玩了一段时间有点感悟,分享一下,新入坑玩家也可以看看


3楼猫 发布时间:2024-08-16 04:32:35 作者:OSOKOK Language

没怎么写过这方面的评价,都是纯主观体验感受,有错误大家可以指出,观点和大家不一样也别喷。

本人喜欢射击类游戏(cs、cf、ava、codol、cod、pubg),也喜欢刷宝类游戏(暗黑like),所以射击刷宝成为了我的软肋,第一后裔非常符合这个类型,但前面测试几轮我没参与,完全不知道这个游戏的存在,直到今年7月初才第一次体验。从多年来的刷宝体验来看,游戏的上线动力就是要有提升的需求,比如装备更好、等级更高,或围绕这一目的而产生的一系列活动。这是我认为这类游戏最根本的游玩动力。虽然第一后裔的战斗内容单一、乏味,但在过主线、收集所有继承者、武器,再到固化的过程始终有追求,更何况随之而来的模组、材料、金币和碎片材料等,都要刷。下面我从几个方面来说一下具体感受。

1.游戏画面比较流畅。我的PC是14600K+4070,致态6000系列固态,2K144显示器,电信千兆光纤,UU加速器,总体游玩体验比较流程,帧数在90-144之间,但有两点我体验感觉很慢,一是着色器加载很慢,二是地图传送有时很慢,不知道是否受网络影响。有时转视角会卡,但是更新了8月6日的英伟达驱动后,这种情况有所减少,有这种问题的可以更新下显卡驱动。

2.人物建模场景设计比较符合个人感官要求。个人是比较喜欢这种未来科幻和可穿戴机械身体风格,但又不至于过于科幻。人物外型符合亚洲审美,英文语音配音听起来也比较舒服,比如邦尼活泼可爱,沙恩深藏不漏。但商店里的泳装等违和感太强的时装我不喜欢,太容易出戏。无论如何,涩涩的角色只是锦上添花,主要还是游戏本身好玩。

3.主线剧情不太吸引人,可有可无。由于主线过程强制在难度一开所有图,所以导致我没有细看剧情,也就是邦尼的支线看了一下,虽然老套但是最后还是挺温馨。

4.战斗模式设计过于套娃,但学习成本低,有助于快速完成任务。主要是歼灭、占点、守点、保护无人机、跳跳乐拿小球、往大箱子里扔垃圾这几种。没有太多解谜元素,不用怎么动脑子。

5.关卡种类:

①常规任务:就是第4大点中的几种类型重复,易懂但无聊

②特殊作战:就是一波一波怪,过来就打,怪太少,刷的太慢,这个是我觉得最无聊的。

③入侵作战:类似于一个小副本,分简单困难相当于是第4大点中各类模式的组合,有的副本很长,非常不爱打,有的里面会设计一些障碍,让你不好通过,感觉有点多余。

④虚空阻击战:模型高度重复利用,部分boss机制没有明确说明,导致只能看攻略再去打。有些boss由于存在秒杀机制,使得玩家也要想办法配置出秒杀思路,秒boss,最后导致机制荡然无存,单纯看谁DPS高。

6.非强制社交,独狼也能玩。游戏可以自动匹配,且由于第5大点的关卡设计原因,导致独狼玩家也能通关。如果有队友,应该会更好,但现实情况是,我这种上班党,80后,能一起玩一个游戏的队友,已经很难找到了。即使在黑盒语音上找人,也不太爱开麦,能打字就打字,或者眼神交流。不知道现在大家是不是都是这样的一个状态。而且你找个比你弱的队友,嫌他拖后腿;找个比你强的,他也会这么想。陌生人不太容易达到那种舒适度。

7肝度适中。对于多肝算肝,大家定义不同,我是这么理解肝度的,从三个维度:

①刷的过程简单但耗时,例如某些入侵副本,要接近10分钟才能刷一次,但很简单,不会卡关。另外一点就是获得概率,会增加刷的次数。这个放在下面说。

②刷完之后有冷却周期,才能再刷,例如没改版前的岗哨,有5分钟cd,大家想尽办法,改系统时间、切换地图去刷。

③刷的过程有难度,例如我升级过程中打普通纵火狂,公共4人根本打不过,最后没办法只能单人去打(巨魔血量会减少),结果正好10分钟boss打死了,但还是算超时失败了。

根据我的理解,肝的过程其实是在farm期,也就是中期,模组、技能、枪械基本成型,所以肝的难度都会大幅降低,另外岗哨的冷却时间也变成了1分钟,本来之前5分钟我还能抽空去刷个碗、凉下衣服,结果1分钟冷却搞的我很尴尬,在岗哨旁边站着还可能会比发现,被其他玩家鄙视。所以在我看来,这个游戏的肝度其实很一般。

8开奖概率大体上是吻合的。这方面单独说一下,是因为我看到大家经常讨论这个问题,我自己也曾遇到过,比如百分之三十几的大卸八块图纸开了接近20个核桃不出,3%的能量活性图纸到出了一个。在概率论中,概率是反映随机事件出现的几率,而我们往往会对游戏中的数据主观的产生一种乐观的态度,比如说觉得32%很高,我刷三个核桃就应该够了,但大家忽视了从宏观层面来看待概率——与32%对立的是68%高概率不发生,且如果当前有一万个玩家在同时开这个核桃,大家一起开很多次,虽然最终概率是32%,但你连续没有开中的概率并不低。我想大家肯定也有多次经历第一次就开出自己想要的东西,但是没人会嫌这个东西开出概率为什么这么高吧,这就是大家的心理预期值,现实往往是很难符合心理预期的。

9是否有仓库检测影响概率,这个我没有证据,没法说。如果真的因为这个影响概率,那就请无视第8大条吧。

总结:免费游戏,不在乎皮肤可以完全0氪,上班族稍微有点时间、但不多的,可以玩。白天兔子洞跳跳v,晚上两三个小时刷点想要的东西,比较休闲不累脑,不考验操作,学习成本比较低。

之前看到过一个人说,让游戏变得好玩的方法就是你玩不到这个游戏,细品还是有道理的。劳逸结合适当游戏,才能收获良性循环的游戏乐趣。其次,很多人玩这类游戏变成了抄作业,比如谁发了一个视频,伤害多爆炸,然后就去抄,抄完了说太没意思了,太简单,我不是很认可。我更认为说游戏的寿命短恰恰是自己造成的,把最有乐趣的部分放弃了。

最后是希望看看能不能把某些皮肤放到核桃开奖里面吧,几率低点也行


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