前言
EA阶段持续了十年的《七日杀》终于要迎来正式版了,在这十年里《七日杀》凭借其优秀的玩法始终保持着极高的人气与口碑,而The Fun Pimps Entertainment制作组也没有让玩家们失望,一直保持着更新,不断优化游戏与玩法,十年的坚持,属实不易。
《七日杀》Steam平台评论数高达两万多,好评率高达88%
游戏玩法
在《七日杀》中,玩家将扮演“白河市”幸存者在这个充满丧尸的世界中求存,游戏中的NPC仅有商人这一种,玩家可以与商人交易或者接受商人的任务,任务是主要的金钱来源,因为这商人妥妥的就是一个奸商,在他那卖六百公爵币(游戏内金钱)的烹饪锅咱们卖给他的话就只值几个公爵币,几百倍的差距奸商无疑了。
仅能出售4个公爵币的烹饪锅
由于只有商人这一种NPC,所以在《七日杀》中与NPC的互动只是极小的一部分,事实上,在早期版本中其实是没有商人这一NPC的,商人的出现也只是为了降低游戏难度。探索才是游戏的主流,不过相比于“探索”,我更喜欢称之为“搜刮”,之所以这么叫是因为在《七日杀》中玩家需要进入那些藏有丧尸的房中搜集物资,而结果往往是连房子外面的车都会被拆掉打包带回家,也就是木头、石头不值钱,不然恐怕连墙壁都能给拆了。不同的房子会有不同的难度,难度越高搜集到的物资也将越丰富,游玩初期,当费尽千辛万苦将一栋房子内的丧尸都击杀后,打开一个箱子,看着箱子内的各种各样的物资,虽然见都没见过,也不知道它们的作用,但却也能够带给我极大的愉悦,这就像抽奖,而且还是每次都能中的抽奖。
“开箱”的快乐
“探索”和“建造”基本上是一款生存游戏必备的系统了,说完探索,我们再来说说《七日杀》中的建造部分。说实话,我并不喜欢生存游戏内的建造系统,因为我觉得建造特别是造家的过程太麻烦了,比如说《饥荒》、《森林》、《英灵神殿》等佳作,在游玩过程中我大多都扮演着搜集资源的角色,建造家园这个任务基本上都是由和我一起游玩的朋友负责。但在《七日杀》中不同,它将建造系统进行了简化,造家过程变成了极其简单的搭方块,快的话十分钟就能造好自己的家,然后是家中诸如“工作台”“熔炉”之类的建筑也需要“技能”达到一定等级才能建造,“技能”这个设定也是我喜欢《七日杀》的一个原因,就像建造系统,技能没有达到要求的话就没法建造特定建筑,玩家能够建造的建筑会随着技能等级的上升而增加,这防止了新手刚进入游戏会因为能够建造的建筑过多而手忙脚乱的问题,比如说我在初次游玩《饥荒》时就这样——尽管我现在在《饥荒》中生活了几百天却依然不知道什么时候该造什么、什么建筑有什么用等问题,当然,这也是我自己不去关注这些的问题。
食物与建造相同,需要烹饪达到一定等级才能制作
接下来就是《七日杀》中我最喜欢的设定——技能。简单来说,可以将技能分为三类:需要技能点的技能、特殊技能、建造技能。需要技能点的技能,顾名思义,玩家在升级时会获得技能点,这个技能点就可以拿去升级“需要技能点的技能”,这些技能可以又分五条线,分别为“感知”、“力量”、“强健”、“敏捷”、“智力”,以上是五种主属性,每种主属性下面又有九个对应的技能,这些对应的技能需要主属性达到一定值时才能升级,这里需要注意的是,这五个主属性只会增加使用某些武器爆头时秒杀丧尸的概率,不会将玩家的角色变成超人,就拿我最喜欢的“敏捷”举例,每级敏捷属性会增加我在使用弓箭、手枪和匕首这三种武器对丧尸爆头时10%的伤害和5%的秒杀概率。
特殊技能,需要通过探索房子时获得的技能书解锁。特殊技能涵盖的范围很大,从“手持.44手枪时与商人交易获得5%的优惠”到“允许制作6毫米穿甲弹”再到“每次连续射击腿部能增加致残概率”,总之,特殊技能包含了游戏的方方面面,虽然每一个特殊技能对角色的增幅不大,不过当集齐一种类型的七本技能书之后就能够解锁一个十分强力的技能,这就像是我们小时候的集卡游戏,搬到游戏中意外的有趣。而且这个技能书是靠探索房子获得的,这又增加了探索房子时开箱的快乐。
特殊技能
然后是建造技能,与特殊技能类似,也需要通过技能书解锁。建造技能有“手枪”、“工作站”、“食物”等不同类型,与特殊技能类似,当学习完一定数量的技能书之后能够解锁更高级物品的制作,就拿弓箭的解锁路线来举例,可分为原始弓-木弓-铁弩-复合弓-复合弩,通过探索房子获得技能书以解锁更高级的武器是游戏的一大乐趣,而通过探索房子直接获得更高级的武器也是一种乐趣,我到现在还记得到当初刚开始玩《七日杀》时在开局没多久搜到了铁弩这个跨了我们两个时代的武器时的快乐,当初搜到铁弩的时候还不知道它有多厉害,直到我一箭一个丧尸时才意识到,自从搜到铁弩之后每次探索房子我都要潜行,借助铁弩超高的潜行额外伤害一下一个丧尸可太爽了,要是被发现的话也可以立马站起来按住shift跑路,将丧尸留给朋友打,自己嘴里喊着“快跑”,朋友问着“在哪里,在哪里,我来”至今记忆犹新,这也是我当初第一次爱上这个游戏的原因。顺带一提,我在马桶里搜到手枪的概率最高,难道说外国人都喜欢把手枪往马桶里藏?
建造类技能
最后,就是游戏最核心的设定——血月。说到血月就要先提一下丧尸的行动机制,默认情况下普通丧尸是白天行走晚上奔跑的,行走的丧尸移动速度较慢,追不上玩家,奔跑状态下的丧尸两秒钟就能到脸上,与角色奔跑时的速度相当,但角色奔跑时需要消耗体力,没体力时就无法奔跑,也就是说如果在晚上被丧尸追的话大概率是跑不掉的,这也是血月的恐怖之处。血月发生在晚上,会在玩家附近生成一定数量的丧尸追杀玩家,玩家则需要躲在事先建造好的家中将丧尸击杀。可能这时候就有人觉得这太简单了,只需要将房子造到丧尸跳不上来,然后自己站在上面就可以爽射丧尸了,只能说当初我和我朋友也是这样想的,结果当天晚上房子就被丧尸拆了,放在箱子里的物资也全没了,然后我们就直接重开……在这里还要提一句,为了优化玩家在血月时的体验制作组还下了不少功夫,比如说以前版本有的人会直接在血月疯狂挖地将自己给埋了,为了解决这个问题,制作组直接上调了血月下丧尸对地面造成的伤害,随着版本的迭代,玩家的体验也在不断改善,可见制作组还是十分用心的。也正是因为如此,血月成了游戏后期能够留住我和朋友的最关键的因素,随着时间的推移,血月愈发频繁,丧尸也愈发强大,每到血月都能够和丧尸激战,血月之后也会反思自己的防御阵地哪里不足,然后不断改进加强自己的防御阵地。
简单评价
介绍完游戏玩法我想大家都对《七日杀》有了一个大概认识,那《七日杀》到底如何呢?我将从游戏氛围营造、优化以及最重要的游戏性来与大家聊聊。
首先是游戏氛围的营造。“开门杀”是恐怖游戏中十分常用的一种套路,在门背后,谁也不知道有什么在等着你——除了制作者。《七日杀》中就有大量利用“开门杀”这一套路,当玩家探索房子时,每扇门背后都可能有一只甚至好几只丧尸在等着玩家,很多时候,就算你知道门后可能会有丧尸,当你开门的那一刻、当丧尸嘶吼声响起的时候也能让你浑身一抖,比如说我,就经常会在明知道门后或拐角处有丧尸的情况下被吓一大跳。还有一种情况,当开门后一堆狂暴丧尸朝着你冲来的时候或许不会恐怖,但也能够让你肾上腺素激增,而你又有可能慌不择路的跳到新的房间又惊动房间内的丧尸……总之,在遇到这种情况时我和朋友麦中就只会有一句话——救我!快救我!
开门后一只变异僵尸
除了恐怖元素,血月下的紧张氛围营造得十分优秀,特别是贯穿整个血月的BGM,再加上四面八方奔涌而来的丧尸,以及不绝于耳的丧尸的嘶吼声,足以让玩家的肾上腺素飙升,让玩家能够享受一场酣畅淋漓的战斗。
总之,《七日杀》游戏氛围的营造是十分成功的,我还记得到大概两年前我和朋友第一次玩这款游戏,他玩了一个多小时就没玩了,我问他理由,他当时说的原因是“这款游戏太恐怖了”,就算是最近重新开始玩,每次探索房子时我们也要一同出发。
接下来是优化,这是《七日杀》被玩家广为诟病的地方。翻看Steam平台《七日杀》的评论区,差评中可能有超过一半以上是因为游戏的优化问题,游戏卡顿在我看来也是最大的问题。每当场景中丧尸数量多起来后帧率就会急剧下降,就拿我自己的体验来说,后期血月到后来由于丧尸数量过多,游戏帧率会直接降到30FPS,虽然能玩,但也确实有些影响游戏体验。
在今年七月份正式上线的正式版中听说会对这一问题进行改进,具体如何我也无从得知,不过我在正式版的测试版本中体验并不是很好,希望正式上线后能有所改进吧。
最后就是最重要的游戏性部分,相信大家从前文“游戏玩法”介绍部分也能感受到,《七日杀》是一款游戏性十分高的游戏。探索房屋、建设家园、血月防守这三点无论是哪点都十分的游戏,就算是在很多人包括我眼中无聊的建设家园亦是如此。为何?《七日杀》中建造系统简单是一部分,另一部分原因是因为你就算不想造家也会有朋友来建,这就关系到《七日杀》中十分优秀的一个设定——干任何事情都能获得经验值,前文提到,玩家角色可以通过升级获得技能点从而学习技能,而这个升级的经验值来源主要有三个方面:打丧尸、建造、挖矿,打丧尸自不必说,通过建造获得经验值特点是速度快,特别是升级房子墙壁的时候,但因为需要建造的建筑终究是有限的,这就导致了通过建造获得的经验值终究是有限的;《七日杀》的地图上有许多矿,比如说最常用到的铁矿,做子弹需要用到的煤矿、硝酸盐矿、铅矿等,所谓挖矿就是拿好工具对准矿石按住左键即可,毫无疑问,这是一项无聊却又不可缺少的工作,制作组似乎也知道这一点,就给挖矿的经验值收益提高了不少,比打丧尸还高,要知道,打丧尸可是有着死亡风险,而挖矿几乎是零风险的,甚至连晚上都能够在坑里面挖一整晚……我还记得到,当初我翻垃圾堆翻出了一个最高级的钢制鹤嘴锄,而我朋友则是铁制鹤嘴锄,不过他点了三级挖矿的技能,然后我们两个人全跑去挖矿,企图通过挖矿来让自己的经验值超过对方……结果是我被他完爆,他挖掘的速度估计有我的一点五倍,获得的经验也自然比我高了不少……事实证明,科技固然重要,个人能力也同样关键啊。
从前文的描述中大家也能够发现我玩《七日杀》都是和朋友一起玩的,没错,《七日杀》是一款十分适合联机的游戏,应该说要是我的话,无法联机我不会玩这款游戏——事实上我也曾经尝试过单机游玩,但体验并不好,感觉太孤独了。当然,你若是想玩这款游戏却又没有朋友一起玩的话可以加入其他玩家的服务器,游戏内可以结盟组队并开麦交流,十分方便,但具体效果如何我也是不太清楚,因为我没有去尝试过。
关于《七日杀》的联机,体验会非常好,一同联机打僵尸搜刮资源的快乐自不必说,但我接下来要说的是联机中不足的地方。首先,当玩家组队之后,只要角色在一定距离之内,同队的玩家击杀丧尸后会共享经验值,这非常好,但制作组并没有让通过技能书学习的建造技能也共享,这或许是出于多人服务器的考虑,可若能多出一个共享“建造技能”的选择然后交由玩家确认是否开启的话我认为会更好,为什么呢?我说一下和朋友联机玩的时候的情况大家就知道了。游戏内有一个搜索类的技能,我朋友在前期就点了这个技能,理所当然的,探索过程中发现的箱子都交由他开启,结果就是他将箱子里的好东西全拿了,装备方面还好,后面总能获得的,但技能书,特别是建造类的技能书,需要通过积累来解锁更高级的物品,这就导致了七八十天的时候我还是只能制作最低级的护甲“废铁”系列,万一对方毒瘤一点,那我这把装备就只能靠着独自搜刮房子获得——我的情况正是如此。建造类技能,完全可以通过共享来提高玩家的游戏体验,这一举措在我看来并不会影响到游戏的平衡性,不知制作组为何不开启这一功能给玩家自己选择。
以上不过是我举的一个例子,联机中诸如此类的问题还有不少,但总体上来说联机的体验是极好的,基本上联机中会存在的问题只要玩家沟通得当都能够解决,当然,我这只是针对朋友间联机,进入陌生人服务器进行联机的具体效果会如何我并不知道。
《七日杀》即将迎来正式版,在正式版的测试版本中可以看到不少更新内容,特别是装备方面更加多样化,若你对这种类型感兴趣,《七日杀》绝对是你不容错过的一款游戏!