本文由#雙魚星皇家飛機場# 評測員 yurinrin 撰寫
廢話前言:沒有太高的期待,就不會過於失望。
“無雙系列”可以算光榮本社的幾大遊戲招牌之一了,相較於它的其他歷史系遊戲,“三國無雙系列”更偏重於一個戰鬥的爽快感,體驗當年戰將(甚至是謀將)的一騎當千。玩家只要輕鬆簡單的按下XYXXY,就能對敵人一擊倒地、二擊挑空、三擊吹飛一大片,以一己之力改寫歷史,縱橫全國。
太長不看版簡評:
這次的新作《真三國無雙8帝國》作為PC上“真三國無雙”的最新作,仍然沿襲了系列作品爽快華麗的無雙戰鬥模式、養眼美型的各歷史角色、豐富多樣的捏人選擇,與其他將領的好感度培養、結義、結婚生子系統等,同時作為帝國模式,相比本體增加了“極度輕量”的內政策略系統。另一方面“聊勝於無”的日常散步事件顯得有些雞肋,殘害鍵鼠玩家的按鍵設置仍然沒有改善,強烈建議玩家選擇使用手柄進行遊玩。
小貼士:關於“真三國無雙系列”三個版本區別。本體與“猛將傳”算是無雙的基本款以及光榮習慣出的“威力加強版”,都是以武將個人歷史劇情為主要賣點,體驗他們轟轟烈烈的戰鬥生涯。而“帝國”則更側重於國家一側,在玩家扮演的武將個人劇情上偏向淡薄,更多從所侍奉國家的勝敗興衰來發展遊戲進程。
遊戲特點:
+光榮傳統,人物養眼美型;
+自定義武將的捏人選擇豐富搞怪,各種搞怪人物紛紛出現;
+爽快華麗的無雙戰鬥;
+智將或猛將,因人物行為不同的傾向發展及能力的育成;
-帝國特色的內政策略部分基本等於無;
-日常散步事件與家居擺放大同小異,沒有完全開放的開放性世界空曠又無意義;
-依舊出現殘害鍵鼠玩家的按鍵設置。
優點部分
1. 爽快華麗的無雙戰鬥。
作為這系列的招牌玩法,本作勇猛無雙的割草戰鬥依舊是遊戲中最大的亮點。
從選擇角色開始,不同的人物加上不同的兵器,各兵器表現出的華麗招式配合上玩家選擇搭配的各種計略讓戰鬥的表現豐富多樣。
同時通過裝備戰鬥中掉落的/購買的具有不同特性的“玉”,能給武器帶來不同的Buff與特性,例如像是帶有麻痺屬性的雷玉又或是燒灼屬性的火玉。
當然,對於不想花心思考慮武器計略搭配的玩家,也能選擇降低難度後,直接衝進敵兵堆裡,使出XYXXY,再來個無雙技,充分享受一騎當千、無腦割草的戰鬥爽快感。
2.豐富的可選人物以及可玩性十足的捏人系統:
遊戲中的可使用人物十分豐富,從你熟悉的知名三國歷史人物到名不見經傳的虛構角色,擅長武器也各有不同,刀槍劍鐺、弓鞭棍杖。不過我這裡還是得吐槽下,雖然武器種類豐富,但在不同人使用同一類武器時,使用的動作模型貌似差別不大,也就讓人換著使用武器的興致缺缺。
自制武將也是光榮遊戲慣例的一大樂趣了。
本作的武將捏人系統裡,除了常見的盔甲刀劍外,還自帶了些有趣的搞笑向服裝配飾,捏人的可玩性相當不錯。玩家可以正兒八經的捏出一個帥氣小哥武將、又或者捏出一個穿著粉色小裙子的精壯大漢,甚至可以捏出一個穿越到三國時代的女高中生來進行自己的三國無雙之旅(笑)。
3.光榮慣例,養眼美型的角色:
光榮人物角色的養眼美型應該已經眾所皆知了。每一代無雙系列的人物都是男帥女靚,我尤其喜歡這類歷史遊戲裡的中年美男人,充滿了成熟的韻味與力量的美感,簡直不能再棒了。
不足之處
1.“極度輕量”到毫無體驗的內政策略系統:
作為帶著 “帝國”副標題的“三國無雙”遊戲,相對本體增加的內政策略部分本該是遊戲的特色與玩點之一。但是在8代這作上,表現出來的內政策略系統被極度輕量化到,選擇什麼都沒有什麼差別,玩家基本沒有什麼可操作性,玩起來也沒有什麼成就感。
2.日常散步、好感度培育過於千篇一律:
與其他武將的人際關係培養、結義、結婚生子系統本來應該會是個很有趣的,也很多樣化的內容。還記得當年的《三國志7》在這部分的內容就很豐富有趣,但這作無雙8帝國在人際關係這方面玩法的設計反而是乏善可陳。玩家扮演的即使是不同的角色,但在與其他武將見面交往的過程與表現都如此一致,沒有太多特性與差別。
3.空曠的開放性世界(偽)讓人覺得是不是隻建了世界卻忘記往裡面填充遊戲內容了。
本作設計了一個能讓玩家自由行動(城市區塊型)的偽開放性世界界面,玩家在每月的會議結束後能進入世界地圖裡的城市中行動,與其他武將對話,到商人那購買裝備等。
這看似已經形成一個常見的開放性世界環境了,但相當可惜的是,只有可以到處亂跑的世界,卻沒有值得在其中行動的內容,讓人覺得是不是隻建了世界卻忘記往裡面填充遊戲內容了。
4.殘害鍵鼠玩家的按鍵設置,強烈建議玩家還是選擇使用手柄進行遊戲吧。
老問題,但我還是得再抱怨一次。這作仍然只適合手柄玩家進行遊戲,鍵鼠玩家的按鍵設置依舊是老光榮的那種八爪魚鍵位。當年移植的蘇菲鍊金工房就是有這種問題,但之後的萊莎鍊金工坊系列、蔚藍反射帝的鍵位設置是越來越適合鍵鼠玩家了,怎麼到了這次的三國無雙8帝國又出現了這個老問題了。只能說這作的PC版在對玩家友好易操作的設計上實在是不上心。
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