前言:大家好,本期内容将会给大家带来杀戮尖塔中无色卡的具体分析和强度排行,以及哪些牌在特定的情况下能发挥出更大的作用。同时因为无色牌是全角色通用的卡组,我也会分析各角色对无色牌的优先抓取度,希望大家通过这篇文章能对无色牌卡组有一个更清晰的认识。
一、优质类无色卡:
1.神化:
分析:
神化作为一张能升级所有牌的消耗卡,强度绝对是排在t0级别的。拿一张神化便可以减少我们在火堆的敲牌压力,特别是像鸡煲这种大卡组敲位比较多的角色,拿了神化后我们就可以在火堆处拿钥匙和保证血量健康去冲精英。
适用情况:
战士,猎人,鸡煲看到可以无脑拿,但观者大多数情况都是小卡组,敲位不太缺,同时还有勤学这种升级卡,需要视情况而定考虑是否拿。
2.打钱手:
分析:
作为一张未升级前两费二十伤的输出牌无论是对于哪个角色数值都是极为优秀的,像猎人的猎杀者未升级前是两费十五伤,所以在前期遇到打钱手的抓位是很高的。同时因为尖塔的群怪比较多,像幼儿园就有五只怪,如果打钱手用的好一场战斗可以拿百来块,可以说是前中期神卡之一了。
适用情况:
观者看到无脑拿,对于观者而言这张牌比神化抓位更高,战士由于有易伤和加力量机制抓位也不低,猎人和鸡煲看情况拿,更多时候要保证自身启动的不卡手。
3.战略大师、深谋远虑、秘密技法、深呼吸
分析:
这四张卡作为0费过牌卡都是可以有效帮助我们启动的,特别是在后期费用足够但过牌不够的情况下前两张牌不仅可以高效过牌,深谋远虑还可以控牌组或者和战士哥的破灭打配合,无费打出高费卡。
而后两张比如秘密技法可以直接把祭品、杂技、内核、潦草腾跃这种启动牌直接抽出来防止鬼抽,深呼吸则是小卡组循环的常客了,很多时候战士哥在没抽到日晷的情况下就用深呼吸打小循环。
适用情况:
看到基本无脑抓。
4.疯狂、开悟
分析:
在小卡组打循环或者高费牌比较多的卡组下这两张牌的作用和地位是毋庸置疑的,特别是开悟升级后能让手牌在整场战斗中耗能降为一,配上幽魂、夜魇、诸神这些耗能比较高的优质牌极其有效。
适用情况:
高费卡组、小卡组。
5.净化
分析:
我们经常可以听到别人说尖塔里删牌大于一切,可以让卡组更快启动,而作为无色牌里唯一一张0费烧3(升级后烧5)的烧牌卡,这张牌的含金量是相当高的,特别是对于猎人观者这种烧牌能力比较弱的角色效果更为明显。
适用情况:
猎人这种过牌能力强的角色看到无脑拿,观者和鸡煲如果洁牌不够的话也可以拿,战士哥由于本身烧牌能力就比较强,可以看情况拿。
二、视情况而拿类无色卡:
1.妙计、亮剑
分析:
虽然很多时候这两张牌都能和其它卡组配合打出一些抽象无限,或者直接用妙计亮剑唐氏无限耗死心脏,但在优势不是很明显的局这两张牌就属于是食之无味,弃之可惜了,特别是在没感知石的情况下还要花一次删牌机会的钱去买,性价比太低了。
适用情况:
在有小优势的情况或者可以打出抽象无限的时候可以拿,其它情况下慎重考虑。
2.结茧、羽化
分析:
这两张牌作为消耗性塞0费牌强度其实并不低,但问题就在于塞牌的随机性太大了,比如玩战士开结茧可能给你塞祭品、突破极限、放血这种帮助启动的牌,也有可能给你塞一堆垃圾放你手里卡你运转,而且开的那一回合可能还要吃不小的战损,导致这两张牌的强度并不好界定。
适用情况:
观者和猎人这种比较吃洁牌的角色一般不拿,对于战士哥烧牌强和鸡煲这种大卡组可以拿着看看运气,
其次,在前期或者逆风局放手一搏的情况下也可以拿着赌运气。
3.转化、磁力、发现、花样百出
分析:
同样是塞随机牌这几张牌的强度要比结茧羽化的强度要高很多,因为无色牌的总体卡牌质量要比普通的技能攻击卡要高很多,如果开出神化这种神卡可以将对局中的实力提升一大截。
而发现这张卡牌的优势就在于它是一张一费卡,而且我们可以通过是否选择升级来决定是否消除消耗特性,在卡组强度不高的情况下可以拿一张逆天改命。
像结茧羽升级并不能减费而是增加塞牌的数量,容易将我们原有的打牌思路打乱,和这三张比强度还是差了点。
适用情况:
在玩鸡煲想用调随机数开出回响偏差时可以拿,这几张牌的随机数不是一般的多。
其次在卡组强度不上不下时可以用这几张卡赌一下神化这种质变卡。
4.炸弹、神气制胜
分析:
这两张牌的输出数值都相当不错,特别是在前期拿一张炸弹防群怪效果显著,而神气对于猎人观者这种一回合能打出多张牌的角色来说强度也不低。
但这两张牌的触发条件太过于硬性,比如在打成长属性比较高的怪(比如小手)的时候炸弹就成了伤口很难打出去,而后者并不是每把猎人和观者都能发育的很好实现高效过牌,所以有时候一整局都触发不了效果也很正常。
适用情况:
根据自己当前的卡组酌情考虑。
5.万能药、包扎、急躁、黑暗镣铐
分析:
这几张牌属于是锦上添花的类型,在优势局的情况下能让你以更小的战损赢下这场对局,但在劣势局这几张牌不但打不出效果而且容易卡你启动。像急躁对于鸡煲这种能力技能牌多的角色能更快帮助过牌,镣铐能防止一回合的多段,在顺风局都是相当好用的。
适用情况:
顺风局。
6.暴力、秘密武器
分析:
虽然这两张牌也是帮助启动的卡,但由于抽的是攻击牌含金量就低了很多,很容易出现攻击牌全抽上来了打不出去的情况,而剩下的抽牌堆一张攻击牌都没有的尴尬情况,比起上面的秘密技法强度就差了很多。
适用情况:
可以抽一张过渡一下。
三、强度一般类无色卡
1.绊倒、致盲
分析:
这两张牌作为0费挂负面效果其实强度还可以,但问题就在于普通的局抽这俩容易卡过牌,优势局完全用不上这俩。如果能把升级后的效果改为挂完负面效果后再摸一张牌的话就成神卡了。
2.闪亮登场、迅捷打击、优秀直觉、心灵震慑
分析:
这四张牌和上面两张牌一样,都是缺乏有效的过牌容易卡启动,但在特定情况下也不是完全不能用。
比如迅捷打击和优秀直觉在猎人启动外了打无限时可以用来补输出和起防,心灵震慑对于鸡煲玩大卡组时也可以抽一张玩玩,但闪亮登场这张牌上的固有特性就太幽默了,属于把这张卡的强度又拉了一个档次,一般都不怎么会拿。
3.乱战
分析:
这一张牌作为升级后只需要一费就能打出的牌其实强度并不低,但问题就在于随机性太大了在打boss时容易乱打将我们的启动思路打乱,需要频繁地进行sl来试错,低进阶倒无所谓,但高进阶我是从来不拿这张的。
4.残虐天性
分析:
这张牌的强度低根本原因就是太难触发了,除了猎人以外,都没几个角色能容易触发这个,比起同类型的势不可挡、神气制胜强度更是低了一大截,而很多时候猎人都不怎么玩毒贼的,所以这张牌一般也不怎么拿。
5.预谋、应急按钮
分析:
预谋这张牌和猎人的部署效果一样,但即便是猎人这种高过牌的情况拿部署的情况也不是很多,只有在手里有幽魂夜魇这种高费牌比较多的情况下才会考虑拿,对于其他角色可用的情况更是少。
而应急按钮这张牌给的格档虽然多,能当一次无实体用,但接下来两回合不能从卡牌获得格挡太伤了,不过如果是集中和冰球比较多的鸡煲的话,可以拿这张牌当一次无实体用,效果还是很显著的。