饱受争议的《原神》,为什么吸引人?


3楼猫 发布时间:2021-12-12 01:39:56 作者:我叫小天使过分么 Language

写在前面

今年,2021年,《原神》获评TGA 2021“最佳移动游戏”奖。作为2020发售的游戏,在2020年时就已获得了该奖项的提名。本来原神作为国产游戏,在游戏界获得如此大的殊荣应该是一件值得高兴的事,但为何各大论坛到处充斥着戾气。我作为一个自原神上线就开始关注的平民,在这里还是有些话想说的。

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概念图

简单介绍一下

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相 。

在下不才,曾在PC、PE、PS三个端口进行过游戏的体验。除了PE端,由于手机的性能跟不上,会造成卡顿发热等一些小问题,游戏的整体体验感并不算差。卡通化的3D建模,广阔的开放世界,简单的连招,酷炫的技能等等,原神有成为一个好游戏的底子,毕竟他的“借鉴”对象就是一个毫无疑问的顶尖游戏。

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ps上也得奖了

抄袭风波

对不起,我引战了。

“原神抄袭塞尔达“这句话在百度里能找到一千多万条相关搜索。就到目前为止,我已经很难去赞同抄袭的观点了。很早之前就想聊聊抄袭的了,从LOL到王者荣耀到原神,我们该如何界定抄袭?

我在抖音上看到位博主他说:”关于如何界定一部电影是抄袭还是致敬,就是把它有争议的部分剔除掉,看看它的故事是否还连贯,是否还能吸引你。“我深以为然。当我们将这种观念带入游戏界,那么就能得到我们的第一个结论。

《原神》的前期必然是抄袭的。游戏的场景的美术,爬山的动作,滑翔的设计等等基础的框架,无一不能看出《荒野之息》的影子。这也是为何《原神》刚上线之初,会有那么大的讨论度。不过这只是前期罢了,《原神》早已走出另一条道路,与《荒野之息》不可同日而语。

毫无疑问,原神前期的宣传是开放世界冒险RPG。但是到了如今,将与《荒野之息》相似的点全部剔除,原神可会元气大伤?答案自然是否定的,《原神》已经完全不靠开放世界去吸引人了,不靠RPG去赚钱了。可以说的上是开辟了另一条道路,另类成道了属于是。

制作组在游戏中加入了每日任务,多人副本等一系列网游元素,将《原神》与单机游戏隔离,更像是一个MMORPG,但是同一个世界里一般是只有你一个玩家,又很好的避免了不必要的无用社交。《原神》就像是一份乐高积木,用本来搭成房子的《荒野之息》的元件搭出了一辆房车,积木还是那个积木,甚至也能住人。但究其本源,《原神》是车子,并不是房子。

时至今日,我再骂《原神》抄袭,也不过讲些老生常谈的、被嚼烂了的玩意,现在《原神》发展的可以称得上是中国特色主义了。如果让我把现在的《原神》与《荒野之息》放在一起比较,根本无从下手,两个不同类型的游戏放在一起比较,多少有些强人所难了。

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早期对比


吸引人的部分

我就自己玩《原神》的感受以及身边人的反馈来简单讲讲那些吸引人的点叭。

      有特色的建模

      在一众追求、真实政治正确的3D建模中,《原神》的二次元美少女/年建模无疑是别出一格的。制作组建起模来不可谓不大胆,《原神》的野心,不允许他们仅仅只是按部就班,向同类靠拢。发展出自己的风格,在自己魔改的unity3D引擎下,创造出来一个又一个符合大众审美“老婆”,才是他们的终极目标。毕竟厨力能使一个角色经久不衰。其实除了人物的塑造,每个不同角色的服装也是拥有文化底蕴的加成,来自不同地区的角色,有着不同的风格。

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      多种文化加性组合

      说到文化,就不得不说提瓦特大陆的七个区域。《原神》的冒险在包括蒙德、璃月、稻妻、须弥、枫丹、纳塔、至冬七座主要城邦的提瓦特大陆,以及神秘的覆灭古国“坎瑞亚”遗址展开 。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁相应的新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索。其中蒙德是风元素的欧洲风格,璃月为岩元素的中国属性,稻妻就是雷元素的和风。

      写到这里,我猜猜,须弥是佛教名词,那是印度中亚那块;枫丹,一提到枫叶就是加拿大,那不得是北美;至冬是北方,那就是北欧或南极了吧;剩下一个纳塔,岂不是南美或澳大利亚?我猜的,不是营销号,我就是灵光一闪。

      我对《原神》是否真正向外界输出中国文化其实是抱有一点点怀疑的。毕竟璃月太小,中国太大,更不用说那漫长的历史长河,那份厚重感又该如何表达。

      但不得不说,《原神》对文化的表达还是在游戏中占了较大比重的,不能说它没有表达,美食、建筑、风景、节日习俗都有涉猎。但是触碰的太多,颇有些浅尝辄止的感觉。或许这能充当一把钥匙叭,起到引子的作用,引领更多的人去喜欢他国文化。

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      璃月

      优秀的社区

      《原神》的成功不能说离不开米游社,但一定属于锦上添花。横向对比王者营地和掌上英雄联盟,米游社的登录奖励无疑是更丰厚的,再加上喜欢《原神》的玩家持续为爱发电,《原神》的玩家有个更大的归属感,用户粘性也大大增加。

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      每日签到

      漫长的培养线

      《原神》大部分角色都需要通过祈愿获取,祈愿分为常驻祈愿和活动祈愿,祈愿需要消耗相遇之缘或纠缠之缘。这俩东西还挺贵,每一个五星角色的获取都能称得上是达成成就,是有分享的冲动的。同样的,如果玩家抽取到已有的角色,那么角色将会化作该角色的命星,命星可以用来激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且还有特殊效果,例如降低体力消耗、减少特定技能冷却等。但做到满命就够了么,还需要相应的套装,套装带随机属性,打副本所化的时间又大大增加。

      一个花了大量时间甚至金钱得到游戏角色,一个充斥着这样游戏角色得账号如何舍得放弃。高额的沉没成本使得这个游戏得粘性下限不低。每天上线就像是被水流推着一般,如喝水一样自然的刻入了日常。

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      合理的分享

      前文说了,每一个成型得角色完成难度不亚于一些游戏得困难成就。当一些欧洲人分享得时候,有趣的地方就来了,看到别人的厉害角色,会酸但是不会嫉妒。《原神》这个游戏里没有PVP,别人的强力角色对你来说只有好处没有坏处(如果能抱到大腿的话)。举个有些牵强的例子叭,DNF里的外挂,打本的时候,碰到一个稳的一批的外挂,那岂不是起飞?一个大佬好友,在《原神》里就是官方外挂,抱紧就完了。

      另外,《原神》本质上是披着单机皮的联机游戏,线上的社交感极弱。不打副本一般是看不到别人的,没有对比就没有伤害,我一个人玩,哪来的对比。打副本的时候,那极品角色都是我大哥,带着我赢,怎会不满呢。

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      多人副本

      和谐的线下相处

      得益于分享的优点,线下的大家聚在一起时,哪怕是出货也是各种喜闻乐见一片祥和。作为联机游戏,线上的弱社交就转变成了线下的强社交。当有个初具规模的社交群体后,就容易滚起雪球来,越滚越大,直到无解肥。没有利益冲突,就没有矛盾,大家其乐融融一起聊天,多快乐。(魔怔原批除外)

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      这里本来想放我和钟离合影的,害羞就算了

      有没有单机的可能

      就《原神》现在的剧情,想成为一个拿得出手的剧情游戏还是比较难的。但是《原神》的后面的路太长了,长到我不得不对它抱有很大的期待。待到主线剧情全部讲完,将部分内容阉割,制成一部单机游戏,在经历了长时间的洗礼与打磨,最终出来的作品,格局而必然是打开的,背景必然是宏大的,人物必然是丰满的(因为出这些细枝末节的东西可以拖时长,多赚钱)完全是可以去期待的,就像是ff14。

      《原神》有成为一款优秀单机的潜质。

      当然这都是我美好的祝愿,希望不是一厢情愿。《原神》早已或主动或被动的成为了中国的一个符号,无论你是否认同。我自然希望它更好,成为真正的国产之光。(出单机再圈一波钱何乐不为)

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      尾声

      我对原神的见解属实单薄,之前在小黑盒问了下,没人理我呜呜呜。最后钓鱼了我的室友,骗了点感想再结合我自己的游玩感受拼拼凑凑写成了这篇文章。写的不好,不需要见谅,骂出来就好了。我这么大个人还能承受不住么。

      ps.我深知自己的文辞简陋,但奈何就是喜欢码字。如果我的文字能提起你的半分兴趣那是我的最大荣幸。如有不满也希望能在评论区留下宝贵的建议,在下不甚感激。

      原神要素太多了,都能安上,还挺好。#冬日手游安利季part3#我的年度游戏总结#在小黑盒聊TGA#盒学家集会#

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