前言:目前有很多hxd入坑仁王2,我在社区也经常能看到萌新提出的疑问和犯的一些错误,这次我来依照入坑的序章以及第一个任务的流程讲解仁王2的一些机制,在不剧透的情况下帮助萌新更好的了解各个机制。
武器选择
仁王2的武器应用场景有两个,对人和对妖,分别是仁王2两大类敌人。敌人的特点不同,所以每把武器都有优劣,这里先简要做一个分类:
对人:双刀,手甲,大斧(仅限一二周目),太刀,旋棍,大太刀,长枪(需要一定熟练度)
对妖:双刀,手甲,大斧(仅限一二周目),薙刀镰,机关棍,锁镰
因为可以随身携带两把武器随时切换,所以建议对人对妖各一把,当然你说自己头铁就是要一把武器砍到结局也不是不可以,一把武器对人很强不代表对妖很弱,只是没有对人时优势那么大。
手斧为什么不推荐:对人对妖都不太优秀,唯一优势是技能有远程攻击,在我眼里纯纯的玩具。
tips:捏脸可以随便捏捏,只要不在任务中,都可以点击据点->庵堂->整理仪容->外观设定 来重新捏脸。
守护灵/妖反
守护灵分三类和五种属性
在选择守护灵时注意一下自己的偏好即可,未选择的守护灵在以后的任务中也可以获得。
三类:迅,幻,猛。类别影响变身时的攻击方式和妖反时的效果
妖反:短暂变身妖怪进行反击,若对敌人的红光攻击应对成功则有大量正面效果。使用妖反需要消耗一点妖力(绿条下面的紫条),妖反成功回复大量妖力,妖力可以通过攻击命中敌人和使用道具,捡起魂核获得。
若使用妖反将敌人打至空精,则按下重攻击可直接使用妖怪化处决,伤害比普通处决高。
任务内部
战斗系统
残心
残心时仁王2战斗系统的核心
残心的作用:①回复部分精力②祓除常世③取消动作后摇
如此看来熟练掌握残心是能够更好利用动作系统的关键,我将精力条分为三段
部分名词解释
近身刺击:敌人空精喘气时对其使用重攻击处决
追击:对倒地的敌人使用重攻击处决,虽然都是处决,但两者属于不同的技能
气绝:将人形敌人打至空精,其表现为精力条泛红,做出喘气动作(大硬直)
削精:攻击命中敌人本身时,对其精力/妖力条的削减效果
崩解:攻击被敌人防御时,对其精力/妖力条的削减效果
对人战斗
人形敌人的两种模式:精力较多时以攻击为主,精力较少时以防御为主
所以当敌人精力较低时不用担心自己的安全,只用攻击快速将其精力空,当敌人气绝时,有两种收益大于直接处决的行动:
①攻击使其倒地,后续继续补伤害,放弃处决
②空精压制,在对敌人进行处决后,敌人会倒地并迅速回复精力,进入攻击模式。
因此如果不处决,在其气绝状态下攻击,使其倒地,再次攻击使其站立,这样敌人的精力一直处于较少的状态,不会攻击。形成气绝->倒地->起立挨打的循环。
对妖战斗
对妖战斗的方法比较简单,首先对其削精,打空其妖力条破除霸体状态,之后在打空其妖力上限,使其进入大硬直,尽情输出,也可以在感觉硬直时间快到了后停止攻击,转为处决。
装备&加点
装备有附负重,在70%以上各种行动消耗的精力大幅增加,如果你比较幸运刚好卡在70%也是可以的
在一周目,只要武器的等级跟得上,那么你打boss的伤害都是不低的,如果你比较熟练甚至会觉得有溢出。
因此不用专门去提升武器的等级,掉落什么等级捡起来用就是了。
所以在加点的时候不用特别顾及武器,优先点体(血量),勇(精力回复速度),刚(负重上限)即可
想用忍术阴阳术就点忍和咒,这两个点到30就不要再点了,以后有多余的点数再来。
义刃冢/血刀冢
义刃冢:称为蓝坟,是玩家为了帮助其他玩家留下的。靠近后可消耗酒盅召唤出具有玩家装备的ai帮助你战斗,义刃冢有蓝色条(血条),红色条(累计承受伤害)。血条变空或伤害条变满以及玩家死亡都会导致npc死亡。
血刀冢:称为红坟,玩家死亡后形成,上有死亡原因,靠近后召唤为具有玩家装备的敌对npc,击败后可获得装备和酒盅。
tip:玩家死亡后,蓝坟和红坟会刷新。
神社
初次参拜神社会获得一定量的精华(升级用)。
接下来简要介绍一下当前各位会用到的功能:
能力成长:升级加点,需要消耗精华
奉献:①交出多余的武器装备换取仙药(血瓶)和精华
②敌人会掉落神撰米,可以在木灵跳蚤市场换取道具
③在地图中收集木灵可以获得加成,不同种类的木灵加成不同。每五只任意木灵可以让你的初始仙药数量+1。上限+5
以上的效果仅能同时生效一种,变更需要消耗100金钱(毛毛雨)
召唤稀人:消耗酒盅随机匹配好哥哥帮你推图
替换附体:更换守护灵
变更魂核:妖怪类敌人会掉落魂核,装备到守护灵上可以使用妖怪的招式。在这里可以①更改装备的魂核②升级魂核③将多余的魂核上交以此提升半妖等级,获得半妖技能点。
常暗常世
前面进去黑乎乎的一片就是常暗,常暗会压制你作为人的部分,使你的精力回复变慢;会激发你作为妖的部分,获得妖力增加,魂核释放的部分妖怪技能会获得强化。击杀常暗主(脚底下有彼岸花的敌人)可以祓除常暗。
常暗内的敌人不会随着休息复活
常世:超小型常暗,在常世内残心即可祓除。
妖怪精力
在妖怪类敌人的妖力条未空时,其具有霸体,突出一个你打你的我打我的。
然而将妖力条打空后即可清除其霸体状态
可以看到boss可以被打出硬直,接下来的霸体是开启常暗,可以理解为转阶段,这是另一回事,与空精并不冲突
宝箱&宝箱怪
正常宝箱有两条横杠,直接开启即可
有三条横杠的宝箱是宝箱怪,在其面前使用动作【口哨】或直接开启即可将其唤出,随后等待其做出动作,如果玩家做出与怪物相同的动作,其会直接消失留下宝箱本来的物品。如果做了错误的动作或攻击,则会进入敌对状态,击杀后掉落物品。
属性重伤
分为五种属性,将敌人属性条打满后进入【属性重伤】状态
火重伤:持续掉血
水重伤:受到伤害增加20%
雷重伤:降低速度,包括移速,攻击动作速度,使用道具动作速度
妖重伤:清除净属性,额外偷取敌人精力,对妖时,额外降低其精力上限
净重伤:清除妖属性,清除敌人的增益,重伤持续期间敌人不能获得增益效果,承受的精力伤害增加
多种属性混合作用:当同时陷入两种属性的重伤时,会获得新属性重伤:[混沌],具体表现效果为身上发紫光,受到伤害增加50%,人类敌人回复精力减慢,妖类敌人不会回复精力,不能开启常暗。
如图:敌人同时拥有妖+雷,陷入混沌(图标像太极),身上散发紫色光(左肩),这里由于特效遮挡不太明显
如何使敌人陷入混沌:在一种属性的重伤未结束时赋予其新的属性重伤,如果此时有两种属性重伤同时存在,则会使其陷入混沌,如:火+雷不仅持续掉血还降低速度,此后在混沌消失前再次赋予新的属性重伤即可演唱混沌时间。此外净妖冲突,不能通过净+妖使敌人陷入混沌,但可以净+其他属性使其陷入混沌,然后用妖属性延长混沌时间
熟练度&武技
各位在推图的过程中会看到这样一句话:因积累xx的熟练度获得一点技能点。技能点可以学习新的技能,也可以增加使用该武器时的数值。
图中外圈是武器,技能点通过使用该种武器造成伤害获得
忍者,阴阳术:通过使用忍术,阴阳术造成伤害获得,也可以在关卡内打开宝箱获得忍者/阴阳术的遗发后使用获得
武士:通过打开宝箱获得武士的遗发后使用获得,也可以通过升级获得
半妖:通过获得魂核后拜访神社获得,也可以在魂核调整中上交不想要的魂核获得
本篇序章到第一章的攻略到这里就结束了,第一次码字发现xhh的排版不太好用。之后我还会做一些仁王2其他内容和玩法的介绍。也希望各位hxd给一些建议