前言
EA階段持續了十年的《七日殺》終於要迎來正式版了,在這十年裡《七日殺》憑藉其優秀的玩法始終保持著極高的人氣與口碑,而The Fun Pimps Entertainment製作組也沒有讓玩家們失望,一直保持著更新,不斷優化遊戲與玩法,十年的堅持,屬實不易。
《七日殺》Steam平臺評論數高達兩萬多,好評率高達88%
遊戲玩法
在《七日殺》中,玩家將扮演“白河市”倖存者在這個充滿喪屍的世界中求存,遊戲中的NPC僅有商人這一種,玩家可以與商人交易或者接受商人的任務,任務是主要的金錢來源,因為這商人妥妥的就是一個奸商,在他那賣六百公爵幣(遊戲內金錢)的烹飪鍋咱們賣給他的話就只值幾個公爵幣,幾百倍的差距奸商無疑了。
僅能出售4個公爵幣的烹飪鍋
由於只有商人這一種NPC,所以在《七日殺》中與NPC的互動只是極小的一部分,事實上,在早期版本中其實是沒有商人這一NPC的,商人的出現也只是為了降低遊戲難度。探索才是遊戲的主流,不過相比於“探索”,我更喜歡稱之為“搜刮”,之所以這麼叫是因為在《七日殺》中玩家需要進入那些藏有喪屍的房中搜集物資,而結果往往是連房子外面的車都會被拆掉打包帶回家,也就是木頭、石頭不值錢,不然恐怕連牆壁都能給拆了。不同的房子會有不同的難度,難度越高蒐集到的物資也將越豐富,遊玩初期,當費盡千辛萬苦將一棟房子內的喪屍都擊殺後,打開一個箱子,看著箱子內的各種各樣的物資,雖然見都沒見過,也不知道它們的作用,但卻也能夠帶給我極大的愉悅,這就像抽獎,而且還是每次都能中的抽獎。
“開箱”的快樂
“探索”和“建造”基本上是一款生存遊戲必備的系統了,說完探索,我們再來說說《七日殺》中的建造部分。說實話,我並不喜歡生存遊戲內的建造系統,因為我覺得建造特別是造家的過程太麻煩了,比如說《饑荒》、《森林》、《英靈神殿》等佳作,在遊玩過程中我大多都扮演著蒐集資源的角色,建造家園這個任務基本上都是由和我一起遊玩的朋友負責。但在《七日殺》中不同,它將建造系統進行了簡化,造家過程變成了極其簡單的搭方塊,快的話十分鐘就能造好自己的家,然後是家中諸如“工作臺”“熔爐”之類的建築也需要“技能”達到一定等級才能建造,“技能”這個設定也是我喜歡《七日殺》的一個原因,就像建造系統,技能沒有達到要求的話就沒法建造特定建築,玩家能夠建造的建築會隨著技能等級的上升而增加,這防止了新手剛進入遊戲會因為能夠建造的建築過多而手忙腳亂的問題,比如說我在初次遊玩《饑荒》時就這樣——儘管我現在在《饑荒》中生活了幾百天卻依然不知道什麼時候該造什麼、什麼建築有什麼用等問題,當然,這也是我自己不去關注這些的問題。
食物與建造相同,需要烹飪達到一定等級才能製作
接下來就是《七日殺》中我最喜歡的設定——技能。簡單來說,可以將技能分為三類:需要技能點的技能、特殊技能、建造技能。需要技能點的技能,顧名思義,玩家在升級時會獲得技能點,這個技能點就可以拿去升級“需要技能點的技能”,這些技能可以又分五條線,分別為“感知”、“力量”、“強健”、“敏捷”、“智力”,以上是五種主屬性,每種主屬性下面又有九個對應的技能,這些對應的技能需要主屬性達到一定值時才能升級,這裡需要注意的是,這五個主屬性只會增加使用某些武器爆頭時秒殺喪屍的概率,不會將玩家的角色變成超人,就拿我最喜歡的“敏捷”舉例,每級敏捷屬性會增加我在使用弓箭、手槍和匕首這三種武器對喪屍爆頭時10%的傷害和5%的秒殺概率。
特殊技能,需要通過探索房子時獲得的技能書解鎖。特殊技能涵蓋的範圍很大,從“手持.44手槍時與商人交易獲得5%的優惠”到“允許製作6毫米穿甲彈”再到“每次連續射擊腿部能增加致殘概率”,總之,特殊技能包含了遊戲的方方面面,雖然每一個特殊技能對角色的增幅不大,不過當集齊一種類型的七本技能書之後就能夠解鎖一個十分強力的技能,這就像是我們小時候的集卡遊戲,搬到遊戲中意外的有趣。而且這個技能書是靠探索房子獲得的,這又增加了探索房子時開箱的快樂。
特殊技能
然後是建造技能,與特殊技能類似,也需要通過技能書解鎖。建造技能有“手槍”、“工作站”、“食物”等不同類型,與特殊技能類似,當學習完一定數量的技能書之後能夠解鎖更高級物品的製作,就拿弓箭的解鎖路線來舉例,可分為原始弓-木弓-鐵弩-複合弓-複合弩,通過探索房子獲得技能書以解鎖更高級的武器是遊戲的一大樂趣,而通過探索房子直接獲得更高級的武器也是一種樂趣,我到現在還記得到當初剛開始玩《七日殺》時在開局沒多久搜到了鐵弩這個跨了我們兩個時代的武器時的快樂,當初搜到鐵弩的時候還不知道它有多厲害,直到我一箭一個喪屍時才意識到,自從搜到鐵弩之後每次探索房子我都要潛行,藉助鐵弩超高的潛行額外傷害一下一個喪屍可太爽了,要是被發現的話也可以立馬站起來按住shift跑路,將喪屍留給朋友打,自己嘴裡喊著“快跑”,朋友問著“在哪裡,在哪裡,我來”至今記憶猶新,這也是我當初第一次愛上這個遊戲的原因。順帶一提,我在馬桶裡搜到手槍的概率最高,難道說外國人都喜歡把手槍往馬桶裡藏?
建造類技能
最後,就是遊戲最核心的設定——血月。說到血月就要先提一下喪屍的行動機制,默認情況下普通喪屍是白天行走晚上奔跑的,行走的喪屍移動速度較慢,追不上玩家,奔跑狀態下的喪屍兩秒鐘就能到臉上,與角色奔跑時的速度相當,但角色奔跑時需要消耗體力,沒體力時就無法奔跑,也就是說如果在晚上被喪屍追的話大概率是跑不掉的,這也是血月的恐怖之處。血月發生在晚上,會在玩家附近生成一定數量的喪屍追殺玩家,玩家則需要躲在事先建造好的家中將喪屍擊殺。可能這時候就有人覺得這太簡單了,只需要將房子造到喪屍跳不上來,然後自己站在上面就可以爽射喪屍了,只能說當初我和我朋友也是這樣想的,結果當天晚上房子就被喪屍拆了,放在箱子裡的物資也全沒了,然後我們就直接重開……在這裡還要提一句,為了優化玩家在血月時的體驗製作組還下了不少功夫,比如說以前版本有的人會直接在血月瘋狂挖地將自己給埋了,為了解決這個問題,製作組直接上調了血月下喪屍對地面造成的傷害,隨著版本的迭代,玩家的體驗也在不斷改善,可見製作組還是十分用心的。也正是因為如此,血月成了遊戲後期能夠留住我和朋友的最關鍵的因素,隨著時間的推移,血月愈發頻繁,喪屍也愈發強大,每到血月都能夠和喪屍激戰,血月之後也會反思自己的防禦陣地哪裡不足,然後不斷改進加強自己的防禦陣地。
簡單評價
介紹完遊戲玩法我想大家都對《七日殺》有了一個大概認識,那《七日殺》到底如何呢?我將從遊戲氛圍營造、優化以及最重要的遊戲性來與大家聊聊。
首先是遊戲氛圍的營造。“開門殺”是恐怖遊戲中十分常用的一種套路,在門背後,誰也不知道有什麼在等著你——除了製作者。《七日殺》中就有大量利用“開門殺”這一套路,當玩家探索房子時,每扇門背後都可能有一隻甚至好幾只喪屍在等著玩家,很多時候,就算你知道門後可能會有喪屍,當你開門的那一刻、當喪屍嘶吼聲響起的時候也能讓你渾身一抖,比如說我,就經常會在明知道門後或拐角處有喪屍的情況下被嚇一大跳。還有一種情況,當開門後一堆狂暴喪屍朝著你衝來的時候或許不會恐怖,但也能夠讓你腎上腺素激增,而你又有可能慌不擇路的跳到新的房間又驚動房間內的喪屍……總之,在遇到這種情況時我和朋友麥中就只會有一句話——救我!快救我!
開門後一隻變異殭屍
除了恐怖元素,血月下的緊張氛圍營造得十分優秀,特別是貫穿整個血月的BGM,再加上四面八方奔湧而來的喪屍,以及不絕於耳的喪屍的嘶吼聲,足以讓玩家的腎上腺素飆升,讓玩家能夠享受一場酣暢淋漓的戰鬥。
總之,《七日殺》遊戲氛圍的營造是十分成功的,我還記得到大概兩年前我和朋友第一次玩這款遊戲,他玩了一個多小時就沒玩了,我問他理由,他當時說的原因是“這款遊戲太恐怖了”,就算是最近重新開始玩,每次探索房子時我們也要一同出發。
接下來是優化,這是《七日殺》被玩家廣為詬病的地方。翻看Steam平臺《七日殺》的評論區,差評中可能有超過一半以上是因為遊戲的優化問題,遊戲卡頓在我看來也是最大的問題。每當場景中喪屍數量多起來後幀率就會急劇下降,就拿我自己的體驗來說,後期血月到後來由於喪屍數量過多,遊戲幀率會直接降到30FPS,雖然能玩,但也確實有些影響遊戲體驗。
在今年七月份正式上線的正式版中聽說會對這一問題進行改進,具體如何我也無從得知,不過我在正式版的測試版本中體驗並不是很好,希望正式上線後能有所改進吧。
最後就是最重要的遊戲性部分,相信大家從前文“遊戲玩法”介紹部分也能感受到,《七日殺》是一款遊戲性十分高的遊戲。探索房屋、建設家園、血月防守這三點無論是哪點都十分的遊戲,就算是在很多人包括我眼中無聊的建設家園亦是如此。為何?《七日殺》中建造系統簡單是一部分,另一部分原因是因為你就算不想造家也會有朋友來建,這就關係到《七日殺》中十分優秀的一個設定——幹任何事情都能獲得經驗值,前文提到,玩家角色可以通過升級獲得技能點從而學習技能,而這個升級的經驗值來源主要有三個方面:打喪屍、建造、挖礦,打喪屍自不必說,通過建造獲得經驗值特點是速度快,特別是升級房子牆壁的時候,但因為需要建造的建築終究是有限的,這就導致了通過建造獲得的經驗值終究是有限的;《七日殺》的地圖上有許多礦,比如說最常用到的鐵礦,做子彈需要用到的煤礦、硝酸鹽礦、鉛礦等,所謂挖礦就是拿好工具對準礦石按住左鍵即可,毫無疑問,這是一項無聊卻又不可缺少的工作,製作組似乎也知道這一點,就給挖礦的經驗值收益提高了不少,比打喪屍還高,要知道,打喪屍可是有著死亡風險,而挖礦幾乎是零風險的,甚至連晚上都能夠在坑裡面挖一整晚……我還記得到,當初我翻垃圾堆翻出了一個最高級的鋼製鶴嘴鋤,而我朋友則是鐵製鶴嘴鋤,不過他點了三級挖礦的技能,然後我們兩個人全跑去挖礦,企圖通過挖礦來讓自己的經驗值超過對方……結果是我被他完爆,他挖掘的速度估計有我的一點五倍,獲得的經驗也自然比我高了不少……事實證明,科技固然重要,個人能力也同樣關鍵啊。
從前文的描述中大家也能夠發現我玩《七日殺》都是和朋友一起玩的,沒錯,《七日殺》是一款十分適合聯機的遊戲,應該說要是我的話,無法聯機我不會玩這款遊戲——事實上我也曾經嘗試過單機遊玩,但體驗並不好,感覺太孤獨了。當然,你若是想玩這款遊戲卻又沒有朋友一起玩的話可以加入其他玩家的服務器,遊戲內可以結盟組隊並開麥交流,十分方便,但具體效果如何我也是不太清楚,因為我沒有去嘗試過。
關於《七日殺》的聯機,體驗會非常好,一同聯機打殭屍搜刮資源的快樂自不必說,但我接下來要說的是聯機中不足的地方。首先,當玩家組隊之後,只要角色在一定距離之內,同隊的玩家擊殺喪屍後會共享經驗值,這非常好,但製作組並沒有讓通過技能書學習的建造技能也共享,這或許是出於多人服務器的考慮,可若能多出一個共享“建造技能”的選擇然後交由玩家確認是否開啟的話我認為會更好,為什麼呢?我說一下和朋友聯機玩的時候的情況大家就知道了。遊戲內有一個搜索類的技能,我朋友在前期就點了這個技能,理所當然的,探索過程中發現的箱子都交由他開啟,結果就是他將箱子裡的好東西全拿了,裝備方面還好,後面總能獲得的,但技能書,特別是建造類的技能書,需要通過積累來解鎖更高級的物品,這就導致了七八十天的時候我還是隻能製作最低級的護甲“廢鐵”系列,萬一對方毒瘤一點,那我這把裝備就只能靠著獨自搜刮房子獲得——我的情況正是如此。建造類技能,完全可以通過共享來提高玩家的遊戲體驗,這一舉措在我看來並不會影響到遊戲的平衡性,不知製作組為何不開啟這一功能給玩家自己選擇。
以上不過是我舉的一個例子,聯機中諸如此類的問題還有不少,但總體上來說聯機的體驗是極好的,基本上聯機中會存在的問題只要玩家溝通得當都能夠解決,當然,我這只是針對朋友間聯機,進入陌生人服務器進行聯機的具體效果會如何我並不知道。
《七日殺》即將迎來正式版,在正式版的測試版本中可以看到不少更新內容,特別是裝備方面更加多樣化,若你對這種類型感興趣,《七日殺》絕對是你不容錯過的一款遊戲!