【PC游戏】AFK许久之后,我又回到了会呼吸的江湖


3楼猫 发布时间:2022-02-14 22:26:13 作者:田狗不得house Language

离我决心戒掉《逆水寒》那个日子开始,大约已经过去一年了。

要问我当时为什么会做这个决定,答案其实很简单——我已经受够了每天重复那些做不完的枯燥日常,也厌烦了在装备方面进行无止境的投入。

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但在AFK的这段日子里,回忆其与他人在《逆水寒》中创造出的美好回忆,想起那些仍在坚持的伙伴,我其实也生起过回坑的念头。

可游戏里的一切都变化的太快了,按我的性子,如今回坑,肯定不会满足于现状,会再次陷入对装备的追逐,实力的强化。

这实在太累了。我一直认为这些问题是无法解决的,但最新资料片“毁天灭地”的出现,却让我的想法产生了一丝松动。

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所谓“毁天灭地”,还真就是字面上的意义。因为在全新的资料片中,《逆水寒》搞了一次对现有江湖的大清洗,改变了整体的格局。但在“毁天灭地”的后面,其实还该有另一句——异世重修。

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没错,在搞乱了原来江湖的同时,《逆水寒》还引出了一块名为山海的全新世界。一张大小超越了过往地图综合的开放式大地图。

相较将此视为出现了一个新的区域,我更倾向把山海的到来视为一个新赛季的来临。

因为只要进入了这个地界,大家就都站在了同一个起点,一视同仁。

那具体是怎么个一视同仁法呢?

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首先,山海有个非常强制性的设定,就是会让大家武功尽失、装备全没。这令游戏在不对旧江湖动刀的基础上,生生开辟出了条全新的赛道。

在这里,技能不需要学习,而是和装备绑定。你甚至可以忽视门派上的限制,将不同流派的技能自由搭配。,像是龙吟与碎梦组合的极致潇洒,十步杀一人,千里不留行;素问与血河组合的铁汉柔情,心有猛虎,细嗅蔷薇都不再是论坛灌水的闲聊,而是实实在在的游戏内容。

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至于装备,新的装备将全靠“爆”和“找”而不是买买买,且附带一种全新的特性“五行经仪”。凭借该特性,装备将伴随玩家的战斗不断积累五行值,进而多出新的词条。这意味玩家间将是“越努力越幸运”而不是“越氪金越强力”。

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我承认,光这一个新地图、新玩法,的确就解决了我回坑以后难以追赶进度的问题。毕竟开局就是最新进度。而新的装备系统,也实现了对装备养成的减负,能省去不少的精力。

可枯燥的日常呢?我难道还需要继续做吗?

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令我惊讶的是,围绕玩法,山海其实也做出了全新的变革,能给玩家带来与过去截然不同的体验。因为和过去不一样,在新地图里想变强,日常和副本不再那么重要,而是需要玩家去探索。

新地图中无论是树丛、山丘、悬崖、屋顶,甚至在河底都隐藏着数百个不同珍稀度的宝箱,有些宝箱甚至需要玩家完成不同难度的解密,试想一下,若在探索世界时突然发现在犄角旮旯的宝箱,进而迎来实力的提升,那确实能让人会心一笑。

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除此之外,地图中还存在着流火焚风的烛阴山、冻结天地的雪牢山、风沙四起的流沙城、高耸如云的巨树·承荒之木等多达9种不同地貌特征的地形。为了增强玩家的浸入感,不同地貌的情况下,也有着能对玩家直接造成影响的不同极端天气,大雨、沙尘、暴风雪甚至是火山爆发,可以造成伤害、减速、降低恢复值等影响。

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以此为基础,游戏还加入了许多围绕场景设计的互动因素。比如在烛阴山,会遇到让你“一飞冲天”的喷气口;在雪牢山,会碰到能将自己发射出去的风雪炮台;在承荒之木上,会遭遇树干藤蔓构成的立体迷宫......而以这些元素为基础,游戏还提供了大量的机关解密,小型迷宫,使得整体探索过程充满了新鲜感,配合上深藏各处的秘宝,玩家就能在探索中不断变强。

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这的确解决了玩法枯燥的问题,让角色实力提升的路径不再那么单一。令收集党玩家,探索党玩家,社交玩家,战斗玩家都能收获自己的乐趣。

但我思前想后,总觉的还差点什么,比如,福利?

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按着这一思路,我去搜索了官方的各样资讯。果然,其中的确有着大量的老玩家回归福利。这其中既包括经典的回归后缀与礼包,还有专属的回归副本,能帮助玩家获得大量的交子、修炼丹、经验、自在点等资源,以及提升属性的称号。有需求的玩家,还可以购买回归战令,进而以更快的速度成长。

同样赶上的,还有春节方面的福利。游戏项目组决定于1月20日10点-2月23日24点期间,全服免费。这确实打消了我继续探索新世界的成本顾虑。至少我不用为了体验新版本到底怎么样还去再冲一张点卡了。

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总之,《逆水寒》围绕新资料片打出的这一套组合拳,其实还挺诚恳的,至少解决了我心中的几个顾虑。再考虑到游戏如今已经锁死了等级上限,那其之后资料片的风格,或许也会和这次一样,注重通过全新的玩法和起点,为玩家不断提供“赛季”迭代。

如果真的会这样的话,以后退坑回坑,或许会少去许多的心理负担,变得更加的轻松。毕竟只要体验完所有内容,再等下次大更新就好了。

那对此,你又是怎么看待的呢?


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