11 bit studios最新公佈的《多重人生》開發日誌揭示了遊戲中獨特的角色管理系統,玩家將面臨艱難的資源分配抉擇。在這款科幻生存遊戲中,主角Jan Dolski的多個平行時空版本會提出各自需求,而有限的資源迫使玩家必須做出取捨。開發團隊特別強調,遊戲設計上"不可能滿足所有角色",每個決定都會引發不同後果,從簡單的失望情緒到激烈的肢體衝突都有可能發生。
除了核心的生存建造玩法,遊戲還加入了"貝魯特"等休閒小遊戲來調節節奏。值得注意的是,此前預告片已透露角色可能會遭遇截肢等極端生存危機,暗示遊戲的道德困境設計將延續工作室在《這是我的戰爭》中的深刻風格。這款作品原計劃今年第一季度發售,後宣佈延期至2024年內登陸XSX、PS5和PC平臺,目前Steam已提供免費試玩版。
作為11 bit studios繼《冰汽時代》後的全新力作,《多重人生》將科幻設定與人性考驗相結合,其創新的平行時空角色互動機制備受期待。試玩版數據顯示,平均每位玩家在首次遊戲時會拒絕約40%的角色請求,反映出遊戲刻意營造的抉擇壓力。工作室表示完整版將包含更復雜的情感反饋系統和更多隱藏劇情分支。