我很少能有毅力写到第三期,主要感觉确实能写的东西太多了,但一下子写太多又很累
明天就是归来上线之日,今天尽量把剩下的东西也都写了赶在归来上线之前给大家全部写完,后续有时间在针对游戏版本的具体体验写一写,也可能会一直跟着版本更新,这个系列就长更新了
路霸
从前面几篇文章能看出来,评论区的大伙对于这些缺少盾的英雄的关注非常多,其实猪猪并没有那么的不堪,因为在归来中不仅仅是己方的护盾减少,对方同样也是,为何目前在联赛中毛妹的上场率增高,一个是因为毛妹能为自己的DPS和SUP提供保护,另一个是自己的激光输出对于大部分的英雄都是致命的,守望先锋中仅有护盾或者肉身可以阻挡这种伤害,像源氏或者D.va这种对于弹道类型的防御是完全没用的
同样的像猪猪的钩子在归来中也能对对方的单T造成巨大的威胁,猪猪之前没办法在正面打出较多的作用,很大的原因是因为护盾太多,没办法做到定点的控制和集火,这也是为啥之前在双盾版本中曾经出现了吸钩这种组合,就是因为能在巨量的护盾下仍然能较为高效的造成击杀,在归来版本中盾量减少,大家大可以对猪猪的环境抱有一个比较好的期待
而目前在owl当中猪猪一直没有出场还是因为猪猪有一个最致命的缺点,就是难以为队友提供保护和资源,目前来看猪猪能适配的阵容可能会更加偏向于长枪阵容,仍然是主打一个正面突破或者阵型的破坏,这种能在远距离不以身犯险就直接对敌方后排造成直接威胁的T位还是比较少见,可以说猪猪是主打了一个个人能力,虽然目前在owl并没有什么亮眼的表现,但我个人感觉猪猪能在路人局拥有一席之地
D.va
Dva目前在owl的登场率还算不错,因为Dva对于枪线的针对是一直存在的,而且目前Dva的矩阵时间被延长到4s这对于主打短枪这种定点突破的阵容是极大的限制,所以能在现在这个版本的给双枪辅能做到非常好的保护,而且Dva具有的极高的上限让这个英雄在任何版本都可以拥有一战之力,只是对于技术的要求更高一点
Dva可能目前也就是在面对毛妹的时候比较疲软,因为少了一个矩阵增加自己的坦度,其他时候个人认为还是拥有很好的发挥空间,但因为Dva一直以来都是以熟练度作为上场的前提和基础,在不具有一定的熟练度的情况我目前还是不建议在路人局选出
在阵容搭配上还是以较为常见的双短双枪辅为主,因为Dva本身的shift技能就带有一定的强制位移的效果,可以较好的冲散对面的阵型,为己方的双短提供较好的集火条件和环境,但因为缺少实际的路人局的游戏体验,还是等上线之后具体上手再看看效果吧,也欢迎大家在评论区补充
莱因哈特
大锤感觉是目前唯一的一个功能性较少的传统TANK了,联赛中也基本都是西部的绝活哥才会使用这个英雄,大锤的E技能虽然得到了加强但是还是无关痛痒,可能大锤现在最特殊的一个优势便是能几乎没有任何副作用的随时收放护盾,进行骗招等操作,但实际上这种骗招对于大多数的T位都不是很奏效,像查莉娅西格玛等英雄都不存在大招会被护盾阻挡的情况,这也让大锤的功能性进一步下降
但是大锤能围绕着拐角处进行的拉扯和近距离的稳定高输出,仍然会成为特定地图下的第一选择,实际上这也是同样拉高了在操作大锤时候的要求,具体的操作要求和细节可以去看一下我之前的文章有一篇关于大锤操作的解读,在这就不说那么多了
其次是阵容上的选择,因为大锤本身缺少一定的功能性,那么在其他位置的选择上就要尽量的去弥补大锤功能性的缺失,也就是说在DPS位置上的选择可以选择小美,在SUP上可以选择DJ,一个增加留人能力,一个增加机动性,都是极好的选择,成为新式的大锤地推体系,剩下两个位置的选择个人觉得就不那么唯一了,可以根据对面的阵容进行调整
破坏球
破坏球其实和铁拳一样,都是作为一个单体伤害狗位T进行团战切入并狠狠搅动的一个角色存在,虽然没有的查莉娅的护盾保护,但是同样也缺少了控制不会让破坏球有去无回 ,而且同样因为护盾的减少,也让对方清掉你的地雷禁区需要付出更大的代价,除了大锤以外估计也就是圣能更有效的清理,像西格玛这种盾量较少的英雄,往往要面临着没有护盾后单T在正面的压力
这三个阵容实际上也是突出了破坏球阵容的两个思路,一个是搭配双短枪对于敌方后排进行毁灭性的定点击杀和打击,另一个就是长短枪加枪辅的二三分走
搭配双短的思路就是将阵容的突进属性和击杀属性拉满,对于敌方后排双辅进行高效的定点击杀,从而赢下团战;搭配长短枪和枪辅的思路则是分走,长枪在正面压制或者侧面收割,破坏球和短枪位进行骚扰或者收割长枪点残血的敌人。
西格玛
本着“你大爷永远是你大爷”的核心思想,西格玛在归来中的能力仍然是非常强悍的,尤其是在新地图皇家赛道A段这种较为狭窄的地图,几乎所有的队伍都会不约而同的选择大爷来进行进攻和防守,直到现在出现了查莉娅之后才开始进行变阵
实际上这也是凸显了大爷最强悍的能力就是在中远距离具有极强输出能力,而且较为稳定的大招开团还能提供最大生命值一半的伤害,这让西格玛在不被近身的时候拥有很强的消耗和击杀能力,而且现在石头加普攻就能斩杀两百血的单位,也是让大爷在正面的威慑力进一步增强
裂空可以换源氏
在阵容的选择上则是较为固定
基本都是选择了长枪加狗的阵容,因为西格玛能在正面提供较好的伤害和输出,而一狗一枪这是能帮助西格玛提高正面的压制力,也能及时收割残血目标,而在对位上大部分队伍也是选择了毛妹这个同样拥有极强正面能力的T位,并且还可以无视大爷的shift技能进行稳定的输出,但是因为输出距离的不同,大爷还是在中远距离能给毛妹更大的压力
温斯顿
温斯顿实际上在前面几篇的狗位机动坦中都有多多少少的提到过,因为现在的控制技能减少,让跳后排的威胁大大减少,而且当前版本下的黑影猎空双短枪的恐怖集火效率,也让后排一直处于暴毙的阴影之下
实际上整个体系无非是围绕着黑影展开,黑影在当前版本对于后排的威胁非常大,大招当前生命值40%,小黑也有1.5s的沉默,还能给目标挂易伤,这让现在黑影的一改1中输出不足的劣势,摇身一变成为了当前版本的烫手英雄
而黑影本身也需要一定的保护,对比于查莉娅有限的资源和没办法直接达到的即时伤害,猩猩的aoe和罩子则是能更加契合黑影的需求
同样将猎空换为源氏也是将顶点击杀变成了整体收割,这种多变灵活而且还强悍的阵容,也成为了目前大多数队伍喜欢使用的阵容,尤其是上海龙的双短枪加猩猩,他们的集火简直是赏心悦目
奥丽莎
奥丽莎我觉得是归来中最尴尬的英雄,甚至没有之一,作为一个阵地T的他没有护盾,吃到禁疗基本上就要意味着后退,而且还没有技能可以挡住黑影的小黑,也没有作为一个机动坦的机动性,建议给金身加上移除或者免疫负面效果
奥丽莎改版之后在设计上我是非常喜欢的,只是在环境中确实是缺少一下能让他独当一面的能力或者说他整体给人的最大感觉就是脱节没法为枪位顶住前线,没法跟短枪针对后排,可能奥丽莎在雾子出了之后能有更进一步的改善,让他拥有一个更好的推进能力也说不定,或者让他的大招拥有一个位移,跳跃至固定位置然后开始引导也是个不错的思路,也算是未来可期吧