前言:目前有很多hxd入坑仁王2,我在社區也經常能看到萌新提出的疑問和犯的一些錯誤,這次我來依照入坑的序章以及第一個任務的流程講解仁王2的一些機制,在不劇透的情況下幫助萌新更好的瞭解各個機制。
武器選擇
仁王2的武器應用場景有兩個,對人和對妖,分別是仁王2兩大類敵人。敵人的特點不同,所以每把武器都有優劣,這裡先簡要做一個分類:
對人:雙刀,手甲,大斧(僅限一二週目),太刀,旋棍,大太刀,長槍(需要一定熟練度)
對妖:雙刀,手甲,大斧(僅限一二週目),薙刀鐮,機關棍,鎖鐮
因為可以隨身攜帶兩把武器隨時切換,所以建議對人對妖各一把,當然你說自己頭鐵就是要一把武器砍到結局也不是不可以,一把武器對人很強不代表對妖很弱,只是沒有對人時優勢那麼大。
手斧為什麼不推薦:對人對妖都不太優秀,唯一優勢是技能有遠程攻擊,在我眼裡純純的玩具。
tips:捏臉可以隨便捏捏,只要不在任務中,都可以點擊據點->庵堂->整理儀容->外觀設定 來重新捏臉。
守護靈/妖反
守護靈分三類和五種屬性
在選擇守護靈時注意一下自己的偏好即可,未選擇的守護靈在以後的任務中也可以獲得。
三類:迅,幻,猛。類別影響變身時的攻擊方式和妖反時的效果
妖反:短暫變身妖怪進行反擊,若對敵人的紅光攻擊應對成功則有大量正面效果。使用妖反需要消耗一點妖力(綠條下面的紫條),妖反成功回覆大量妖力,妖力可以通過攻擊命中敵人和使用道具,撿起魂核獲得。
若使用妖反將敵人打至空精,則按下重攻擊可直接使用妖怪化處決,傷害比普通處決高。
任務內部
戰鬥系統
殘心
殘心時仁王2戰鬥系統的核心
殘心的作用:①回覆部分精力②祓除常世③取消動作後搖
如此看來熟練掌握殘心是能夠更好利用動作系統的關鍵,我將精力條分為三段
部分名詞解釋
近身刺擊:敵人空精喘氣時對其使用重攻擊處決
追擊:對倒地的敵人使用重攻擊處決,雖然都是處決,但兩者屬於不同的技能
氣絕:將人形敵人打至空精,其表現為精力條泛紅,做出喘氣動作(大硬直)
削精:攻擊命中敵人本身時,對其精力/妖力條的削減效果
崩解:攻擊被敵人防禦時,對其精力/妖力條的削減效果
對人戰鬥
人形敵人的兩種模式:精力較多時以攻擊為主,精力較少時以防禦為主
所以當敵人精力較低時不用擔心自己的安全,只用攻擊快速將其精力空,當敵人氣絕時,有兩種收益大於直接處決的行動:
①攻擊使其倒地,後續繼續補傷害,放棄處決
②空精壓制,在對敵人進行處決後,敵人會倒地並迅速回復精力,進入攻擊模式。
因此如果不處決,在其氣絕狀態下攻擊,使其倒地,再次攻擊使其站立,這樣敵人的精力一直處於較少的狀態,不會攻擊。形成氣絕->倒地->起立捱打的循環。
對妖戰鬥
對妖戰鬥的方法比較簡單,首先對其削精,打空其妖力條破除霸體狀態,之後在打空其妖力上限,使其進入大硬直,盡情輸出,也可以在感覺硬直時間快到了後停止攻擊,轉為處決。
裝備&加點
裝備有附負重,在70%以上各種行動消耗的精力大幅增加,如果你比較幸運剛好卡在70%也是可以的
在一週目,只要武器的等級跟得上,那麼你打boss的傷害都是不低的,如果你比較熟練甚至會覺得有溢出。
因此不用專門去提升武器的等級,掉落什麼等級撿起來用就是了。
所以在加點的時候不用特別顧及武器,優先點體(血量),勇(精力回覆速度),剛(負重上限)即可
想用忍術陰陽術就點忍和咒,這兩個點到30就不要再點了,以後有多餘的點數再來。
義刃冢/血刀冢
義刃冢:稱為藍墳,是玩家為了幫助其他玩家留下的。靠近後可消耗酒盅召喚出具有玩家裝備的ai幫助你戰鬥,義刃冢有藍色條(血條),紅色條(累計承受傷害)。血條變空或傷害條變滿以及玩家死亡都會導致npc死亡。
血刀冢:稱為紅墳,玩家死亡後形成,上有死亡原因,靠近後召喚為具有玩家裝備的敵對npc,擊敗後可獲得裝備和酒盅。
tip:玩家死亡後,藍墳和紅墳會刷新。
神社
初次參拜神社會獲得一定量的精華(升級用)。
接下來簡要介紹一下當前各位會用到的功能:
能力成長:升級加點,需要消耗精華
奉獻:①交出多餘的武器裝備換取仙藥(血瓶)和精華
②敵人會掉落神撰米,可以在木靈跳蚤市場換取道具
③在地圖中收集木靈可以獲得加成,不同種類的木靈加成不同。每五隻任意木靈可以讓你的初始仙藥數量+1。上限+5
以上的效果僅能同時生效一種,變更需要消耗100金錢(毛毛雨)
召喚稀人:消耗酒盅隨機匹配好哥哥幫你推圖
替換附體:更換守護靈
變更魂核:妖怪類敵人會掉落魂核,裝備到守護靈上可以使用妖怪的招式。在這裡可以①更改裝備的魂核②升級魂核③將多餘的魂核上交以此提升半妖等級,獲得半妖技能點。
常暗常世
前面進去黑乎乎的一片就是常暗,常暗會壓制你作為人的部分,使你的精力回覆變慢;會激發你作為妖的部分,獲得妖力增加,魂核釋放的部分妖怪技能會獲得強化。擊殺常暗主(腳底下有彼岸花的敵人)可以祓除常暗。
常暗內的敵人不會隨著休息復活
常世:超小型常暗,在常世內殘心即可祓除。
妖怪精力
在妖怪類敵人的妖力條未空時,其具有霸體,突出一個你打你的我打我的。
然而將妖力條打空後即可清除其霸體狀態
可以看到boss可以被打出硬直,接下來的霸體是開啟常暗,可以理解為轉階段,這是另一回事,與空精並不衝突
寶箱&寶箱怪
正常寶箱有兩條橫槓,直接開啟即可
有三條橫槓的寶箱是寶箱怪,在其面前使用動作【口哨】或直接開啟即可將其喚出,隨後等待其做出動作,如果玩家做出與怪物相同的動作,其會直接消失留下寶箱本來的物品。如果做了錯誤的動作或攻擊,則會進入敵對狀態,擊殺後掉落物品。
屬性重傷
分為五種屬性,將敵人屬性條打滿後進入【屬性重傷】狀態
火重傷:持續掉血
水重傷:受到傷害增加20%
雷重傷:降低速度,包括移速,攻擊動作速度,使用道具動作速度
妖重傷:清除淨屬性,額外偷取敵人精力,對妖時,額外降低其精力上限
淨重傷:清除妖屬性,清除敵人的增益,重傷持續期間敵人不能獲得增益效果,承受的精力傷害增加
多種屬性混合作用:當同時陷入兩種屬性的重傷時,會獲得新屬性重傷:[混沌],具體表現效果為身上發紫光,受到傷害增加50%,人類敵人回覆精力減慢,妖類敵人不會回覆精力,不能開啟常暗。
如圖:敵人同時擁有妖+雷,陷入混沌(圖標像太極),身上散發紫色光(左肩),這裡由於特效遮擋不太明顯
如何使敵人陷入混沌:在一種屬性的重傷未結束時賦予其新的屬性重傷,如果此時有兩種屬性重傷同時存在,則會使其陷入混沌,如:火+雷不僅持續掉血還降低速度,此後在混沌消失前再次賦予新的屬性重傷即可演唱混沌時間。此外淨妖衝突,不能通過淨+妖使敵人陷入混沌,但可以淨+其他屬性使其陷入混沌,然後用妖屬性延長混沌時間
熟練度&武技
各位在推圖的過程中會看到這樣一句話:因積累xx的熟練度獲得一點技能點。技能點可以學習新的技能,也可以增加使用該武器時的數值。
圖中外圈是武器,技能點通過使用該種武器造成傷害獲得
忍者,陰陽術:通過使用忍術,陰陽術造成傷害獲得,也可以在關卡內打開寶箱獲得忍者/陰陽術的遺發後使用獲得
武士:通過打開寶箱獲得武士的遺發後使用獲得,也可以通過升級獲得
半妖:通過獲得魂核後拜訪神社獲得,也可以在魂核調整中上交不想要的魂核獲得
本篇序章到第一章的攻略到這裡就結束了,第一次碼字發現xhh的排版不太好用。之後我還會做一些仁王2其他內容和玩法的介紹。也希望各位hxd給一些建議