【使命召唤:战区】使命召唤 现代战争2基于第一周测试的更新公告——IW:你尽管提,改了算我输


3楼猫 发布时间:2022-09-23 09:58:29 作者:LucherChu Language

个人翻译,虽然都采用了简体中文译名但可能有争议的部分仍然会在第一次出现时标注英文

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使命召唤现代战争2玩家你们好啊!

看到这么多人在PS4,PS5上加入我们的第一周多人Beta测试,真是太棒了。期待更多玩家加入我们在全平台上的第二周测试。

整个第一周测试中,我们团队都在游玩测试,观看玩家们游玩,阅读玩家的反馈,并与许多人进行了交谈。

随着新的第二周测试的到来:

  • 修复了多项崩溃
  • 解决了部分游戏漏洞
  • 修补了一些地图地形及光照问题
  • 更新了一些和枪匠系统进度有关的Bug(错误,漏洞)

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以下是我们从玩家那里收到的的反馈:

小地图敌人点位显示规则(Mini-Map Dot Rules)

  • 在本次现代战争2测试中, 游戏仅在无人机(UAV)启动时才显示敌方玩家的点位。 这项设计的原因是我们不想惩罚开火的玩家。我们希望玩家主动寻找枪声的来源,而不是直接前往小地图上红点所在的位置。我们将继续收集有关该项的游玩反馈。

定位目标(Target Tracking)

  • 从反馈中团队得知一旦玩家开火就很难确定目标位置。团队同意这是一个问题并对此进行了一些修改:减少枪口烟雾的不透明度及增加枪口闪光的可见度,以帮助定位向玩家开火的敌人。 以上改动应该有助于在战斗中定位玩家的敌人。
  • 同时团队仍在研究更多方法以在视觉上区分敌方或友方(除了像以往一样在敌方头顶上显示玩家名称)。 我们将在第二周尝试一些更改……本周晚些时候也将会有更多更改。

用户界面

  • 从反馈中团队得知编辑特长包(Perk Packages)、管理作战配置(Loadouts)及访问军械库较为困难。我们以明确部分用户体验(UX)问题及BUG——以上问题我们在第二周测试中无法及时调整,但它们是发布前的首要问题。

特长

  • 团队收到了有关特长包的各项反馈。一部分玩家喜欢这项改动,另一部分玩家则认为这是对传统非必要的偏离。团队认为这是对特长的使用场景和比赛总体进展的一项良好改进。团队调整了终极特长(Ultimate Perks)的平衡,以使玩家在比赛后期获得终极特长时更加强力。团队将在整个第二周测试中继续测试,包括大幅增加终极特长的获取速度,以了解玩家的反应。团队的目标仍是在发售前平衡各项特长被选取的概率。
  • 悄无声息(Dead Silence)是另一个热门话题,许多玩家表示他们希望见到它最为一个特长而不是战场升级(Field Upgrade)。团队认为冲锋玩家们(Rushers)不能没有后果的进行高速移动,这对游戏健康非常重要。悄无声息作为战场升级很好的平衡了自由移动和对战的可预测性。

脚步声

  • 多人测试第一周的脚步声非常大,为玩家提供了敌人在远距离时的方向。第二周测试中团队做了一些改动。我们减少各种玩家运动状态(慢跑,冲刺,战术冲刺)的脚步声范围。这将有助于降低在地图上移动的成本。第二个变化则是现在敌人和友军的脚步是不同的。这应该有助于玩家更好地了解战场在移动时发生了什么情况,可以获得更多信息。

滑铲取消

  • 对于滑铲取消的移除的看法,总体仍是积极的。在第二周测试中团队知晓对此的应对方法并且考虑了如何在此之上进行操作。此外,团队还有一些关于滑铲的其他改动将会发布,这会使滑铲变得更加简洁流畅。

跨平台测试将在北京时间9月23日凌晨1时开始,期待与玩家们的见面!

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个人看法

IW的傲慢显露无疑,玩家的反馈们我们都收到了,但我们并不打算改,谁在乎你们这些Rush玩家呢?我们在乎的是蹲点玩家,为了让游戏更蹲我们不会做出有利于Rush玩家的改动。我甚至不要求你给我加个热斗(边冲刺边腰射),给我加个悄无声息短枪玩家的处境也能比现在好不少。亚洲这边自古就是Noob枪和蹲点齐行,但美服蹲点的情况也很严重难道还不够说明问题吗?

尽管和现代战争(2016)同样优秀,但这是我第一部玩了Beta在思考是否要退款的使命召唤。更加战术的改动难道就意味着全员蹲点吗,那我建议把现在TDM的6V6改成12V12增加遭遇几率。

#起飞!超级玩家#


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