飽受爭議的《原神》,為什麼吸引人?


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 01:39:56 作者:我叫小天使過分麼 Language

寫在前面

今年,2021年,《原神》獲評TGA 2021“最佳移動遊戲”獎。作為2020發售的遊戲,在2020年時就已獲得了該獎項的提名。本來原神作為國產遊戲,在遊戲界獲得如此大的殊榮應該是一件值得高興的事,但為何各大論壇到處充斥著戾氣。我作為一個自原神上線就開始關注的平民,在這裡還是有些話想說的。

飽受爭議的《原神》,為什麼吸引人?-第1張

概念圖

簡單介紹一下

《原神》是由上海米哈遊製作發行的一款開放世界冒險遊戲,在數據方面,同在官方服務器的情況下,iOS、PC、Android平臺之間的賬號數據互通,玩家可以在同一賬號下切換設備。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相 。

在下不才,曾在PC、PE、PS三個端口進行過遊戲的體驗。除了PE端,由於手機的性能跟不上,會造成卡頓發熱等一些小問題,遊戲的整體體驗感並不算差。卡通化的3D建模,廣闊的開放世界,簡單的連招,酷炫的技能等等,原神有成為一個好遊戲的底子,畢竟他的“借鑑”對象就是一個毫無疑問的頂尖遊戲。

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ps上也得獎了

抄襲風波

對不起,我引戰了。

“原神抄襲塞爾達“這句話在百度裡能找到一千多萬條相關搜索。就到目前為止,我已經很難去贊同抄襲的觀點了。很早之前就想聊聊抄襲的了,從LOL到王者榮耀到原神,我們該如何界定抄襲?

我在抖音上看到位博主他說:”關於如何界定一部電影是抄襲還是致敬,就是把它有爭議的部分剔除掉,看看它的故事是否還連貫,是否還能吸引你。“我深以為然。當我們將這種觀念帶入遊戲界,那麼就能得到我們的第一個結論。

《原神》的前期必然是抄襲的。遊戲的場景的美術,爬山的動作,滑翔的設計等等基礎的框架,無一不能看出《荒野之息》的影子。這也是為何《原神》剛上線之初,會有那麼大的討論度。不過這只是前期罷了,《原神》早已走出另一條道路,與《荒野之息》不可同日而語。

毫無疑問,原神前期的宣傳是開放世界冒險RPG。但是到了如今,將與《荒野之息》相似的點全部剔除,原神可會元氣大傷?答案自然是否定的,《原神》已經完全不靠開放世界去吸引人了,不靠RPG去賺錢了。可以說的上是開闢了另一條道路,另類成道了屬於是。

製作組在遊戲中加入了每日任務,多人副本等一系列網遊元素,將《原神》與單機遊戲隔離,更像是一個MMORPG,但是同一個世界裡一般是隻有你一個玩家,又很好的避免了不必要的無用社交。《原神》就像是一份樂高積木,用本來搭成房子的《荒野之息》的元件搭出了一輛房車,積木還是那個積木,甚至也能住人。但究其本源,《原神》是車子,並不是房子。

時至今日,我再罵《原神》抄襲,也不過講些老生常談的、被嚼爛了的玩意,現在《原神》發展的可以稱得上是中國特色主義了。如果讓我把現在的《原神》與《荒野之息》放在一起比較,根本無從下手,兩個不同類型的遊戲放在一起比較,多少有些強人所難了。

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早期對比


吸引人的部分

我就自己玩《原神》的感受以及身邊人的反饋來簡單講講那些吸引人的點叭。

      有特色的建模

      在一眾追求、真實政治正確的3D建模中,《原神》的二次元美少女/年建模無疑是別出一格的。製作組建起模來不可謂不大膽,《原神》的野心,不允許他們僅僅只是按部就班,向同類靠攏。發展出自己的風格,在自己魔改的unity3D引擎下,創造出來一個又一個符合大眾審美“老婆”,才是他們的終極目標。畢竟廚力能使一個角色經久不衰。其實除了人物的塑造,每個不同角色的服裝也是擁有文化底蘊的加成,來自不同地區的角色,有著不同的風格。

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      多種文化加性組合

      說到文化,就不得不說提瓦特大陸的七個區域。《原神》的冒險在包括蒙德、璃月、稻妻、須彌、楓丹、納塔、至冬七座主要城邦的提瓦特大陸,以及神秘的覆滅古國“坎瑞亞”遺址展開 。玩家來到新區域激活一座七天神像,地圖上就會解鎖相應的新區域。目前已開放蒙德、璃月、稻妻三個城邦供玩家探索。其中蒙德是風元素的歐洲風格,璃月為巖元素的中國屬性,稻妻就是雷元素的和風。

      寫到這裡,我猜猜,須彌是佛教名詞,那是印度中亞那塊;楓丹,一提到楓葉就是加拿大,那不得是北美;至冬是北方,那就是北歐或南極了吧;剩下一個納塔,豈不是南美或澳大利亞?我猜的,不是營銷號,我就是靈光一閃。

      我對《原神》是否真正向外界輸出中國文化其實是抱有一點點懷疑的。畢竟璃月太小,中國太大,更不用說那漫長的歷史長河,那份厚重感又該如何表達。

      但不得不說,《原神》對文化的表達還是在遊戲中佔了較大比重的,不能說它沒有表達,美食、建築、風景、節日習俗都有涉獵。但是觸碰的太多,頗有些淺嘗輒止的感覺。或許這能充當一把鑰匙叭,起到引子的作用,引領更多的人去喜歡他國文化。

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      璃月

      優秀的社區

      《原神》的成功不能說離不開米遊社,但一定屬於錦上添花。橫向對比王者營地和掌上英雄聯盟,米遊社的登錄獎勵無疑是更豐厚的,再加上喜歡《原神》的玩家持續為愛發電,《原神》的玩家有個更大的歸屬感,用戶粘性也大大增加。

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      每日簽到

      漫長的培養線

      《原神》大部分角色都需要通過祈願獲取,祈願分為常駐祈願和活動祈願,祈願需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。這倆東西還挺貴,每一個五星角色的獲取都能稱得上是達成成就,是有分享的衝動的。同樣的,如果玩家抽取到已有的角色,那麼角色將會化作該角色的命星,命星可以用來激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且還有特殊效果,例如降低體力消耗、減少特定技能冷卻等。但做到滿命就夠了麼,還需要相應的套裝,套裝帶隨機屬性,打副本所化的時間又大大增加。

      一個花了大量時間甚至金錢得到遊戲角色,一個充斥著這樣遊戲角色得賬號如何捨得放棄。高額的沉沒成本使得這個遊戲得粘性下限不低。每天上線就像是被水流推著一般,如喝水一樣自然的刻入了日常。

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      合理的分享

      前文說了,每一個成型得角色完成難度不亞於一些遊戲得困難成就。當一些歐洲人分享得時候,有趣的地方就來了,看到別人的厲害角色,會酸但是不會嫉妒。《原神》這個遊戲裡沒有PVP,別人的強力角色對你來說只有好處沒有壞處(如果能抱到大腿的話)。舉個有些牽強的例子叭,DNF裡的外掛,打本的時候,碰到一個穩的一批的外掛,那豈不是起飛?一個大佬好友,在《原神》裡就是官方外掛,抱緊就完了。

      另外,《原神》本質上是披著單機皮的聯機遊戲,線上的社交感極弱。不打副本一般是看不到別人的,沒有對比就沒有傷害,我一個人玩,哪來的對比。打副本的時候,那極品角色都是我大哥,帶著我贏,怎會不滿呢。

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      多人副本

      和諧的線下相處

      得益於分享的優點,線下的大家聚在一起時,哪怕是出貨也是各種喜聞樂見一片祥和。作為聯機遊戲,線上的弱社交就轉變成了線下的強社交。當有個初具規模的社交群體後,就容易滾起雪球來,越滾越大,直到無解肥。沒有利益衝突,就沒有矛盾,大家其樂融融一起聊天,多快樂。(魔怔原批除外)

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      這裡本來想放我和鍾離合影的,害羞就算了

      有沒有單機的可能

      就《原神》現在的劇情,想成為一個拿得出手的劇情遊戲還是比較難的。但是《原神》的後面的路太長了,長到我不得不對它抱有很大的期待。待到主線劇情全部講完,將部分內容閹割,製成一部單機遊戲,在經歷了長時間的洗禮與打磨,最終出來的作品,格局而必然是打開的,背景必然是宏大的,人物必然是豐滿的(因為出這些細枝末節的東西可以拖時長,多賺錢)完全是可以去期待的,就像是ff14。

      《原神》有成為一款優秀單機的潛質。

      當然這都是我美好的祝願,希望不是一廂情願。《原神》早已或主動或被動的成為了中國的一個符號,無論你是否認同。我自然希望它更好,成為真正的國產之光。(出單機再圈一波錢何樂不為)

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      尾聲

      我對原神的見解屬實單薄,之前在小黑盒問了下,沒人理我嗚嗚嗚。最後釣魚了我的室友,騙了點感想再結合我自己的遊玩感受拼拼湊湊寫成了這篇文章。寫的不好,不需要見諒,罵出來就好了。我這麼大個人還能承受不住麼。

      ps.我深知自己的文辭簡陋,但奈何就是喜歡碼字。如果我的文字能提起你的半分興趣那是我的最大榮幸。如有不滿也希望能在評論區留下寶貴的建議,在下不甚感激。

      原神要素太多了,都能安上,還挺好。#冬日手遊安利季part3#我的年度遊戲總結#在小黑盒聊TGA#盒學家集會#

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