前言:大家好,本期內容將會給大家帶來殺戮尖塔中無色卡的具體分析和強度排行,以及哪些牌在特定的情況下能發揮出更大的作用。同時因為無色牌是全角色通用的卡組,我也會分析各角色對無色牌的優先抓取度,希望大家通過這篇文章能對無色牌卡組有一個更清晰的認識。
一、優質類無色卡:
1.神化:
分析:
神化作為一張能升級所有牌的消耗卡,強度絕對是排在t0級別的。拿一張神化便可以減少我們在火堆的敲牌壓力,特別是像雞煲這種大卡組敲位比較多的角色,拿了神化後我們就可以在火堆處拿鑰匙和保證血量健康去衝精英。
適用情況:
戰士,獵人,雞煲看到可以無腦拿,但觀者大多數情況都是小卡組,敲位不太缺,同時還有勤學這種升級卡,需要視情況而定考慮是否拿。
2.打錢手:
分析:
作為一張未升級前兩費二十傷的輸出牌無論是對於哪個角色數值都是極為優秀的,像獵人的獵殺者未升級前是兩費十五傷,所以在前期遇到打錢手的抓位是很高的。同時因為尖塔的群怪比較多,像幼兒園就有五隻怪,如果打錢手用的好一場戰鬥可以拿百來塊,可以說是前中期神卡之一了。
適用情況:
觀者看到無腦拿,對於觀者而言這張牌比神化抓位更高,戰士由於有易傷和加力量機制抓位也不低,獵人和雞煲看情況拿,更多時候要保證自身啟動的不卡手。
3.戰略大師、深謀遠慮、秘密技法、深呼吸
分析:
這四張卡作為0費過牌卡都是可以有效幫助我們啟動的,特別是在後期費用足夠但過牌不夠的情況下前兩張牌不僅可以高效過牌,深謀遠慮還可以控牌組或者和戰士哥的破滅打配合,無費打出高費卡。
而後兩張比如秘密技法可以直接把祭品、雜技、內核、潦草騰躍這種啟動牌直接抽出來防止鬼抽,深呼吸則是小卡組循環的常客了,很多時候戰士哥在沒抽到日晷的情況下就用深呼吸打小循環。
適用情況:
看到基本無腦抓。
4.瘋狂、開悟
分析:
在小卡組打循環或者高費牌比較多的卡組下這兩張牌的作用和地位是毋庸置疑的,特別是開悟升級後能讓手牌在整場戰鬥中耗能降為一,配上幽魂、夜魘、諸神這些耗能比較高的優質牌極其有效。
適用情況:
高費卡組、小卡組。
5.淨化
分析:
我們經常可以聽到別人說尖塔裡刪牌大於一切,可以讓卡組更快啟動,而作為無色牌裡唯一一張0費燒3(升級後燒5)的燒牌卡,這張牌的含金量是相當高的,特別是對於獵人觀者這種燒牌能力比較弱的角色效果更為明顯。
適用情況:
獵人這種過牌能力強的角色看到無腦拿,觀者和雞煲如果潔牌不夠的話也可以拿,戰士哥由於本身燒牌能力就比較強,可以看情況拿。
二、視情況而拿類無色卡:
1.妙計、亮劍
分析:
雖然很多時候這兩張牌都能和其它卡組配合打出一些抽象無限,或者直接用妙計亮劍唐氏無限耗死心臟,但在優勢不是很明顯的局這兩張牌就屬於是食之無味,棄之可惜了,特別是在沒感知石的情況下還要花一次刪牌機會的錢去買,性價比太低了。
適用情況:
在有小優勢的情況或者可以打出抽象無限的時候可以拿,其它情況下慎重考慮。
2.結繭、羽化
分析:
這兩張牌作為消耗性塞0費牌強度其實並不低,但問題就在於塞牌的隨機性太大了,比如玩戰士開結繭可能給你塞祭品、突破極限、放血這種幫助啟動的牌,也有可能給你塞一堆垃圾放你手裡卡你運轉,而且開的那一回合可能還要吃不小的戰損,導致這兩張牌的強度並不好界定。
適用情況:
觀者和獵人這種比較吃潔牌的角色一般不拿,對於戰士哥燒牌強和雞煲這種大卡組可以拿著看看運氣,
其次,在前期或者逆風局放手一搏的情況下也可以拿著賭運氣。
3.轉化、磁力、發現、花樣百出
分析:
同樣是塞隨機牌這幾張牌的強度要比結繭羽化的強度要高很多,因為無色牌的總體卡牌質量要比普通的技能攻擊卡要高很多,如果開出神化這種神卡可以將對局中的實力提升一大截。
而發現這張卡牌的優勢就在於它是一張一費卡,而且我們可以通過是否選擇升級來決定是否消除消耗特性,在卡組強度不高的情況下可以拿一張逆天改命。
像結繭羽升級並不能減費而是增加塞牌的數量,容易將我們原有的打牌思路打亂,和這三張比強度還是差了點。
適用情況:
在玩雞煲想用調隨機數開出迴響偏差時可以拿,這幾張牌的隨機數不是一般的多。
其次在卡組強度不上不下時可以用這幾張卡賭一下神化這種質變卡。
4.炸彈、神氣制勝
分析:
這兩張牌的輸出數值都相當不錯,特別是在前期拿一張炸彈防群怪效果顯著,而神氣對於獵人觀者這種一回合能打出多張牌的角色來說強度也不低。
但這兩張牌的觸發條件太過於硬性,比如在打成長屬性比較高的怪(比如小手)的時候炸彈就成了傷口很難打出去,而後者並不是每把獵人和觀者都能發育的很好實現高效過牌,所以有時候一整局都觸發不了效果也很正常。
適用情況:
根據自己當前的卡組酌情考慮。
5.萬能藥、包紮、急躁、黑暗鐐銬
分析:
這幾張牌屬於是錦上添花的類型,在優勢局的情況下能讓你以更小的戰損贏下這場對局,但在劣勢局這幾張牌不但打不出效果而且容易卡你啟動。像急躁對於雞煲這種能力技能牌多的角色能更快幫助過牌,鐐銬能防止一回合的多段,在順風局都是相當好用的。
適用情況:
順風局。
6.暴力、秘密武器
分析:
雖然這兩張牌也是幫助啟動的卡,但由於抽的是攻擊牌含金量就低了很多,很容易出現攻擊牌全抽上來了打不出去的情況,而剩下的抽牌堆一張攻擊牌都沒有的尷尬情況,比起上面的秘密技法強度就差了很多。
適用情況:
可以抽一張過渡一下。
三、強度一般類無色卡
1.絆倒、致盲
分析:
這兩張牌作為0費掛負面效果其實強度還可以,但問題就在於普通的局抽這倆容易卡過牌,優勢局完全用不上這倆。如果能把升級後的效果改為掛完負面效果後再摸一張牌的話就成神卡了。
2.閃亮登場、迅捷打擊、優秀直覺、心靈震懾
分析:
這四張牌和上面兩張牌一樣,都是缺乏有效的過牌容易卡啟動,但在特定情況下也不是完全不能用。
比如迅捷打擊和優秀直覺在獵人啟動外了打無限時可以用來補輸出和起防,心靈震懾對於雞煲玩大卡組時也可以抽一張玩玩,但閃亮登場這張牌上的固有特性就太幽默了,屬於把這張卡的強度又拉了一個檔次,一般都不怎麼會拿。
3.亂戰
分析:
這一張牌作為升級後只需要一費就能打出的牌其實強度並不低,但問題就在於隨機性太大了在打boss時容易亂打將我們的啟動思路打亂,需要頻繁地進行sl來試錯,低進階倒無所謂,但高進階我是從來不拿這張的。
4.殘虐天性
分析:
這張牌的強度低根本原因就是太難觸發了,除了獵人以外,都沒幾個角色能容易觸發這個,比起同類型的勢不可擋、神氣制勝強度更是低了一大截,而很多時候獵人都不怎麼玩毒賊的,所以這張牌一般也不怎麼拿。
5.預謀、應急按鈕
分析:
預謀這張牌和獵人的部署效果一樣,但即便是獵人這種高過牌的情況拿部署的情況也不是很多,只有在手裡有幽魂夜魘這種高費牌比較多的情況下才會考慮拿,對於其他角色可用的情況更是少。
而應急按鈕這張牌給的格檔雖然多,能當一次無實體用,但接下來兩回合不能從卡牌獲得格擋太傷了,不過如果是集中和冰球比較多的雞煲的話,可以拿這張牌當一次無實體用,效果還是很顯著的。