【PC游戏】喜欢2D或横版类游戏?那这些精品你一定不能错过


3楼猫 发布时间:2024-03-10 14:08:28 作者:Sakiri_0133 Language

横版类游戏在如今3D游戏时代已经不再那么显眼,但是不乏这类游戏之中依旧有着许多精品。

1.《Terraria》

发售时间:2011.5.17;Steam好评率:97%

单人/多人;像素;独立;沙盒;建造;生存制作

平台:Steam/PSN/Xbox/NS

当之无愧的爱与付出

一款将游戏可玩性提升到极致的像素2D游戏。游戏最早发行于2011.5.17,由创始人Redigit与他的同伴芬恩一起制作,总共只花了4个月的时间便完成了游戏的最初版本。原本Redigit也没打算那么快发售,但是由于社区玩家对DEMO的泄露,为了保证游戏销量的Redigit不得不将游戏的1.0版本提前到5月17号发售,并加班加点开发游戏,最终在12月1号完成了1.1正式版的更新,这个版本才可以说是游戏的正式版。游戏经过了开发者十几年的不断更新,如今已经到了1.4.4版本(1.4.5版本即将到来),其中还包含了一款另外开发但半路腰斩的《泰拉瑞亚:来世》。虽然开发者在20年5月份就已经说此次版本更新到了“旅途的终点”,但游戏还是在不断的更新,并且据Redigit推特所言,游戏可能会出2.0版本,可谓是“旅途的中点”了。

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旅途的终点

游戏的可玩性极高。个人最早接触到这款游戏是在手机上,在进入游戏的时候很快就爱上了这款游戏,但当时手机版只更新到了1.1版本,所以打完最终BOSS欲求不满的我便入坑了PC版本。最开始进入游戏的时候你可能并不知道做些什么,最开始的前期是稍显枯燥的,但是随着你渐渐深入这个游戏,会发现这个游戏的内容特别丰富,比如开到第一个丛林中的宝箱,发现空岛宝箱中的群星剑以及海底宝箱中的三叉戟。游戏有四大职业,分别是战士射手法师以及召唤师,同时有着地牢、空岛、地狱、丛林、雪地、腐化之地、血腥之地等地形以及一个特别庞大的装备物品系统,各种武器、防具、饰品、药水、坐骑、宠物、翅膀、NPC、雕像,一些开发者套装比如Redigit套装彩蛋套装比如苦力怕套装以及各种特殊事件火星入侵你都可以在这里看到。当然,游戏中的怪物也是有上百种,包括许多设定十分有趣的BOSS。当然,劲凭只言片语是说不完的,具体还得自行体验才能感受到,游戏配合wiki食用最佳。

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玛瑙爆破枪

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两个向导同时存在

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断了头的星尘龙

2.《奥日》

发售时间:2015.3.11;2020.3.11;Steam好评率:94%/96%

单人;动作;冒险;氛围

平台:Steam/Xbox/NS

唯美画面的治愈佳作

如果要问游戏为什么被称为第九艺术,这其中肯定与《奥日》脱不了关系。正如游戏制作人在采访中所说的那样,他们从迪士尼和宫崎骏的动画电影里获得了些许灵感,精彩的开场,唯美的画面,动人的音乐,无一不把该作品拉升到了一个“艺术”的境界,堪称“第九艺术”。

游戏主要讲述的是由精灵古树滋养的树叶化身为精灵主角ori,被人型生物Naru收养并幸福生活在一起,但由于某天巨鸟将古树核心叼走导致森林陷入了黑暗,Naru将食物留给了Ori而自己饿死,Ori为了拯救森林一切而踏上冒险之旅的故事。

最初入坑的契机是B站up主纯黑发的一期视频,记得在刚打开视频的那一刻我就被画面深深地吸引了,配合着视频的画面与音乐,我感觉到自己仿佛被治愈了,是的,全身心的治愈。当一个游戏能够达到如此境界,已经不能单单将其称为游戏了,它简直就是艺术品

作为一款平台动作冒险游戏,游戏有着一套技能系统,拥有许多的解密,初见时有些解密可能需要查攻略才能通过,同时游戏独特的存档机制对许多手残党来说可能并不友好(比如我就是)。

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游戏画面

游戏的二代相较一代解密难度有所上身,同时新增了家园系统NPC对话,有了更多的技能可以学习。


3.《星界边境》

发售时间:2016.7.23;Steam好评率:91%

单人/多人;冒险;独立;生存制作;角色扮演

平台:Steam/Xbox

星际泰拉

如果你喜欢泰拉瑞亚的话,那么这款星际版泰拉瑞亚你一定不能错过。由于游戏的主创作人中有一位是泰拉瑞亚的主美,所以风格上与泰拉瑞亚有一定的传承关系。在融合了外太空、怪物、外星人、机器人等元素,搭配上具有特色的美术风格后,这部被玩家称为“屎大棒”的游戏,可谓是《泰拉瑞亚》的精神续作。

相较于《泰拉瑞亚》的高自由度,本作增加了主线剧情,不过剧情并不长,主要流程就是扫描特定种族的物件、打副本、各种族循环一次、打最终BOSS,不过这游戏通关了才算正式开始,游戏中有着无数随机的星球可以探索(点名星空),同时有着机甲跑车手办装备探险打怪等元素。

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蓄力斩

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游戏截图

4.《死亡细胞》

发售时间:2018.8.7;Steam好评率:97%

单人;动作;像素;类银河战士恶魔城

平台:PC/PSN/Xbox/NS

一场重获新生的旅途

喜欢横版像素动作肉鸽?来试试《死亡细胞》。《死亡细胞》自17年问世以来,就一直好评如潮,作为一款横版动作游戏,精美的像素风画面可以说是本作的特色之一,制作者在参考了银河恶魔城的同时,又不失自身的特色。

个人非常喜欢的一款肉鸽(你要问我哈迪斯和死亡细胞哪个好玩,那我肯定选择死亡细胞,哈迪斯实在是没玩下去。不过也许以后哪天回味的时候会感受到它的乐趣)。作为一款肉鸽游戏,剧情虽然有,但肯定是不占大头,当你打完最终BOSS的时候,会发现这个游戏才刚刚开始。游戏中有三套卷轴,分别是绿,选择不同颜色的卷轴会提升相应颜色武器与技能的属性,同时游戏中的武器道具种类也是相当丰富,玩家可以通过细胞解锁获得的武器图纸来获取武器。

要说劝退点的话,那就是悄然将至的“死亡”,当玩家集齐一身神装准备大展身手的时候,那感觉可以说是让人相当难受,不过这也是肉鸽的一大特色,同时你所解锁的技能,武器和吸收的符文都会保留

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闪电五连鞭

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游戏截图

PS:手残党谨慎入手


5.《星露谷物语》

发售时间:2016.2.27;Steam好评率:98%

单人/多人;独立;模拟

平台:Steam/Xbox/NS

闲情雅致的田园生活

厌倦了现实生活中种种烦恼?来星露谷中一起种田吧。在《星露谷物语》中,你将扮演一位离开喧嚣都市生活,来到星露谷经营祖父留下的农场的角色。游戏中,你需要耕种土地,种植各种作物和蔬菜,养殖动物,甚至可以挖矿、钓鱼和探险。这种回归自然的生活方式,能让人在繁忙的现实生活中找到一丝宁静和放松。

游戏有一套多样化的玩法系统,在游戏里,你不仅可以耕种田地、养殖动物建造创造,还可以感受一年四季的变化与各种各样的NPC互动社交,参加各种社区活动,同时还可以探索洞穴,与怪物们战斗。

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游戏截图

游戏的自由度非常高,玩家可以自行选择如何独自经营农场,或者与其他玩家一起经营农场。


6.《空洞骑士》

发售时间:2017.2.25;Steam好评率:97%

单人;动作;冒险;独立;类魂

平台:Steam/PSN/Xbox/NS

一起无意识群体的哀歌

作为一部初始开发团队只有3人的独立游戏,《空洞骑士》毫无疑问是非常成功的,但是如果你被其呆萌的外表设定所吸引,认为它与奥日一样是一款治愈游戏的话,那你就大错特错了,在本作呆萌的设定下,隐藏着极度为难玩家的系统设定,以及大量致命的敌人。

游戏的关卡设计十分优秀,单大型的区域就有十几个,从前期线性的遗忘十字路,到中期的几乎四分之三的圣巢都能探索。不过地图需要找该区域的商人购买,而且每个区域的地图是不通用的,不坐椅子无法更新已探索的地图,所以有可能出现你好不容易买来的地图是空白的情况。游戏的整体设计比较偏向黑魂,死亡时会掉落金钱,设计的逻辑大概就是探索→打钱→花钱升级→探索更难的场景,而且游戏中没有血瓶,你只能通过打怪回能量,然后消耗能量来回血

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游戏截图

非要说缺点的话,那就是引导不足,有可能会迷路,这点与奥日有点相似,不过不同的是放在这个游戏中我认为也可以算是一种特色。

同时,游戏的续作《空洞骑士:丝之歌》还在鸽。

7.《霓虹深渊》

发售时间:2020.7.14;Steam好评率:87%

单人;动作;冒险;独立

平台:PC/PSN/Xbox/NS

国产优秀射击肉鸽

一款国产肉鸽佳作,大概流程就是神秘组织的成员在地下世界中探险,并收集各种千奇百怪的武器道具来挑战藏匿在关卡深处的恶魔与众神。

最开始接触到这款游戏是因为当时EPIC送了这款游戏,赛博朋克+像素风格吸引了我去体验这款游戏。游戏设计的很不错,个人感觉和以前在手机上玩的一款叫疯狂喷气机的游戏有些许相似,同时也感觉到了些许元气骑士的味道,但与那些游戏不一样的是亮眼的赛博朋克像素风,这点对游戏来说绝对是一大加分项。

游戏的地图设计与《死亡细胞》的大地图不同,采用的是像元气骑士那样多个房间组合的银河恶魔城类房间结构设计,但由于房间内的资源和地形都大同小异,所以久了也会产生厌倦感。同时,游戏中有着水晶解锁宝箱破坏石头获取道具丰富的武器系统以及各种各样的宠物

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游戏截图

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游戏截图


8.《小骨:英雄杀手》

发售时间:2021.1.21:;Steam好评率:93%

单人;动作;独立;像素

平台:PC/PSN/Xbox/NS

反套路的冒险之旅

你是否幻想过,在某个世界中,魔王不再是反派,勇者不再是拯救世界的主角?《小骨:英雄杀手》采用了碎片化的叙事方式为我们讲述了一个拯救魔王的反常规、反套路故事。

游戏里有不同的头骨,这是本作的一大亮点,所谓头骨其实就是角色,每一个头骨有着不同的技能和攻击方式,品质分为普通稀有史诗传说。除了传说以外的所有头骨都可以通过骨粉进行升级进阶,普通升稀有需要10个骨粉,稀有升史诗需要30个骨粉,史诗升传说则要100个骨粉,而骨粉可通过分解头骨或触发特定事件获取。

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你不会就是那个被斩首的朋友吧?-史诗

要说缺点的话就是游戏是roguelite类型,到了后期会感到疲惫,所有的道具、头骨都见过了,新鲜感过了之后远远没有死亡细胞那么耐玩。

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弧形亡灵-传说

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小骨

9.《苍翼:混沌效应》

发售时间:2024.1.31;Steam好评率:90%

单人/多人;动作;独立;冒险;类银河战士恶魔城

平台:Steam

狂拽炫酷吊炸天

动作流畅、特效炫酷,这是我对这个游戏的第一印象。作为2024年发售的动作Roguelite游戏,早在去年的时候就已经有了EA版本。本作获得了“苍翼默示录”IP的授权,由国产工作室91Act开发,前作《苍翼默示录》是格斗游戏。

简洁的UI设计精美的立绘以及炫酷的特效,都是这个游戏的亮点。不过EA版本与正式版有着比较大的差别,如同把整个游戏推翻了重做一遍,局内的房间机制、局外的养成系统都有了很大的变化。

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游戏画面

虽然在发售五天的时候工作室由于资金的原因解散了,但在大伙的支持下,目前团队已经复活,并且游戏已经获得版号,我们可以期待后续的更新。

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官方游戏画面

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游戏截图

10.《以撒的结合》

发售时间:2011.9.29;2014.11.5;Steam好评率:95%

单人;动作;冒险;独立

平台:Steam/PSN/NS

一场伟大的结合

以撒可以说是11年以来的roguelike类游戏的开山鼻祖。它将可玩性提升到了一个境界,让玩家在玩了一局之后拥有还想“再来亿局”的冲动。以撒的故事大概讲的是一个受了精神创伤的孩子,将眼泪作为武器去杀僵尸婴儿和大便怪,因为其母已疯,欲弑之。然而无论以撒的母亲是真正凶手,还是以撒一直活在自己的臆想世界,都有其依据,一千个读者就有一千个哈姆雷特。

游戏有一条固定的路线,地图关卡是完全随机生成的,玩家很难看到完全相同的地形。同时游戏中有着丰富的道具系统,除了可以使用的主动道具,还有被动道具胶囊卡牌符文饰品等等,无穷无尽的道具组合,为这个游戏增添了无限的乐趣。


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游戏截图


11.《饥荒》

发售时间:2013.4.24;Steam好评率:96%

单人;冒险;独立;生存制作

平台:Steam/NS

生存与死亡

作为一款动作冒险的生存类游戏,饥荒凭借着出色的系统、易上手的操作方式、强烈的艺术风格以及优秀的配乐,荣获了许多奖项。早在开发时期,制作组就参考了roguelike游戏,在游戏内引进了地形随机生成以及永久死亡的机制,同时取消掉了新手引导,因为开发者认为这会让玩家失去探索世界的快乐感。

游戏主要有三个要素,探索生存以及战斗,同时游戏中的人物拥有三个基础属性:生命值精神值以及饥饿值,除此之外还有一个接触雨水才会出现的雨露值,玩家所需要做的就是在维持三个属性处于正常状态的同时,探索更多的内容。

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游戏截图

要说这个游戏难不难,只能说想活着的话并不难,但是想要活得好就比较难了。


12.《地心护核者》

发售时间:2022.3.8;Steam好评率:91%

单人/多人;冒险;独立;制作

平台:Steam

恰到好处的缝合怪

泰拉瑞亚、我的世界、饥荒、星露谷物语,你能在这个游戏中看到许多游戏的身影。作为一款“高级缝合怪”,这个游戏给人的感觉就是缝合的恰到好处,虽然你在其中可以感受到许多熟悉的东西,但是它确实把这些东西做出了自己的游戏特色。游戏最多可以八人联机,跟许多其他沙盒游戏一样,你要做的就是不断挖掘、建造、战斗、打造、耕作,并最终揭晓古代核心的奥秘。

如MC,TR一样,游戏也有着一套装备系统,建造系统以及数值系统。游戏地图中存在大量的可探索场地岩石区遗迹无法破墙的迷宫巨大甲虫的蜕壳光耀郁金香围绕的坟墓穴居者小屋荒野区的花园霉菌遗迹等等,同时也有着许多的怪物与BOSS。

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个人以前直播时的截图

“麻雀虽小,五脏俱全。”个人认为这句话用来评价这个游戏再适合不过了,如果喜欢这类游戏的话可以试试。


13.《狼奔豕突》

发售时间:2016.1.15;Steam好评率:92%

单人;剧情;独立;氛围;选择取向

平台:PC/NS

似曾相识的感觉

一款剧情导向为主的选择取向AVG游戏。2.5D的画面,配合着氛围感十足的音乐,以及特别的故障特效,这款沉浸感十足的游戏能让你仿佛置身于一部电影之中。

游戏没有什么特殊的玩法,作为一款线性AVG,游戏的主要核心是叙事,跟随着剧情的发展,在你与NPC对话的时候你的人物上方会显示选项供你选择(类似galgame里的对话选项),选项有计时,如果没有在时间内做出选择的话将会默认不说话。

虽然游戏的互动少之又少,只有比如调收音机、解密、跳跃攀爬之类的动作,但是它的对话却十分有趣,伴随着略微的恐怖以及悬疑的元素,剧情体验可以说是很棒了。

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游戏画面

游戏的总体流程不是很长,大概只有三个小时左右。不过据说有六个结局,我只打了两个结局,总之个人还是十分推荐的。

14.《Himno》

发售时间:2019.4.27;2021.10.21

单人/多人;独立;冒险;像素

平台:Steam/PSN/NS

小巧却又不失精致

一款免费又精致的小游戏。精美的画面,配合着动听的音效,再加上“免费”的标签,这个游戏给我留下了很深的印象。

最初接触到它就是因为它唯美的画面以及免费的价格。按照开发者的话来说,这款游戏没有什么特别的玩法,它的制作初衷主要是为了让人放松。在这个游戏里,没有暴力,也没有死亡。伴随着可以触发感情充沛的音乐和充满活力的视觉特效,你可以撑墙跳滑坡冲刺移动平台以及乘坐升降梯,你完全可以按照自己的节奏游玩,无需有任何压力。同时游戏中有着许多类似小精灵一样的发光东西,只要你去拾取他们,它们便会围绕着你旋转。

游戏非常适合在零碎的时间里游玩,玩这个游戏堪称一种享受。

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游戏画面

游戏也出了续作,不过要收费,大体与一代是差不多的,喜欢的话可以支持一下开发者。

15.《流浪者》

发售时间:2018.7.13;Steam好评率:90%

单人;动作;独立;冒险;角色扮演

平台:Steam

国产香草社

《流浪者》由只有三人组成的国内游戏开发团队O.T.K Games耗时三年时间打造。在一开始,他们三个人虽然都是香草社的忠实粉丝,但是对香草社的每个游戏都感觉多少有些“不足”的地方,以及香草社的游戏没有上过PC平台,出于这种考虑的情况下他们制作了这个游戏,算是一种对香草社的致敬把。

游戏服装设计上非常贴近香草社的设计,整个游戏的画面都是通过手绘完成,虽然离顶级还相差甚远,但其精致的画面也足以成为绘本级别。(不过相信大部分玩家都是被奶子所吸引来的)

作为一部横版ARPG,游戏有着一个完善的养成系统,拥有金币神力两种货币,金币可以在一些特定的NPC手中购买武器防具饰品药水,而神力主要是用来解锁天赋与加点,以及升级装备

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游戏截图

游戏共有六块美术风格各异的地图区域,怪物虽然会有重复,但也可以接受。缺点的话就是判定比较迷,还有剧情较显仓促,但是作为一款国产独立佳作,还是很值得体验的。


16.《ICEY》

发售时间:2016.11.17;Steam好评率:90%

单人;动作;冒险;角色扮演;动漫

平台:Steam/PSN/NS

幸运的国产独立游戏

在国产游戏+独立游戏+meta要素的三重BUFF加持下,《ICEY》的销量并不差。不过作为一款横版过关ARPG,《ICEY》的亮点却在剧情设计与画面音效上。

最早接触到艾希是在TapTap上,当时看到画风很不错便入手了。俨然来说,这个游戏给我留下最深刻印象的就是旁白君了,如果接触过《史丹利的寓言》的话,那这个旁白君你肯定不陌生。旁白就好似一个站在你旁边指导你怎么玩游戏的人,通过游戏中的语音对话不断地给你传输消息(你在教我玩游戏?),但是你不按照他的话来进行游戏的话,就会有意想不到的事情发生,比如发现游戏中作者留下的彩蛋。

游戏的画面和音效十分出色,但是在战斗方面,相比其他同类型的游戏,显然还差点意思,体验下来整个游戏的流程感觉就是打怪打BOSS找彩蛋以及调戏旁白

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游戏画面

但是作为一款画面精美音效动听流程可以价格也不贵的国产独立游戏,个人还是很推荐入手体验的。游戏有手机版。


17.《王国:两位君主》

发售时间:2018.12.11;Steam好评率:91%

单人/多人;冒险;独立;策略

平台:Steam/PSN/Xbox/NS

一起来撒币

在你的认知中,一国之君主是否应该身居高位,受万人簇拥?又或者是征服天下,开一世太平?如果尚未接触过这款游戏,你也许会认为这是一款围绕建造、扩建、防守的王国类游戏,然而并非如此。游戏围绕“撒币”这一主题展开,是一个塔防为主的游戏,玩家需要通过“撒币”来拯救躲在密林深处的乞丐,再通过“撒币”为他们购买合适的工具,让他们成为建造王国的基石。

游戏的核心是金币招寡流民升级房屋建筑制作武器和道具,都需要用到金币,甚至在关键时刻,金币还能救你一命。游戏中的怪物只会从地图边缘两端进攻,而用于防御的建筑只有城墙和箭塔,如果没能防守成功的话,你的王冠会被抢走,结束游戏。

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游戏画面

游戏我记得是抽奖抽到的,打折时并不贵,值得入手。

18.《传说之下UNDERTALE》

发售时间:2015.9.15;Steam好评率:96%

单人;独立;剧情;选择取向;多结局

平台:Steam/PSN/Xbox/NS

每个人都活在传说之下

实话说,作为一款画面并不出彩的像素游戏,风格也许并不会让所有人满意,但是这并不妨碍它是大师之作。大部分人在见到游戏截图时,可能直接就pass了这款游戏,但实际上游戏的质量并不与画面挂钩,传说之下凭借着丰富的想象力以及惊人的细节处理,将叙事与游戏性做到了一个相当平衡的程度。

游戏的剧情很简单,讲述的是玩家扮演着一个误入地下世界的孩子,在这个地下王国中寻找出去的路,或是在最后选择留下来。作为RPG游戏,传说之下的战斗较为特别,是弹幕游戏的回合制战斗,不同NPC会用不同样貌的子弹攻击玩家,玩家需要一边闪避然后在不死掉的情况下脱离战斗。

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游戏画面

游戏中玩家的抉择,NPC的情绪,都让其中的人物更像“人”而不是单纯的数据,要说《传说之下》是一款满分神作毫不为过。


19.《蔚蓝Celeste》

发售时间:2018.1.26;Steam好评率:97%

单人;动作;冒险;独立


平台:PC/Xbox/NS

自我救赎的旅程

TGA2018年度最佳独立游戏,《蔚蓝Celeste》可谓是一款登峰造极的横版像素游戏。

如果接触过高难度横版过关游戏,那你一定多少听说过茶杯头、i wanna等游戏,但同样作为高难度横版过关游戏的Celeste,关卡设计并没有那些游戏一样难,即时手残也可以过关,游戏的微妙之处在于每次玩家死亡后播放的音乐,玩家在死亡后有转场特效,但背景音乐却仍在播放,给人一种“死亡只是游戏的一个过程”的感觉,让玩家有重新来过的动力。

游戏在一开始并不会交代太多的故事背景,游戏的目标很简单,就是与Madeline一起登上那座名为塞莱斯特的山。游戏中虽然只有移动冲刺跳跃下蹲抓取几个动作,但是随着游戏进度的推进,你会发现这几个简简单单的动作组合起来竟有着无穷的力量。

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游戏画面

虽然游戏中的死亡数字会被记录下来,但玩家没有死亡次数的限制,同时游戏设计者也非常坦白的告诉你,死亡次数越多,表示你学到的越多


20.《亵神》

发售时间:2019.9.10;2023.8.25;

Steam好评率:90%/93%

单人;动作;冒险;独立;类银河战士恶魔城

平台:PC/PSN/Xbox/NS 注:二代只在PC和NS

化苦痛为力量

虽然在四年后,我们仍然没能等到《丝之歌》,但我们等来了《神之亵渎2》,游戏在承了前作黑暗的世界观的前提,用细腻的像素美术为我们带来了更加强烈的视觉刺激。

游戏相比一代,有了新的武器切换,更具深度的角色Build,以及二段跳之类的新能力。游戏主要有三要素,

战斗、解密与平台跳跃。游戏中的每个地图场景都有独特的机制,比如通过机关改变地形,不断扩展新区域的地下墓穴,或者是利用镜子在类似“逆城”的颠倒世界中穿梭。

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整体来说,二代比一代的体验要好很多,可以说几乎是全方位的进化。

21.《三位一体》

发售时间:2009.7.2;Steam好评率:95%

单人/多人;动作;独立;冒险

平台:Steam/PSN/Xbox/NS

童话般的解密冒险

作为发售年代较早的横版解密游戏,三位一体不仅有着精美的画面,游戏的体验也可以说是一流的存在,玩家们在感受物理解密的同时,又可以享受到很好的视觉体验,同时还能有着与同伴一起游玩的美好体验。

最早接触这款游戏通过表叔与兄长的介绍,可以说是非常久远的回忆了。游戏中有三种职业,分别是战士法师游侠,玩家如果是单人游玩的话,可以通过切换来操控三位角色,但如果是多人游玩比如三个人一起玩的话,就是一人操控一个角色了。

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游戏画面

游戏的流程不长,体验很好,感兴趣的可以入手试试。

22.《盐与避难所》

发售时间:2016.5.18;Steam好评率:89%

单人/多人;独立;类魂;角色扮演

平台:PC/PSN/NS

优秀的2D魂游

作为一款致敬“黑魂”的2D游戏,你可以在它身上处处发现“黑魂”的影子,无论是从画面风格、地图设计还是BOSS的设计,都可以称为一部优秀的“魂系”作品。游戏的剧情有一种满满的“魂式”叙事风格,故事开头相当松散,大意是公主在船上时不幸被劫走,玩家在船上遭遇食尸鬼的袭击后,在充满了苍白薄雾的小岛上醒来,之后便不再拥有传统上的情节发展,玩家可以自由探索,从物品和敌人的描述、地点名称还有环境细节中拼凑理解故事。

一刀一刀的砍翻滚闪避躲攻击精力条白魂(其他玩家)以及用“盐”(对应“魂”)来升级,在刚接触这款游戏的时候我直呼2D版黑魂。然而虽然说它是照抄,但也抄出了一定的特色。游戏有着一个庞大的技能天赋树,相比黑魂的“质朴”又稍显华丽(当然,黑魂的武器和战技也很华丽),同时游戏的BOSS战设计也由于2D的原因相对简单(游戏难度并不大,只要多熟练一下就能看破很多BOSS的攻击方式)。

游戏中也有着大量的关卡与地形(没记错的话跟黑魂一样是“坐火”可以传送),同时音乐也带有一丝淡淡的中世纪欧洲酒馆与吟游诗人的情调。

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游戏画面

23.《INSIDE》

发售时间:2016.7.8;Steam好评率:96%

单人;动作;冒险;独立

平台:PC/PSN/Xbox/NS

细思极恐的黑暗神作

看到这个游戏的画面,你是否会想到Limbo(地狱边境)?是的,同样的横向卷帘设计,游戏场景熟悉的纵深感,一切都是熟悉的配方。然而与之不同的是INSIDE的画风更显成熟,在故事方面也为我们展示了一个引人深思的悲惨凄凉故事。

游戏的流程并不长,大概一个晚上就能通关,不过在解密上相较于Limbo有了进一步的复杂性提升,有着特殊的玩法,比如反重力气流冲击波等物理特殊手段。

随着游戏流程的推进,玩家能够发现能够自己并不是在逃离,或不完全在逃离,一切仿佛都是一场巨大的实验,并且在到达结局的时候会发现一切都细思极恐。

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游戏画面

虽然游戏中没有直白的讲述人们设计这场实验的目的究竟是什么,但是玩家也能隐约地领悟到故事想要传达的主题,整个游戏就如同一场舞台剧,充满了哲学隐喻和人生哲辩。

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