机制。任何封建统治者或氏族统治者都可以采用这种新政体(如果他们愿意的话)。

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行政制的核心——门阀士族

  行政体制的特色就是允许门阀士族的存在。这些家族都是帝国政治的参与者,所有家族都在争夺权力、头衔,甚至帝国本身的控制权(即使他们压根就没有领地)。作为家族的族长,你有权通过确保家庭成员的任命和职位、改建家族庄园以及削弱任何胆敢挑战你的政敌,以此来获得权力。

  在行政体制下,统治者不需要有实际的领土。如果你被任免一个头衔,并获得领土,那这就会是你的本职工作。你要适应行政体制,这不是你想干嘛就能干嘛的地方。正如历史上这个时期的拜占庭帝国,行政体制更像是一个原始民族国家。作为一名行政长官,我们的职责是管理土地,并代表帝国,在你的领地开展工作。当然了,这也并不是说玩家必须大公无私...毕竟管理领土是一件艰辛的工作,而玩家又太想进步了。

  这意味着,如果你被迫辞职,将无法获得继承权,你甚至可能会自愿放弃领土,同时也很容易失去你所拥有的任何领地(例如,你可能为了排上更好的军区的号)。换句话说,你只是暂时代管领地。你可以指望你的家族能多帮你争取几个领地,或者就只有坐冷板凳。如果坐上冷板凳,玩家可以以无地贵族的身份在帝国内部继续游玩。不过如果你的国家覆灭了,也就无法继续游玩了。

  虽然你没有实际领地,但你仍然是一股强大的政治力量,可以采取很多行动来夺取权力。与更具流动性的冒险者不同,你仍然是国家的一部分,不能简单地拍屁股走人,因为你的庄园是你最后的政治资本(稍后将详细介绍)。

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  无地贵族可以游玩一种新的头衔,即高贵家族头衔。这个新头衔是公爵头衔,通常由家族族长持有。你可以将其与雇佣军或骑士团进行比较。他们的公爵头衔由各自的领导人持有。这意味着,如果你没有贵族头衔,你将无法扮演无地贵族。换句话说,无地贵族就是一个家族的族长。如果你无法成为族长,也可以另辟蹊径,创建一个分支家族嘛。作为玩家,若你不是族长,可以在任何时候建立一个分支家族。这样做会给你一个新的贵族头衔,让你即使失去所有领地也能继续游玩游戏。

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强力家族

  一个高贵家族分为普通家族、强力家族和支配家族。这些名称是基于家族评级,并表示每个家族在管理领域内的权力水平。如果一个强大的家族能够成为霸主,那么就能代表他们基本上已经权倾朝野了。

  与其说各个封臣在王国中发挥着重要作用,不如说是不同的家族;其中最有影响力的家族对整个国家的影响更大。无论族长的职位如何,他可能会从总督变成无地者,然后再退居帝国的幕后。这个将平衡行政体制下的职位更迭和人员流动。

  每个家庭的评级也会影响家族成员继承最高贵族头衔的可能性。例如,有资格成为拜占庭皇帝会成为评分的一部分,添加到候选人的分数中(如下图所述)。如果你已经是皇帝,那么竞争头衔会容易得多,可以更轻松地将帝位传给自家族人。

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  需要注意的是,行政体制不像其他政府那样有强力封臣概念。除非帝国内有其他政府类型的封臣,这些封臣就有可能成为强力封臣。行政封臣不能成为强力封臣。这是与封建制和氏族制的一大不同。

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家族特质

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  家家有本难念的经,现在每个家族都有自己的“家族特质”。这仅仅是一点buff,直接加成到所有家族成员身上,还有一部分buff,只有在任居要职时才会生效。族长可以随时免费修改特质类型。只不过更改之后会有一个冷却时间罢了。

  总而言之,门阀士族是行政体制的核心。皇帝任命每个族的族人担任总督,他们也以此不断地扩大家族的势力,以在整个帝国中掌握更多的权力、地位和影响力。

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影响力

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  影响力是一种全新的资源,它代表了你的政治资本和你在拜占庭等行政体制里的影响力。这是一项操纵他人或利用你政治资本的数值。与其他数值不同,影响力将会很难获得。

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  影响力是行政体制的大动脉;虽然理论上有权有势的皇帝或总督可以为所欲为,但现实远比这复杂得多。这一资源代表一个人如何去驾驭国家,一个真正强大的皇帝将巧妙地利用影响力来确保他们的统治和权力,例如,通过确保军队支持或罢免怀有二心的总督。影响等级会直接影响你在新的政治计谋效果,使一个真正有影响力的角色成为一个熟练的政治操纵者。

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获得影响力

  你每月获得的影响力在很大程度上取决于你在领地内的地位、你的操纵技巧以及你的计谋成功与否。以下是获得影响力的途径:

1.特质

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当一个角色成为总督后,将会获得一个新的总督特质(拜占庭风格的战略家)。这一特质每月将按等级提供不同数量的影响力。

2.内阁

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入阁拜相是获得额外影响力的最直接的途径。除此之外,内阁任务还有一些专门与行政体制相关的机制。

3.同盟

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如果你设法与王国内另一个贵族家族的首领结盟,每月可以获得额外的影响力。这个可以叠叠乐,因此同盟越多,每月影响力增长越多。

4.庄园建筑升级

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升级庄园的建筑同样可以获得影响力,通过建造外部建筑和其内部子建筑,来获得更多的影响力加成。比方说客房。

5.建筑升级

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领地内的建筑也能提供影响力加成。例如,我们增加了一个新建筑——峨螺打捞场,可以在地中海周围建造。它提供每月额外的影响力,随着建筑等级提升,其影响力加成也会随之增加。

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影响力花费

  首先,影响力是通过投资继任者候选人来确保你自己和你的家庭成员获得总督职位的一个关键因素(我稍后会谈到这一点),但你通常会用它以不同的方式攀登政治阶梯。比方说:

1.索求内阁职位

封臣可以用影响力来索求内阁职位。这会花费大量影响力,但是也有别的方式入阁。你也可以通过牵制请求入阁,这明显就减少了很多影响力成本,因为一旦进入内阁,就会获得更多影响力加成。

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2.强制加入派系

通过花费影响力,强迫封臣同僚加入你的派系。

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3.缔结同盟

在提议同盟时,影响力等级也会影响对方的接受度。

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4.请愿

在行政体制下,封臣向领主请愿花费影响力而非威望。

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5.加强治理

通过花费影响力,来帮助总督加强治理,在此期间还会触发相关事件来咨询你的建议。

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庄园

  如果你错过了上期开发日志,那么这里我们给你展示一张位于君士坦丁堡的豪华庄园。

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  在行政体制下,真正重要的是贵族的家庭,即他们的豪宅。每位家族族长都能建立一个私家庄园,该庄园代表了家族财富和他们可拥有的私有地产。

  庄园的功能有两个:一是给你一个可以随时依赖的权力基础,当你没有任何其他头衔时,它可以充当你居住的地方。第二个功能就是为其拥有者提供额外的增益。

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  庄园为玩家提供了大量可建造和升级的建筑,为你解锁更多的互动和决议,并以各种形式提高你的能力,其中就包括影响力。

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建筑

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  庄园内有两种类型的建筑以供玩家选择。首先是庄园的宅第,这是玩家无法拆除的,并且必须从第一级开始升级。除了宅第,每个庄园有六个建筑槽,玩家可以按照自己的意愿随意建造建筑。一级解锁两个建筑槽,二级解锁第三个槽位,以此类推,第五级时解锁6个所有建筑槽位。建筑可以随意更换,除了新建建筑的费用,不会产生其他任何花费。建筑升级也有分支路径,但大多数升级都没有。

【旧梦精翻】王权之路dlc 十字军之王3 第148期开发日志 个人汉化-第3张
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子建筑

  庄园第二类型为子建筑,也就是主建筑升级。与建筑本身不同,这些子建筑是在现有建筑内部再造的。宅第的升级槽位数量有限:最开始时,仅可以使用两个插槽,而在升级你的宅第后,就可以解锁更多的槽位。当你的宅第提升到五级时,你将有不少于十个升级槽位可供选择。

子建筑升级也有分支路线,但仅限于小部分子建筑。与建筑物相比,它们的总层数也往往较少。

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建筑示例

  你的宅第可以升级为图书馆,图书馆主要着重于学识生活方式。此特定升级还包含两个不同分支。其中一个分支就是致力于教育,提高你宫廷教师的地位,让孩子能得到5级教育特质。

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  宅第还可以升级为葡萄酒室,葡萄酒室又被升级为酒窖。此升级分支为宴会解锁了一个新的活动选项,允许您花费金币为参加宴会的每一位客人获得影响力。宴会将不再仅仅获得威望和好感,更重要的是,玩家可以获得更稀缺的资源——影响力。

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  葡萄园也是个好例子。此建筑为你提供了稳定的金币收入,这已经很有用了。但真正的价值来自于上面提到的葡萄酒室,因为它增加了你在宴会中使用解锁活动选项时获得的影响力。

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下期预告

  以上就是本期开发日志的所有内容!下周我们开发日志为第二章行政体制。我们将更深入地了解总督是如何工作的,他们每天能做什么,行政体制是如何管理军队的,等等!

  接下来是up整理的问答环节,盒友的充电关注既是up维持优质烤肉的动力,还能推给更多想看日志又被生肉劝退的兄弟,感谢大家的支持。

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Q&A

Q:拜占庭帝国以外的其他统治者是否有影响力?

A:影响力仅限行政体制角色。这意味着任何其他政体都不会有影响力数值。


Q:能否建造多个庄园?

A:每个家族仅限一座庄园。


Q:同一伯爵领能拥有多个庄园嘛?

A:可以的。


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