【怪猎同人】重生之我是游戏策划神王(长篇文字采访小说不喜勿进)


3楼猫 发布时间:2022-08-22 16:10:05 作者:Augulice Language

重生之我是游戏策划神王糖三!

        我叫糖三,是一位顶级游戏策划,我玩了十几个小时的怪物猎人,终于有了充分的了解,现在就让我们来看一看吧!短字数幕也同样精彩哦!

第一幕 杂乱复杂的系统

        就我觉得啊,我玩下来(不到10h)我觉得啊,制作组,就是我(云)觉得很多日厂有一个很大很大的毛病是什么,就是它做了一个核心玩法战斗以后,这个核心战斗他是偏向硬核的之后呢,它后续作品,它,他就喜欢在这些的基础上面去加一些其他的细节然后每次这个系统,加的就看反响,觉得好嘛就接着加,觉得不好嘛它就把他砍掉不用了。然后导致的一个问题就是,我觉得他的东西就是非常的,啧,除了核心战斗之外的一些东西就太零散了,你知道吗?

         就我觉的,这也是让玩家觉得学习成本很高的原因之一。

        就我感觉,它东一块,西一个东西,东一块加一个系统,西一块加一个系统,然后加加加,后面他又不做一个统一的规划。(然而很多系统不学是没关系的)然而你这么说,就证明你这个系统就做的没什么卵用。你做完一个系统,你跟我,你(口吃)说不学不用没什么关系,你说你做它干嘛?就证明这个系统跟他游戏的内在机制不联系的,有和没有是差不多的,那你不是浪费时间吗,你这个。

         我就这么说吧,什么打完很久,什么主线才知道有这么各系统,就证明这个系统所造就根本没什么提示,没什么卵用,或者说是存在感一点也不强。那就是他们做这个系统的时候,设计考虑上的就有问题,嗯。很多游戏系统它做得割裂他是事实,你得承认,你别不承认

 

  第二幕 令人费解的NPC商人UI与商品类型规划

       发动百龙技能(教程弹出,量子翻看,跳过教程),什么叫发动百龙技能,为什么跳到这里来(跳转武器库子菜单,不进行武器选择)。(关闭子菜单)啊?什么意思?什么叫发动百龙技能?发动百龙技能,然然后调到这里来(重复以上操作),什么意思?(看弹幕)给武器加技能?(终于选择了武器)哦,是让我先选武器,欧呦,我的妈。

       他这个逻辑真的是很奇怪为什么所有的都是先点这个(武器店主菜单),然后明明告诉你了发动技能,然后它让你先选一把武器。他这个逻辑不对吧?他应该发动百龙武器先选技能再选武器吧?他怎么是先选武器再选技能,呵呵哈(无奈)。让“人”很费解,它有些,有些逻辑设定真的很让人,很费解(嗝)。

       我真的玩下来,感觉到处都是那种,是给我的感觉是缝缝补补的感觉,你知道吧。他的系统不规划在同一个领域。就我举个很简单的例子,就像杂货铺里面,他会单独列出来一个让你买子弹的这么一个UI,然后(跑到加工店),这里又有一个单独购买猎虫,单独拉出来的UI。就我就觉的,他就根本没有什么规划你知道吗?这种东西你可以放在一个,一个npc里面。他这都不做统一规划的,我感觉就是什么,就像是慢慢慢慢做出来的,这个加一点,那个加一点,就加到外面了。

 (弹幕:猎虫不是消耗品)

        没有,这和是不是消耗品没有关系吧,啊?这和消不消耗品没有关系吧,啊?按照道理来讲,你要这种东西去选材的话,应该是集中在一个NPC。比方说,如果是武器店,那他就所有东西都放在武器店里面,你子弹可以放在武器店里面,然后买嘛。然后你的猎虫可以放在里面,就是用一个NPC去规划所有的武器,你知道吗,懂我什么意思吗?这和你消不消耗品有什么关系(弹幕:对啊,武器装备在这个人里啊)不是说你子弹是消耗品就一定要放在杂货铺。

        就是,我感觉就是后做出来的,所以就加在外面。

        我是感觉,他是后面做的武器(指mh1代就有轻重弩),哎呀,没地方加了,子弹那就放在杂货铺去卖吧。感觉就是没有规划,你知道吗?!

(弹幕:猎虫是武器)

       猎虫是武器,你们怎么还没理解呢很多人怎么就是不理解,从游戏的那个规划角度去说得这些东西,怎么老是用那种强行解释的逻辑去说。(弹幕:虫子是武器)虫子是武器那你也可以放在这个(生产强化武器菜单)里面,强化的里面去选择UI啊。这东西,差不多类型的你要放在一个地方去规划,这样子不会显得乱你知道吗。

       那你以后你这个系统,越做越多,你做一个系统,做一个系统新的,呃,就是出一把新武器多一个系统,外面加一个东西,那你做到后面你这个UI是越做越乱的啊。

      我觉得他需要,卡普空需要一部作品就是把整体游戏的UI武器的那个NPC,啊不止武器,就是所有的NPC包括武器,它这个UI的优先级规划一下。

(弹幕:得,所有系列都有毛病)

       这种什么,这种有来挑刺,‘得,所有系列都有毛病’,有没有一种可能,以前的系列他就是摆着贴在外面,想想算了,那个时候东西少,等到东西多了以后,你会发现真的有问题。啊,有没有一种可能是这个样子呢?以前,以前你不觉得有问题,是这个游戏很多UI方面的规划就一定没有问题呢?好好聊行不行,不要它m说话就那么冲,你是听不懂人话吗?

      我就问你们,现在有个弓箭,有一个叫什么弩炮,啊有这种子弹,以后再出一个什么锯(四声读音)机枪,改装型锯机枪,然后需要用的那种什么,什么什么穿透弹什么玩意儿,就是什么,呃,纯子弹的哪一种,然后又给你搞一套系统然后也扔在这里卖。

       然后,以后再加一把远程武器,再加一把近战武器,又一个系统,又要用其他东西然后也给你加在这个地方(加工店),这里是弩炮,这里是猎虫,以后再加卖子弹,然后一把什么武器又加什么东西的然后也要给你放在这里,你系统一加一加一加一加一加一加一加一加加加加加加加加,加到后面你不觉得乱吗?啊,你不觉得乱吗?

       你觉得无所谓,你一代一代玩下来那个时候加了五六把,再加五六把进来,新手进来,跑(再次打开加工店)到这里点进来一看,强化武器、强化防具,然后开始了,弩炮,猎虫,子弹什么什么玩意,什么什么玩意。这些是什么玩意?

       呃,真的是跟有些人讲话太累了,说实话真的很累(开始任务,村三星土砂).

 

 第三幕 不友好的系统逻辑

(弹幕:他确实系统逻辑不是很好,新手好多问的)

       他,新手问,就说明他的一开始逻辑肯定是有问题的啊,因为他一作一作堆出来的那些系统,很多东西没有作规划。知道吧?哎,怎么又是这头龙。

       他要做一些规划的,把那些类似相同的你可以放在一起,让玩家一看就一目了然了。这个npc是干嘛用的它本身的属性是干嘛用的,你把它UI放在一起。噢,他就是做这一个类型的,那不就简单直观明了吗?


第四幕 我是预言家

       我觉得是这个样子,他如果以后哪条,哪部作品UI改了,请给我上个舰长,好吧,说明我是预言家,说明卡普空意识到了这些问题。

 

第五幕 懂不懂怎么享受游戏

(弹幕:改了说必定更多人会骂。)

       改了说不定骂的更多,如果这种UI改了有人骂,UI逻辑什么的这些东西改了有人骂,那我只能说你们根本就不享受游戏,知道吧?!

 

 第六幕 我也是理解

       其实我也能够理解的,那个光环,那个很多游戏,游戏的一些老玩家,那,有些设定也是的,也很喜欢那种,就是搞来搞去的,那种不好,怎么滴了。改了不好。

 

第七幕 懂不懂优化的含金量

(弹幕怪猎也是老IP了,改基础逻辑很难的)

       没有改基础逻辑,诶,你们懂不懂什么叫优化,这和改基础逻辑有什么关系,又没叫你把底层逻辑TM的全掀了重新做!(好好聊行不行,不要它m说话就那么冲,你是听不懂人话吗?)规划,优化懂吗?就是把凌乱的东西挪一下位置,不好吗?

 

第八幕 什么叫相对友好?

(弹幕:现在的怪猎已经相对新人很好了)

       你都说是相对对新人很好了,你这个相对只是你觉得的相对,我就这么跟你说,崛起哪怕,就崛起而言,对真正的纯新人也不是很友好,他没有玩过前作的,没有玩过怪物猎人前作的玩家玩这个游戏——崛起,还是一脸蒙蔽,纵使这游戏已经改变了很多,对新人友好的东西。

 

第九幕 太刀虾的自我修养

(全程体操,没有白刃,被下位土砂薄纱)

       我c,开个刃这么难吗?

       我就想开个刃再居合,这么难吗?

       居合开刃能有那么简单,谁还主动开刃啊

 

 第十幕 索伦托对哈利迪说我们可以在绿洲里加入会员模式

       我觉得未来真的有可能出一作,那个叫什么,就是让你手(三声)猎,然后(打头开眠弹刀)骑翼龙,骑翼龙飞着跑,他如果未来,卡普空有野心的话,出一作怪物猎人真正的世界,开放世界(居合抖身子),然后就可以让你(直面走向土砂的车)刚开始骑小狗,后面骑小马,然后再骑小龙,最后再骑飞的龙,然后可以征服那个叫什么,征服那个叫什么,火龙,可以让你骑着火龙飞,你看你想不想玩。是我,我就想玩!!!

 

第十一幕 不敢狗同的引导 上

      恕我直言,卡普空的UI和引导感觉md像是……md感觉像是应届毕业生做出来的东西。

      它这个世界的场景…我真是不能狗同啊,他这个场景真的是我不能接受,wc,md玩的脑子实在太疼了wc。

      那我这么跟你讲,有导虫带路,这就说明,它确实导航出了问题,它没有办法做到让你一眼能看出来,它干脆就给你做个导航算了……知道吧,那就证明了,它做了这个明显的导航虫就说明了,就,啧,游,它游戏知道自己,诶,它跑起来,tm有点难,玩家接受不了,啊,弄,弄个导虫吧,我不喜欢,我是不喜欢这种设计。

       那么多人吹,这个叫什么,老头环的那种场景,那是有道理的你知道吧,场景不是做得越宏大,元素越多越好,麻达地平线2也有这种问题。但这种问题不是那么明显,是因为地平线2它酿的本身就是一个公式化的开放世界。

(弹幕:玩多长时间啦)

       玩多少时间啊?11个小时,反正这11个小时里面,我唯一感受到的负面情绪就是引导和场景,就是我感觉,我是真的感觉日厂,普遍的日厂的一些游戏的新手引导感觉没有跟上时代。我是真的毫不夸张的,感觉他们活在上个世纪,好吧,这点我感觉要批评批评……、

 

 第十二幕 不敢狗同的引导 中

世界——古代林找去(下位)火龙家的路

        没必要啊,这地图做得太立体了,我觉得有些游戏地图做得这么立体,但是它没有解决立体带来的问题,所以就导致了体验其实并不是特别好。

        说回刚才的问题,就是你所谓的探索,探索的前提是你要知道我这条路去哪儿,对不对?这个路你都不知道,你说这个路,你,你,你,你,你,你,乍看之下你都不清楚这是一条路,你知道吗?

        而且最主要的是,是什么,这个游戏,你看着好像是一个世界,就地图是大的,但他整体游戏其实还是就,就是一条路,这种很窄的这种路走的你知道吗。他这个游戏要是整个是一个平面世界,或者说是一个大的,偏向开放世界的这种,那你这个探索起来可能还是稍微有点意思。没有必要搞成这个样子,那么多段干嘛啊?

 

第十三幕 不敢狗同的引导 下

       关键是,你地图不够一目了然,你没有办法通过地图一看就是说往这边走一下就能到,他有这个立体观念,然后他又标的不是那么明显(打开地图),你打开地图你也看不懂,你知道吗?特别难受这种,这种体验相当的不好!

(弹幕:导虫)它导虫导的也不是很明显啊,哎哟,他这有些设定,它真的是您马德有一股育碧风范,我觉得这样做可以,但是玩家看不懂。

       他这个找路真的是你嘛的恶心人,卧槽。导虫引导那怎么怎么开呢?那问题来了,那怎么开呢?你们说得不会是这个东西吧?(打开地图锁定火龙)哦。那这个证明,他没有教我啊。他这个东西没有教给我吧?你,就是……

(弹幕:真的教了)真的假的,教过了?哈(不屑),教不是说,你们有个导虫可以开,然后就是教……

(弹幕:你跳过了——指量子阅读)这个不是教,这个是告诉你有。当然,如果你说,啊我文字骑在这里,骑一段脸,我就教过你了,那我,哈(冷笑),我也没办法,我也没话说。我骑一段脸,唉,这个这个是导虫,然后说一百个字,一百多个字然后告诉你,这个是什么东西,然后你跳过了啊,跳过是你的问题(黄斩变红斩)。

 

今天的怪物猎人就玩到这里吧!我是臭不要脸的云神王糖三,如果喜欢本文章请不要忘记一键三连哦!

 

后记:追番受哥的第一月,也是边看边的一个月,本来以为怪猎也就分为普通人和高手,没想到还能追加个非正常人的我——卧龙凤雏的糖三先生!

       谢谢你赤甲受!!#我的暑假期中总结“游戏篇”#


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