【怪獵同人】重生之我是遊戲策劃神王(長篇文字採訪小說不喜勿進)


3樓貓 發佈時間:2022-08-22 16:10:05 作者:Augulice Language

重生之我是遊戲策劃神王糖三!

        我叫糖三,是一位頂級遊戲策劃,我玩了十幾個小時的魔物獵人,終於有了充分的瞭解,現在就讓我們來看一看吧!短字數幕也同樣精彩哦!

第一幕 雜亂複雜的系統

        就我覺得啊,我玩下來(不到10h)我覺得啊,製作組,就是我(雲)覺得很多日廠有一個很大很大的毛病是什麼,就是它做了一個核心玩法戰鬥以後,這個核心戰鬥他是偏向硬核的之後呢,它後續作品,它,他就喜歡在這些的基礎上面去加一些其他的細節然後每次這個系統,加的就看反響,覺得好嘛就接著加,覺得不好嘛它就把他砍掉不用了。然後導致的一個問題就是,我覺得他的東西就是非常的,嘖,除了核心戰鬥之外的一些東西就太零散了,你知道嗎?

         就我覺的,這也是讓玩家覺得學習成本很高的原因之一。

        就我感覺,它東一塊,西一個東西,東一塊加一個系統,西一塊加一個系統,然後加加加,後面他又不做一個統一的規劃。(然而很多系統不學是沒關係的)然而你這麼說,就證明你這個系統就做的沒什麼卵用。你做完一個系統,你跟我,你(口吃)說不學不用沒什麼關係,你說你做它幹嘛?就證明這個系統跟他遊戲的內在機制不聯繫的,有和沒有是差不多的,那你不是浪費時間嗎,你這個。

         我就這麼說吧,什麼打完很久,什麼主線才知道有這麼各系統,就證明這個系統所造就根本沒什麼提示,沒什麼卵用,或者說是存在感一點也不強。那就是他們做這個系統的時候,設計考慮上的就有問題,嗯。很多遊戲系統它做得割裂他是事實,你得承認,你別不承認

 

  第二幕 令人費解的NPC商人UI與商品類型規劃

       發動百龍技能(教程彈出,量子翻看,跳過教程),什麼叫發動百龍技能,為什麼跳到這裡來(跳轉武器庫子菜單,不進行武器選擇)。(關閉子菜單)啊?什麼意思?什麼叫發動百龍技能?發動百龍技能,然然後調到這裡來(重複以上操作),什麼意思?(看彈幕)給武器加技能?(終於選擇了武器)哦,是讓我先選武器,歐呦,我的媽。

       他這個邏輯真的是很奇怪為什麼所有的都是先點這個(武器店主菜單),然後明明告訴你了發動技能,然後它讓你先選一把武器。他這個邏輯不對吧?他應該發動百龍武器先選技能再選武器吧?他怎麼是先選武器再選技能,呵呵哈(無奈)。讓“人”很費解,它有些,有些邏輯設定真的很讓人,很費解(嗝)。

       我真的玩下來,感覺到處都是那種,是給我的感覺是縫縫補補的感覺,你知道吧。他的系統不規劃在同一個領域。就我舉個很簡單的例子,就像雜貨鋪裡面,他會單獨列出來一個讓你買子彈的這麼一個UI,然後(跑到加工店),這裡又有一個單獨購買獵蟲,單獨拉出來的UI。就我就覺的,他就根本沒有什麼規劃你知道嗎?這種東西你可以放在一個,一個npc裡面。他這都不做統一規劃的,我感覺就是什麼,就像是慢慢慢慢做出來的,這個加一點,那個加一點,就加到外面了。

 (彈幕:獵蟲不是消耗品)

        沒有,這和是不是消耗品沒有關係吧,啊?這和消不消耗品沒有關係吧,啊?按照道理來講,你要這種東西去選材的話,應該是集中在一個NPC。比方說,如果是武器店,那他就所有東西都放在武器店裡面,你子彈可以放在武器店裡面,然後買嘛。然後你的獵蟲可以放在裡面,就是用一個NPC去規劃所有的武器,你知道嗎,懂我什麼意思嗎?這和你消不消耗品有什麼關係(彈幕:對啊,武器裝備在這個人裡啊)不是說你子彈是消耗品就一定要放在雜貨鋪。

        就是,我感覺就是後做出來的,所以就加在外面。

        我是感覺,他是後面做的武器(指mh1代就有輕重弩),哎呀,沒地方加了,子彈那就放在雜貨鋪去賣吧。感覺就是沒有規劃,你知道嗎?!

(彈幕:獵蟲是武器)

       獵蟲是武器,你們怎麼還沒理解呢很多人怎麼就是不理解,從遊戲的那個規劃角度去說得這些東西,怎麼老是用那種強行解釋的邏輯去說。(彈幕:蟲子是武器)蟲子是武器那你也可以放在這個(生產強化武器菜單)裡面,強化的裡面去選擇UI啊。這東西,差不多類型的你要放在一個地方去規劃,這樣子不會顯得亂你知道嗎。

       那你以後你這個系統,越做越多,你做一個系統,做一個系統新的,呃,就是出一把新武器多一個系統,外面加一個東西,那你做到後面你這個UI是越做越亂的啊。

      我覺得他需要,卡普空需要一部作品就是把整體遊戲的UI武器的那個NPC,啊不止武器,就是所有的NPC包括武器,它這個UI的優先級規劃一下。

(彈幕:得,所有系列都有毛病)

       這種什麼,這種有來挑刺,‘得,所有系列都有毛病’,有沒有一種可能,以前的系列他就是擺著貼在外面,想想算了,那個時候東西少,等到東西多了以後,你會發現真的有問題。啊,有沒有一種可能是這個樣子呢?以前,以前你不覺得有問題,是這個遊戲很多UI方面的規劃就一定沒有問題呢?好好聊行不行,不要它m說話就那麼衝,你是聽不懂人話嗎?

      我就問你們,現在有個弓箭,有一個叫什麼弩炮,啊有這種子彈,以後再出一個什麼鋸(四聲讀音)機槍,改裝型鋸機槍,然後需要用的那種什麼,什麼什麼穿透彈什麼玩意兒,就是什麼,呃,純子彈的哪一種,然後又給你搞一套系統然後也扔在這裡賣。

       然後,以後再加一把遠程武器,再加一把近戰武器,又一個系統,又要用其他東西然後也給你加在這個地方(加工店),這裡是弩炮,這裡是獵蟲,以後再加賣子彈,然後一把什麼武器又加什麼東西的然後也要給你放在這裡,你係統一加一加一加一加一加一加一加一加加加加加加加加,加到後面你不覺得亂嗎?啊,你不覺得亂嗎?

       你覺得無所謂,你一代一代玩下來那個時候加了五六把,再加五六把進來,新手進來,跑(再次打開加工店)到這裡點進來一看,強化武器、強化防具,然後開始了,弩炮,獵蟲,子彈什麼什麼玩意,什麼什麼玩意。這些是什麼玩意?

       呃,真的是跟有些人講話太累了,說實話真的很累(開始任務,村三星土砂).

 

 第三幕 不友好的系統邏輯

(彈幕:他確實系統邏輯不是很好,新手好多問的)

       他,新手問,就說明他的一開始邏輯肯定是有問題的啊,因為他一作一作堆出來的那些系統,很多東西沒有作規劃。知道吧?哎,怎麼又是這頭龍。

       他要做一些規劃的,把那些類似相同的你可以放在一起,讓玩家一看就一目瞭然了。這個npc是幹嘛用的它本身的屬性是幹嘛用的,你把它UI放在一起。噢,他就是做這一個類型的,那不就簡單直觀明瞭嗎?


第四幕 我是預言家

       我覺得是這個樣子,他如果以後哪條,哪部作品UI改了,請給我上個艦長,好吧,說明我是預言家,說明卡普空意識到了這些問題。

 

第五幕 懂不懂怎麼享受遊戲

(彈幕:改了說必定更多人會罵。)

       改了說不定罵的更多,如果這種UI改了有人罵,UI邏輯什麼的這些東西改了有人罵,那我只能說你們根本就不享受遊戲,知道吧?!

 

 第六幕 我也是理解

       其實我也能夠理解的,那個光環,那個很多遊戲,遊戲的一些老玩家,那,有些設定也是的,也很喜歡那種,就是搞來搞去的,那種不好,怎麼滴了。改了不好。

 

第七幕 懂不懂優化的含金量

(彈幕怪獵也是老IP了,改基礎邏輯很難的)

       沒有改基礎邏輯,誒,你們懂不懂什麼叫優化,這和改基礎邏輯有什麼關係,又沒叫你把底層邏輯TM的全掀了重新做!(好好聊行不行,不要它m說話就那麼衝,你是聽不懂人話嗎?)規劃,優化懂嗎?就是把凌亂的東西挪一下位置,不好嗎?

 

第八幕 什麼叫相對友好?

(彈幕:現在的怪獵已經相對新人很好了)

       你都說是相對對新人很好了,你這個相對只是你覺得的相對,我就這麼跟你說,崛起哪怕,就崛起而言,對真正的純新人也不是很友好,他沒有玩過前作的,沒有玩過魔物獵人前作的玩家玩這個遊戲——崛起,還是一臉矇蔽,縱使這遊戲已經改變了很多,對新人友好的東西。

 

第九幕 太刀蝦的自我修養

(全程體操,沒有白刃,被下位土砂薄紗)

       我c,開個刃這麼難嗎?

       我就想開個刃再居合,這麼難嗎?

       居合開刃能有那麼簡單,誰還主動開刃啊

 

 第十幕 索倫託對哈利迪說我們可以在綠洲里加入會員模式

       我覺得未來真的有可能出一作,那個叫什麼,就是讓你手(三聲)獵,然後(打頭開眠彈刀)騎翼龍,騎翼龍飛著跑,他如果未來,卡普空有野心的話,出一作魔物獵人真正的世界,開放世界(居合抖身子),然後就可以讓你(直面走向土砂的車)剛開始騎小狗,後面騎小馬,然後再騎小龍,最後再騎飛的龍,然後可以征服那個叫什麼,征服那個叫什麼,火龍,可以讓你騎著火龍飛,你看你想不想玩。是我,我就想玩!!!

 

第十一幕 不敢狗同的引導 上

      恕我直言,卡普空的UI和引導感覺md像是……md感覺像是應屆畢業生做出來的東西。

      它這個世界的場景…我真是不能狗同啊,他這個場景真的是我不能接受,wc,md玩的腦子實在太疼了wc。

      那我這麼跟你講,有導蟲帶路,這就說明,它確實導航出了問題,它沒有辦法做到讓你一眼能看出來,它乾脆就給你做個導航算了……知道吧,那就證明了,它做了這個明顯的導航蟲就說明了,就,嘖,遊,它遊戲知道自己,誒,它跑起來,tm有點難,玩家接受不了,啊,弄,弄個導蟲吧,我不喜歡,我是不喜歡這種設計。

       那麼多人吹,這個叫什麼,老頭環的那種場景,那是有道理的你知道吧,場景不是做得越宏大,元素越多越好,麻達地平線2也有這種問題。但這種問題不是那麼明顯,是因為地平線2它釀的本身就是一個公式化的開放世界。

(彈幕:玩多長時間啦)

       玩多少時間啊?11個小時,反正這11個小時裡面,我唯一感受到的負面情緒就是引導和場景,就是我感覺,我是真的感覺日廠,普遍的日廠的一些遊戲的新手引導感覺沒有跟上時代。我是真的毫不誇張的,感覺他們活在上個世紀,好吧,這點我感覺要批評批評……、

 

 第十二幕 不敢狗同的引導 中

世界——古代林找去(下位)火龍家的路

        沒必要啊,這地圖做得太立體了,我覺得有些遊戲地圖做得這麼立體,但是它沒有解決立體帶來的問題,所以就導致了體驗其實並不是特別好。

        說回剛才的問題,就是你所謂的探索,探索的前提是你要知道我這條路去哪兒,對不對?這個路你都不知道,你說這個路,你,你,你,你,你,你,乍看之下你都不清楚這是一條路,你知道嗎?

        而且最主要的是,是什麼,這個遊戲,你看著好像是一個世界,就地圖是大的,但他整體遊戲其實還是就,就是一條路,這種很窄的這種路走的你知道嗎。他這個遊戲要是整個是一個平面世界,或者說是一個大的,偏向開放世界的這種,那你這個探索起來可能還是稍微有點意思。沒有必要搞成這個樣子,那麼多段幹嘛啊?

 

第十三幕 不敢狗同的引導 下

       關鍵是,你地圖不夠一目瞭然,你沒有辦法通過地圖一看就是說往這邊走一下就能到,他有這個立體觀念,然後他又標的不是那麼明顯(打開地圖),你打開地圖你也看不懂,你知道嗎?特別難受這種,這種體驗相當的不好!

(彈幕:導蟲)它導蟲導的也不是很明顯啊,哎喲,他這有些設定,它真的是您馬德有一股育碧風範,我覺得這樣做可以,但是玩家看不懂。

       他這個找路真的是你嘛的噁心人,臥槽。導蟲引導那怎麼怎麼開呢?那問題來了,那怎麼開呢?你們說得不會是這個東西吧?(打開地圖鎖定火龍)哦。那這個證明,他沒有教我啊。他這個東西沒有教給我吧?你,就是……

(彈幕:真的教了)真的假的,教過了?哈(不屑),教不是說,你們有個導蟲可以開,然後就是教……

(彈幕:你跳過了——指量子閱讀)這個不是教,這個是告訴你有。當然,如果你說,啊我文字騎在這裡,騎一段臉,我就教過你了,那我,哈(冷笑),我也沒辦法,我也沒話說。我騎一段臉,唉,這個這個是導蟲,然後說一百個字,一百多個字然後告訴你,這個是什麼東西,然後你跳過了啊,跳過是你的問題(黃斬變紅斬)。

 

今天的魔物獵人就玩到這裡吧!我是臭不要臉的雲神王糖三,如果喜歡本文章請不要忘記一鍵三連哦!

 

後記:追番受哥的第一月,也是邊看邊的一個月,本來以為怪獵也就分為普通人和高手,沒想到還能追加個非正常人的我——臥龍鳳雛的糖三先生!

       謝謝你赤甲受!!#我的暑假期中總結“遊戲篇”#


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