“敵軍還有三十秒到達戰場,碾碎他們”,再聽聞這句語音,我發覺我已經離那些無憂無慮的日子愈來愈遠.........而那些在遙遠的曾經所領取的圖標,似乎把我帶回了從前,回到了那段與夥伴在網吧打聯盟的時光。
歲月不居,時節如流。從14年到24年,十年的聯盟生涯裡承載了我太多回憶,在那段與朋友征戰峽谷的青春裡,最令我印象深刻的,便是可玩性極高的特殊輪換模式。
lol輪換模式
彼時,大家都把英雄聯盟叫做“擼啊擼”,“上線擼一把”也成為了開黑夥伴們的邀請常用語,而在線人數最多的時候,便是lol輪換模式開放的時間。
無限火力
若論及最受歡迎的模式,便是無限火力了,那憨憨的海牛哥已然成為無限火力的標誌物,也是我對那段青春最清晰的印跡。
在曾經一年一度的愚人節活動,官方會放出很多搞怪的彩蛋,每到這時,無限火力便會開放,為開黑帶來快樂,也為記憶塗上亮色。
無限火力迴歸
還記得當時峽谷裡隨處可見的頂著大頭德萊文的小兵,擊敗敵人後綻放的心形圖案,以及等待了四十分鐘只為疊錘石靈魂的那份隱忍,這所有的記憶,都是我難以忘卻的。
德萊文大頭圖標
那時的烏鴉還未改版,裝備成型後開了大招便能在人群裡游龍穿梭。 倘若在無限火力中選到了烏鴉,我會興奮地和夥伴表示: 這把我C。
舊版的烏鴉
這許多年過去,我仍舊喜愛曾經的無限火力,在那時,我有同樣不用面對學業與生活壓力的夥伴,陪我在那段時光,在彼時的峽谷裡開黑。
曾經的回憶
血月殺模式
殺人紅塵中,脫身白刃裡。
在這個模式裡,不用補兵與推塔,在擊殺一定數量的血月幽靈後,便能進入類似幽靈的狀態,下次攻擊造成真實傷害。
血月殺宣傳圖
在我的印象裡,每一局血月殺都是神經緊繃的,總是會被瞬秒,但來不及懊悔,我便已然攢夠點數秒殺對面哈哈哈.........
如今,那個模式也只存在於回憶之中,全員刺客的緊張感也隨那個模式逐漸在我的記憶裡變得模糊......
星界模式
彼時的死兆星( 即暗星 )皮膚已經算很優質的皮膚,星界模式亦很受歡迎。
死兆星亂鬥
在較狹小的地圖裡,3v3亂鬥的玩法相當有趣。在打殘敵人後,用Q或E能讓敵人被強制位移很遠的距離,把握好角度將他們推入中央的星體中,便能對其處決。
回合失敗
這個模式裡,我很喜歡勾三個固定錨點,在地圖上飛來飛去,或者用燈籠接應隊友,但最開心的還是拿下三連殺的時候,於我,便是十年前的那個孩子真摯的快樂。
源計劃: 超載
只使用ADC英雄,在有傳送門的地圖中擊殺源計劃哨衛機器人,搶奪點數,這個模式也是曾經我愛玩的其中之一。
源計劃模式宣傳圖
當時遊玩這個地圖,在收穫快樂的同時,還可以獲得限定源計劃圖標,是我很喜歡用的圖標之一,不知道多少老玩家還記得...
印象中的是這個,但許多回憶已然淡忘了,若不對還請指正~
源計劃圖標
屠夫之橋
印象裡,它是比爾吉沃特的主題地圖,我第一個區服是恕瑞瑪,第二個便是比爾吉沃特,印象還比較深刻,這個模式不同於普通的極地大亂鬥,有特殊的裝備,防禦塔模型以及地圖模型。
屠夫之橋地圖
老玩家們有沒有發現,這正是選擇區服時比爾吉沃特的標誌。
那時,我在這個模式裡玩的並不是很多,只記得有個特殊的回溯,可回到初始位置,這確實是很契合刺客的。
魔法少女模式
當初的許多皮膚都是改過名的,如源計劃最初是合金裝備,而星之守護者便是曾經的魔法少女。
在這個PVE模式裡,選取魔法少女皮膚裡的英雄,抵抗外來的怪物,維護城市的和平。
對抗怪物
當時這個模式我玩的挺多的,記得剛進遊戲便會有一隻長得像舊版峽谷先鋒的怪物撞過來,隨機創死幾個幸運玩家哈哈哈哈......
前期的怪物比較好打,後面怪物數量很多,輸出也高,所以,金克絲、索拉卡是通關必選的,金克絲有範圍AOE,而索拉卡好像可以打斷克格莫的平A ( 印象不是很深了...... )
如果隊友死亡,可以站在召喚的圈內,一定時間後使其復活( 起來重睡哈哈哈哈...)
克隆大作戰
相信大家對它都不陌生,其受歡迎的程度也並不低,我記得在那時,每把都有人故意選些奇奇怪怪的英雄,若不幸隨機到,大家也並不開罵,隨心所欲,樂此不疲。
克隆大作戰
在這裡,你能看到不同於“雙劫大戰”的十劫大戰,也能看到十幾條觸手互相拍擊的地獄繪圖,但當時遇到的最多的還是十個諾手,我甚至有一次因為流血流了2000血......
舊EZ原畫
十年的時光真的很長,長到讓一個只知道玩耍的小孩子成長為一個青年......
那曾經與我一起在促狹的網吧裡打聯盟的夥伴,亦多年不再聯繫...
在那段青春裡,我似乎找不到未曾改變的東西,甚至連 LOL一一這伴隨我十年的遊戲,也已經不是那樣的純粹了,或許,唯一不變的,只有我對遊戲的那份熱愛了......