開篇依舊是事先申明,本文主要是以一個普通人的視角來看的。
如有雷同,純屬意外;如令你生厭,請多多寬恕。
本期是推薦一款手遊,名為《匠木》。
這款手遊我在大概一年前有見過我表哥玩,當時就被吸引了,其國風的美術是很戳我的,但是我當時並沒有下載,這次手遊荒了就記起來了這款遊戲。
匠木
玩了大概一週後給大家分享一下大禹的感受吧。
玩法
遊戲的第一要義就是好不好玩,不好玩的話什麼都是白搭。
在我看來其玩法是很優秀的,本質是一個解密向的遊戲,但是其將解密和我國傳統的榫卯結構融合了起來。
不過說的簡單,榫卯是中國幾千年傳承的文化,如何將其遊戲化呢?
開發者的選擇是將一些複雜的榫卯結構簡單化。
形如本圖
這是來自序章的直榫,這一關只要是稍微有一點空間想象力的小夥伴都知道這個怎麼讓兩部分拼接起來。
遊戲主要玩法
通過這個GIF大家就可以看到這是此遊戲的基本玩法。可以說是很簡單了,玩法清晰明瞭,通過消除多餘的木塊讓兩部分可以拼接起來。
而遊戲本身標識的8歲以上也表示遊戲的難易程度,並不會很晦澀而讓人都沒有打開這個遊戲的興趣。
UI界面
整個界面是極其清爽的,不像現在很多手遊有著各種各樣的入口,活動簽到、喚回好友等等。
遊戲主界面
遊戲的主界面就是這五個,每個單元獨佔一個,左右滑動來跳到下一個。
修行是官方給出的一些關卡,目前是有22關,每一關都是一種物品的簡略演示。其中序章以及前面4章都是免費遊玩的。後面需要付費,但是價格也並不貴。
關卡
目前還開放了第二章DLC,名為”爸爸的木匠小屋”,單獨購買僅需6元,可以說是很良心了
DLC“爸爸的木匠小屋”
PS:我感覺這個可以給個廣告招租位了
館藏
而在館藏中我們可以清晰的看到我們每次解密的榫卯結構在一些物件中的應用。對我自己而言是比較有成就感的,它能讓我知道我拼的這個東西還很有一點來頭。
黃花梨龍首衣架
特別是有一些物件是我們在某些節目中見過的時候,這讓我不由發出”我X“的讚歎聲
切磋
切磋其實是一個極大的社區,玩家的二創。
玩家的二創
在這裡你可以挑戰別人的作品,也可以發佈自己的作品。
這也是我沒有購買後續章節的原因,因為這裡有太多種類了,而且難度相比我玩的前四章難很多,每一個都需要你極多的時間去思考。
二創難度高
不得已畫圖來輔助分析
而特別是看到大佬只需要兩個步驟就可以解出來的時候,你就忍不住去挑戰一下。
優化
對於遊戲來說,優化是必不可少的,在我這一週的遊玩時間中我並沒感覺到不流暢或者BUG。
用gif看起來會感覺有卡頓,其實在手機上很流暢美術風格
大禹使用的手機是紅米10X,處理器是天璣820,8GB的運行內存,算不上好手機,買的時候也沒有超過2K,現在的價格肯定更低了
美術風格
在我看來這個美術風格是帶著寫實和中國風的,由於樓主本人是工科專業,對美學實在是一竅不通,但是我對這個寫實風是很有感觸的。
我爺爺就是一名木匠,家裡的傢俱基本都是我爺爺打造的,比如我現在放的這張圖。
PS:本來主要是想拍老家的狸花貓的,沒想到這裡用上了
我家的貓貓還是很可愛的
這把小椅子上我們很清晰的看得到榫卯的結構,這也是我為什麼對這個遊戲更加有感觸的原因之一。
而且在講木塊消除時候的刨花也是讓我極有感覺的。
屬於是很寫實了
因為我老家是用的土灶,這些刨花和木屑都是要進灶成燃料的,我小時候到現在都經常會去打掃然後將這些東西收起來裝好等著做飯的時候用。
遊戲中的椅子構造,你說你熟悉不?
大家估計都拆過這種凳子吧,不會沒人拆過凳子吧
榫卯文化
說了遊戲本身的一些東西,我們來說說榫卯文化。
榫卯的歷史極其悠久,目前最早可以追溯到新石器時期的河姆渡遺址,在裡面出土了大量榫卯結構的木料。而這也恰好是遊戲的序章內容,不知道這是否是有意為之
直榫應該是最基本的榫卯結構之一了
而榫卯結構同時是有被譽為“第五大發明”的(這個說法也有很多,也有說“二十四節氣”是第五大發明)
為什麼其能被稱為第五大發明呢?
主要是因為榫卯結構應用於房屋建築後,雖然每個構件都比較單薄,但是它整體上卻能承受巨大的壓力。這種結構不在於個體的強大,而是互相結合,互相支撐,這種結構成了後代建築和中式傢俱的基本模式。
其在古建築中的應用
若榫卯使用得當,兩塊木結構之間就能嚴密扣合,達到“天衣無縫”的程度。
而這種文化不僅僅是對我國的古建築有影響,其對現代建築也有極大的影響。
例如蘇黎世傳媒集團Tamedia辦公大樓,整個樓沒有用一個釘子,全是榫卯結構
蘇黎世傳媒集團Tamedia辦公大樓
由於大禹並不是建築專業的學生,就不班門弄斧了,如果有更加懂的HXD不妨在評論區講一講其在現代技術的應用
中華文化的逐漸消失
寫這個標題的時候我很難受的,但是不得不說,這就是事實!
我國的很多傳統文化是在逐漸消失的。在我看來主要是兩個原因,第一是我國歷史悠久,而流傳下來的傳統文化多而雜。第二,時代的快速發展讓這些傳統文化很難短時間找到新的出路。
大禹在大一的暑假和學校的一眾小夥伴來到的西安進行對非物質文化遺產的調查。
大禹的獲獎證書
調查的結果其實讓我們很驚訝,這些東西倒不是沒有了。只是變得艱難了很多,他們為了發展很多手工變成了機械加工。
我很難說這到底是好了還是壞了,但是我看到那些老人還在堅持用手工製作的時候,我總是感覺心裡有股難以描述的情緒。
我就用一下吹糖人的例子,假設吹糖這門手藝被工業化了,你感覺還有那味道嘛?而吹糖人需要多久的時間練習,這個我們難以想象。
吹糖人
但是給機器輸入編程指令,讓它利用鼓風機在固定的結點進行吹風,這樣完成一些簡單的吹糖不是沒有可能的一件事。
痛失端午節?
至今為之我都難以忘記我那天得知被韓國人申遺成功的時候我的震驚,儘管我還小,但是我依舊對我國的傳統節日抱著極其深厚的感情(因為可以放假)
小時候的我就是這麼想的,你韓國申遺了,那我中國是不是不能過了,那我不就是不能放假了!
我當時就直接是RNM,不過後來這個消息證實為虛假的,韓國申遺的是江陵端午祭並不是端午節。
江陵端午祭,是韓國江陵地區農民在端午節氣時間裡特有的一種巫俗祭祀活動,並不是特指一種節日
但是我查閱資料怎麼看都感覺這玩意其實和端午的區別不大,唯一的區別就是端午節流傳到韓國後根據韓國文化有了一點他們本土的東西罷了。
不過這一事件在當時國內引起的風波著實不小,變相的讓我們重視起了非物質文化遺產的保護,而中國的端午節也在2009年9月30日正式入選非遺。
結語以及個人感受
匠木極好的給我們科普了榫卯結構,其玩法簡單,但是又不失遊戲難度。而且極大程度的讓榫卯文化得到了宣傳,對於不再去做手工活的我們我們確實難以在平時生活中切身感受榫卯。
遊戲到底是什麼?或者說我們想要遊戲是什麼?
我玩的遊戲不是很多,也並不懂美學,不敢去說遊戲就是第九藝術,但是我成功的在遊戲中感受到了中華傳統文化的魅力,這是讓我驚喜的。這也是符合我們這一代年輕人的,這是古代文化在現代開出的花朵,證明其並不是死氣沉沉的。
正如歌曲說唱臉譜中唱到的,“說實話京劇臉譜本來確實挺好看,可唱的說的全是方言怎麼聽也不懂,慢慢騰騰咿咿呀呀哼上老半天,樂隊伴奏一聽光是鑼鼓傢伙,嚨個哩個三大件,這怎麼能夠跟上時代跟上潮流吸引當代小青年”
並沒有不尊重傳統文化的意思,只是這個表情包太有趣了
傳統文化在現代的傳播是很難的,我們能看到的都是大浪淘沙下來的了,比如《國家寶藏》節目中去探索的那些文物。
可能大禹並不是粉絲很多的人,也是追求流量的俗人,但是我還是呼籲大家,如果有機會一定去看一眼這些東西,至少有一天當這些東西實在難以在現代的土壤裡開花,那就讓它在我們心中開花吧
往期雜談:
【大禹雜談41期】大禹個人遊戲推薦(第一期)
【大禹雜談40期】《鐵甲鋼拳》:鐵漢柔情
【大禹雜談39期】《第九區》:三年,我等了12年還沒來
以上就是本期全部內容了,能耐心看到這裡的hxd大禹表示十分感謝!!!
感謝大家的觀看,我是什麼都不懂的大禹。
如果感覺大禹寫的還不錯,可以給大禹點贊充電關注一下嘛?
比心
#冬日手遊安利季part2#