开篇依旧是事先申明,本文主要是以一个普通人的视角来看的。
如有雷同,纯属意外;如令你生厌,请多多宽恕。
本期是推荐一款手游,名为《匠木》。
这款手游我在大概一年前有见过我表哥玩,当时就被吸引了,其国风的美术是很戳我的,但是我当时并没有下载,这次手游荒了就记起来了这款游戏。
匠木
玩了大概一周后给大家分享一下大禹的感受吧。
玩法
游戏的第一要义就是好不好玩,不好玩的话什么都是白搭。
在我看来其玩法是很优秀的,本质是一个解密向的游戏,但是其将解密和我国传统的榫卯结构融合了起来。
不过说的简单,榫卯是中国几千年传承的文化,如何将其游戏化呢?
开发者的选择是将一些复杂的榫卯结构简单化。
形如本图
这是来自序章的直榫,这一关只要是稍微有一点空间想象力的小伙伴都知道这个怎么让两部分拼接起来。
游戏主要玩法
通过这个GIF大家就可以看到这是此游戏的基本玩法。可以说是很简单了,玩法清晰明了,通过消除多余的木块让两部分可以拼接起来。
而游戏本身标识的8岁以上也表示游戏的难易程度,并不会很晦涩而让人都没有打开这个游戏的兴趣。
UI界面
整个界面是极其清爽的,不像现在很多手游有着各种各样的入口,活动签到、唤回好友等等。
游戏主界面
游戏的主界面就是这五个,每个单元独占一个,左右滑动来跳到下一个。
修行是官方给出的一些关卡,目前是有22关,每一关都是一种物品的简略演示。其中序章以及前面4章都是免费游玩的。后面需要付费,但是价格也并不贵。
关卡
目前还开放了第二章DLC,名为”爸爸的木匠小屋”,单独购买仅需6元,可以说是很良心了
DLC“爸爸的木匠小屋”
PS:我感觉这个可以给个广告招租位了
馆藏
而在馆藏中我们可以清晰的看到我们每次解密的榫卯结构在一些物件中的应用。对我自己而言是比较有成就感的,它能让我知道我拼的这个东西还很有一点来头。
黄花梨龙首衣架
特别是有一些物件是我们在某些节目中见过的时候,这让我不由发出”我X“的赞叹声
切磋
切磋其实是一个极大的社区,玩家的二创。
玩家的二创
在这里你可以挑战别人的作品,也可以发布自己的作品。
这也是我没有购买后续章节的原因,因为这里有太多种类了,而且难度相比我玩的前四章难很多,每一个都需要你极多的时间去思考。
二创难度高
不得已画图来辅助分析
而特别是看到大佬只需要两个步骤就可以解出来的时候,你就忍不住去挑战一下。
优化
对于游戏来说,优化是必不可少的,在我这一周的游玩时间中我并没感觉到不流畅或者BUG。
用gif看起来会感觉有卡顿,其实在手机上很流畅美术风格
大禹使用的手机是红米10X,处理器是天玑820,8GB的运行内存,算不上好手机,买的时候也没有超过2K,现在的价格肯定更低了
美术风格
在我看来这个美术风格是带着写实和中国风的,由于楼主本人是工科专业,对美学实在是一窍不通,但是我对这个写实风是很有感触的。
我爷爷就是一名木匠,家里的家具基本都是我爷爷打造的,比如我现在放的这张图。
PS:本来主要是想拍老家的狸花猫的,没想到这里用上了
我家的猫猫还是很可爱的
这把小椅子上我们很清晰的看得到榫卯的结构,这也是我为什么对这个游戏更加有感触的原因之一。
而且在讲木块消除时候的刨花也是让我极有感觉的。
属于是很写实了
因为我老家是用的土灶,这些刨花和木屑都是要进灶成燃料的,我小时候到现在都经常会去打扫然后将这些东西收起来装好等着做饭的时候用。
游戏中的椅子构造,你说你熟悉不?
大家估计都拆过这种凳子吧,不会没人拆过凳子吧
榫卯文化
说了游戏本身的一些东西,我们来说说榫卯文化。
榫卯的历史极其悠久,目前最早可以追溯到新石器时期的河姆渡遗址,在里面出土了大量榫卯结构的木料。而这也恰好是游戏的序章内容,不知道这是否是有意为之
直榫应该是最基本的榫卯结构之一了
而榫卯结构同时是有被誉为“第五大发明”的(这个说法也有很多,也有说“二十四节气”是第五大发明)
为什么其能被称为第五大发明呢?
主要是因为榫卯结构应用于房屋建筑后,虽然每个构件都比较单薄,但是它整体上却能承受巨大的压力。这种结构不在于个体的强大,而是互相结合,互相支撑,这种结构成了后代建筑和中式家具的基本模式。
其在古建筑中的应用
若榫卯使用得当,两块木结构之间就能严密扣合,达到“天衣无缝”的程度。
而这种文化不仅仅是对我国的古建筑有影响,其对现代建筑也有极大的影响。
例如苏黎世传媒集团Tamedia办公大楼,整个楼没有用一个钉子,全是榫卯结构
苏黎世传媒集团Tamedia办公大楼
由于大禹并不是建筑专业的学生,就不班门弄斧了,如果有更加懂的HXD不妨在评论区讲一讲其在现代技术的应用
中华文化的逐渐消失
写这个标题的时候我很难受的,但是不得不说,这就是事实!
我国的很多传统文化是在逐渐消失的。在我看来主要是两个原因,第一是我国历史悠久,而流传下来的传统文化多而杂。第二,时代的快速发展让这些传统文化很难短时间找到新的出路。
大禹在大一的暑假和学校的一众小伙伴来到的西安进行对非物质文化遗产的调查。
大禹的获奖证书
调查的结果其实让我们很惊讶,这些东西倒不是没有了。只是变得艰难了很多,他们为了发展很多手工变成了机械加工。
我很难说这到底是好了还是坏了,但是我看到那些老人还在坚持用手工制作的时候,我总是感觉心里有股难以描述的情绪。
我就用一下吹糖人的例子,假设吹糖这门手艺被工业化了,你感觉还有那味道嘛?而吹糖人需要多久的时间练习,这个我们难以想象。
吹糖人
但是给机器输入编程指令,让它利用鼓风机在固定的结点进行吹风,这样完成一些简单的吹糖不是没有可能的一件事。
痛失端午节?
至今为之我都难以忘记我那天得知被韩国人申遗成功的时候我的震惊,尽管我还小,但是我依旧对我国的传统节日抱着极其深厚的感情(因为可以放假)
小时候的我就是这么想的,你韩国申遗了,那我中国是不是不能过了,那我不就是不能放假了!
我当时就直接是RNM,不过后来这个消息证实为虚假的,韩国申遗的是江陵端午祭并不是端午节。
江陵端午祭,是韩国江陵地区农民在端午节气时间里特有的一种巫俗祭祀活动,并不是特指一种节日
但是我查阅资料怎么看都感觉这玩意其实和端午的区别不大,唯一的区别就是端午节流传到韩国后根据韩国文化有了一点他们本土的东西罢了。
不过这一事件在当时国内引起的风波着实不小,变相的让我们重视起了非物质文化遗产的保护,而中国的端午节也在2009年9月30日正式入选非遗。
结语以及个人感受
匠木极好的给我们科普了榫卯结构,其玩法简单,但是又不失游戏难度。而且极大程度的让榫卯文化得到了宣传,对于不再去做手工活的我们我们确实难以在平时生活中切身感受榫卯。
游戏到底是什么?或者说我们想要游戏是什么?
我玩的游戏不是很多,也并不懂美学,不敢去说游戏就是第九艺术,但是我成功的在游戏中感受到了中华传统文化的魅力,这是让我惊喜的。这也是符合我们这一代年轻人的,这是古代文化在现代开出的花朵,证明其并不是死气沉沉的。
正如歌曲说唱脸谱中唱到的,“说实话京剧脸谱本来确实挺好看,可唱的说的全是方言怎么听也不懂,慢慢腾腾咿咿呀呀哼上老半天,乐队伴奏一听光是锣鼓家伙,咙个哩个三大件,这怎么能够跟上时代跟上潮流吸引当代小青年”
并没有不尊重传统文化的意思,只是这个表情包太有趣了
传统文化在现代的传播是很难的,我们能看到的都是大浪淘沙下来的了,比如《国家宝藏》节目中去探索的那些文物。
可能大禹并不是粉丝很多的人,也是追求流量的俗人,但是我还是呼吁大家,如果有机会一定去看一眼这些东西,至少有一天当这些东西实在难以在现代的土壤里开花,那就让它在我们心中开花吧
往期杂谈:
【大禹杂谈41期】大禹个人游戏推荐(第一期)
【大禹杂谈40期】《铁甲钢拳》:铁汉柔情
【大禹杂谈39期】《第九区》:三年,我等了12年还没来
以上就是本期全部内容了,能耐心看到这里的hxd大禹表示十分感谢!!!
感谢大家的观看,我是什么都不懂的大禹。
如果感觉大禹写的还不错,可以给大禹点赞充电关注一下嘛?
比心
#冬日手游安利季part2#