【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》


3楼猫 发布时间:2022-02-14 21:31:04 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 yurinrin  撰写

废话前言:没有太高的期待,就不会过于失望。

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第0张

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第1张

“无双系列”可以算光荣本社的几大游戏招牌之一了,相较于它的其他历史系游戏,“三国无双系列”更偏重于一个战斗的爽快感,体验当年战将(甚至是谋将)的一骑当千。玩家只要轻松简单的按下XYXXY,就能对敌人一击倒地、二击挑空、三击吹飞一大片,以一己之力改写历史,纵横全国。

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第2张

太长不看版简评:

这次的新作《真三国无双8帝国》作为PC上“真三国无双”的最新作,仍然沿袭了系列作品爽快华丽的无双战斗模式、养眼美型的各历史角色、丰富多样的捏人选择,与其他将领的好感度培养、结义、结婚生子系统等,同时作为帝国模式,相比本体增加了“极度轻量”的内政策略系统。另一方面“聊胜于无”的日常散步事件显得有些鸡肋,残害键鼠玩家的按键设置仍然没有改善,强烈建议玩家选择使用手柄进行游玩。

小贴士:关于“真三国无双系列”三个版本区别。本体与“猛将传”算是无双的基本款以及光荣习惯出的“威力加强版”,都是以武将个人历史剧情为主要卖点,体验他们轰轰烈烈的战斗生涯。而“帝国”则更侧重于国家一侧,在玩家扮演的武将个人剧情上偏向淡薄,更多从所侍奉国家的胜败兴衰来发展游戏进程。

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第3张

游戏特点:

+光荣传统,人物养眼美型;

+自定义武将的捏人选择丰富搞怪,各种搞怪人物纷纷出现;

+爽快华丽的无双战斗;

+智将或猛将,因人物行为不同的倾向发展及能力的育成;

 

-帝国特色的内政策略部分基本等于无;

-日常散步事件与家居摆放大同小异,没有完全开放的开放性世界空旷又无意义;

-依旧出现残害键鼠玩家的按键设置。

优点部分

1. 爽快华丽的无双战斗。

作为这系列的招牌玩法,本作勇猛无双的割草战斗依旧是游戏中最大的亮点。

从选择角色开始,不同的人物加上不同的兵器,各兵器表现出的华丽招式配合上玩家选择搭配的各种计略让战斗的表现丰富多样。

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第4张

同时通过装备战斗中掉落的/购买的具有不同特性的“玉”,能给武器带来不同的Buff与特性,例如像是带有麻痹属性的雷玉又或是烧灼属性的火玉。

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当然,对于不想花心思考虑武器计略搭配的玩家,也能选择降低难度后,直接冲进敌兵堆里,使出XYXXY,再来个无双技,充分享受一骑当千、无脑割草的战斗爽快感。

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2.丰富的可选人物以及可玩性十足的捏人系统:

游戏中的可使用人物十分丰富,从你熟悉的知名三国历史人物到名不见经传的虚构角色,擅长武器也各有不同,刀枪剑铛、弓鞭棍杖。不过我这里还是得吐槽下,虽然武器种类丰富,但在不同人使用同一类武器时,使用的动作模型貌似差别不大,也就让人换着使用武器的兴致缺缺。

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自制武将也是光荣游戏惯例的一大乐趣了。

本作的武将捏人系统里,除了常见的盔甲刀剑外,还自带了些有趣的搞笑向服装配饰,捏人的可玩性相当不错。玩家可以正儿八经的捏出一个帅气小哥武将、又或者捏出一个穿着粉色小裙子的精壮大汉,甚至可以捏出一个穿越到三国时代的女高中生来进行自己的三国无双之旅(笑)。

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3.光荣惯例,养眼美型的角色:

光荣人物角色的养眼美型应该已经众所皆知了。每一代无双系列的人物都是男帅女靓,我尤其喜欢这类历史游戏里的中年美男人,充满了成熟的韵味与力量的美感,简直不能再棒了。

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第10张

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第11张

不足之处

1.“极度轻量”到毫无体验的内政策略系统:

作为带着 “帝国”副标题的“三国无双”游戏,相对本体增加的内政策略部分本该是游戏的特色与玩点之一。但是在8代这作上,表现出来的内政策略系统被极度轻量化到,选择什么都没有什么差别,玩家基本没有什么可操作性,玩起来也没有什么成就感。

【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第12张

2.日常散步、好感度培育过于千篇一律:

与其他武将的人际关系培养、结义、结婚生子系统本来应该会是个很有趣的,也很多样化的内容。还记得当年的《三国志7》在这部分的内容就很丰富有趣,但这作无双8帝国在人际关系这方面玩法的设计反而是乏善可陈。玩家扮演的即使是不同的角色,但在与其他武将见面交往的过程与表现都如此一致,没有太多特性与差别。

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3.空旷的开放性世界(伪)让人觉得是不是只建了世界却忘记往里面填充游戏内容了。

本作设计了一个能让玩家自由行动(城市区块型)的伪开放性世界界面,玩家在每月的会议结束后能进入世界地图里的城市中行动,与其他武将对话,到商人那购买装备等。

这看似已经形成一个常见的开放性世界环境了,但相当可惜的是,只有可以到处乱跑的世界,却没有值得在其中行动的内容,让人觉得是不是只建了世界却忘记往里面填充游戏内容了。

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4.残害键鼠玩家的按键设置,强烈建议玩家还是选择使用手柄进行游戏吧。

老问题,但我还是得再抱怨一次。这作仍然只适合手柄玩家进行游戏,键鼠玩家的按键设置依旧是老光荣的那种八爪鱼键位。当年移植的苏菲炼金工房就是有这种问题,但之后的莱莎炼金工坊系列、蔚蓝反射帝的键位设置是越来越适合键鼠玩家了,怎么到了这次的三国无双8帝国又出现了这个老问题了。只能说这作的PC版在对玩家友好易操作的设计上实在是不上心。


【PC游戏】没有太高的期待,就不会过于失望——《真三国无双8帝国》-第15张

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