“敌军还有三十秒到达战场,碾碎他们”,再听闻这句语音,我发觉我已经离那些无忧无虑的日子愈来愈远.........而那些在遥远的曾经所领取的图标,似乎把我带回了从前,回到了那段与伙伴在网吧打联盟的时光。
岁月不居,时节如流。从14年到24年,十年的联盟生涯里承载了我太多回忆,在那段与朋友征战峡谷的青春里,最令我印象深刻的,便是可玩性极高的特殊轮换模式。
lol轮换模式
彼时,大家都把英雄联盟叫做“撸啊撸”,“上线撸一把”也成为了开黑伙伴们的邀请常用语,而在线人数最多的时候,便是lol轮换模式开放的时间。
无限火力
若论及最受欢迎的模式,便是无限火力了,那憨憨的海牛哥已然成为无限火力的标志物,也是我对那段青春最清晰的印迹。
在曾经一年一度的愚人节活动,官方会放出很多搞怪的彩蛋,每到这时,无限火力便会开放,为开黑带来快乐,也为记忆涂上亮色。
无限火力回归
还记得当时峡谷里随处可见的顶着大头德莱文的小兵,击败敌人后绽放的心形图案,以及等待了四十分钟只为叠锤石灵魂的那份隐忍,这所有的记忆,都是我难以忘却的。
德莱文大头图标
那时的乌鸦还未改版,装备成型后开了大招便能在人群里游龙穿梭。 倘若在无限火力中选到了乌鸦,我会兴奋地和伙伴表示: 这把我C。
旧版的乌鸦
这许多年过去,我仍旧喜爱曾经的无限火力,在那时,我有同样不用面对学业与生活压力的伙伴,陪我在那段时光,在彼时的峡谷里开黑。
曾经的回忆
血月杀模式
杀人红尘中,脱身白刃里。
在这个模式里,不用补兵与推塔,在击杀一定数量的血月幽灵后,便能进入类似幽灵的状态,下次攻击造成真实伤害。
血月杀宣传图
在我的印象里,每一局血月杀都是神经紧绷的,总是会被瞬秒,但来不及懊悔,我便已然攒够点数秒杀对面哈哈哈.........
如今,那个模式也只存在于回忆之中,全员刺客的紧张感也随那个模式逐渐在我的记忆里变得模糊......
星界模式
彼时的死兆星( 即暗星 )皮肤已经算很优质的皮肤,星界模式亦很受欢迎。
死兆星乱斗
在较狭小的地图里,3v3乱斗的玩法相当有趣。在打残敌人后,用Q或E能让敌人被强制位移很远的距离,把握好角度将他们推入中央的星体中,便能对其处决。
回合失败
这个模式里,我很喜欢勾三个固定锚点,在地图上飞来飞去,或者用灯笼接应队友,但最开心的还是拿下三连杀的时候,于我,便是十年前的那个孩子真挚的快乐。
源计划: 超载
只使用ADC英雄,在有传送门的地图中击杀源计划哨卫机器人,抢夺点数,这个模式也是曾经我爱玩的其中之一。
源计划模式宣传图
当时游玩这个地图,在收获快乐的同时,还可以获得限定源计划图标,是我很喜欢用的图标之一,不知道多少老玩家还记得...
印象中的是这个,但许多回忆已然淡忘了,若不对还请指正~
源计划图标
屠夫之桥
印象里,它是比尔吉沃特的主题地图,我第一个区服是恕瑞玛,第二个便是比尔吉沃特,印象还比较深刻,这个模式不同于普通的极地大乱斗,有特殊的装备,防御塔模型以及地图模型。
屠夫之桥地图
老玩家们有没有发现,这正是选择区服时比尔吉沃特的标志。
那时,我在这个模式里玩的并不是很多,只记得有个特殊的回溯,可回到初始位置,这确实是很契合刺客的。
魔法少女模式
当初的许多皮肤都是改过名的,如源计划最初是合金装备,而星之守护者便是曾经的魔法少女。
在这个PVE模式里,选取魔法少女皮肤里的英雄,抵抗外来的怪物,维护城市的和平。
对抗怪物
当时这个模式我玩的挺多的,记得刚进游戏便会有一只长得像旧版峡谷先锋的怪物撞过来,随机创死几个幸运玩家哈哈哈哈......
前期的怪物比较好打,后面怪物数量很多,输出也高,所以,金克丝、索拉卡是通关必选的,金克丝有范围AOE,而索拉卡好像可以打断克格莫的平A ( 印象不是很深了...... )
如果队友死亡,可以站在召唤的圈内,一定时间后使其复活( 起来重睡哈哈哈哈...)
克隆大作战
相信大家对它都不陌生,其受欢迎的程度也并不低,我记得在那时,每把都有人故意选些奇奇怪怪的英雄,若不幸随机到,大家也并不开骂,随心所欲,乐此不疲。
克隆大作战
在这里,你能看到不同于“双劫大战”的十劫大战,也能看到十几条触手互相拍击的地狱绘图,但当时遇到的最多的还是十个诺手,我甚至有一次因为流血流了2000血......
旧EZ原画
十年的时光真的很长,长到让一个只知道玩耍的小孩子成长为一个青年......
那曾经与我一起在促狭的网吧里打联盟的伙伴,亦多年不再联系...
在那段青春里,我似乎找不到未曾改变的东西,甚至连 LOL一一这伴随我十年的游戏,也已经不是那样的纯粹了,或许,唯一不变的,只有我对游戏的那份热爱了......