《揭謎而起!》:你是否還記得當初電腦課上偷偷玩的掃雷小遊戲?


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 17:16:44 作者:拾貳十二三 Language

相信很多玩家都在小學或初中的電腦課上,都有過無聊到遊玩電腦上自帶的小遊戲的時光,但是在老師的精心設計下,彈珠彈球,蜘蛛牌都早已被刪的一乾二淨,而掃雷則是為數不多的漏網之魚。這個看似是是遊戲的數學題更是在當時難住了還在上小學的我,而直到之後成年偶然間想起這款遊戲再去嘗試,才發現這款遊戲的不俗之處。

《揭謎而起!》:你是否還記得當初電腦課上偷偷玩的掃雷小遊戲?-第0張

那麼以掃雷玩法為核心的遊戲究竟能迸發處怎樣的火花?或許本作能給你一些答案。本作以掃雷玩法機制為核心,融合了半回合制策略以及豐富的肉鴿升級選項,同時在遊戲卡通風格的小清新畫面和六種完全不同玩法的職業,大大提升了遊戲的視覺效果和內容豐富度,十分值得喜歡此類遊戲的玩家一試。


《揭謎而起!》:你是否還記得當初電腦課上偷偷玩的掃雷小遊戲?-第1張

在《掃雷》中,由大量方格構築而起的地圖,每個方格上所代表的數字代表周圍雷的數量,通過簡單的邏輯題相疊加構築出的不簡單的邏輯與運氣相結合的牢籠,如果單單以遊戲內核呈現給玩家足以讓一些玩家對這款遊戲產生宛如面對高數一般的恐懼感,當時當其套上游戲的皮,就變得不同起來,而當這個頗為嚴肅的遊戲內核遇上完全娛樂化的肉鴿要素和半回合制策略,則讓其變得更加出眾。

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其實在最近一段時間中,已經見識到了不少以以前經典小遊戲作為核心,然後加入了其他新穎的要素的縫合遊戲,其中縫合的好的遊戲並不多,但是本作卻做的意外的不錯。

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遊戲中的掃雷玩法並不再是傳統意義上的掃雷,而是“掃路”遊戲中一共有著兩種方格,一種翻開之後是可能存在敵人的道路,一個則是會顯示周圍道路格子數量的荒野,兩種格子構成了遊戲並非規整形狀的地圖。玩家在遊戲中需要通過荒野格子推算出周圍道路格子的位置,避開其位置或是通過攻擊解鎖位置,當然玩家可以賭一賭運氣看這個道路格子上究竟有沒有敵人。


但顯然僅僅是這樣的掃雷玩法並不能讓製作組和玩家滿意,於是製作組製作出了不同職業不同的恢復能量條的方式。初始人物通過探索新格子上升的能量條、通過花費金幣恢復能量槽等諸多玩法,於是在掃雷探索機制之上的另一層需要玩家考慮的內容由此而生,玩家需要合理的規劃自己的路線和分配自己的能量以及選擇消耗合適的技能來探路,這就讓遊戲的策略性大大提升。

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當然僅僅這兩者相融合沒有其他要素的加入,遊戲的難度也未必太大了一些,製作組又加入了道具和諸多可以購買到的新技能。可以在商店中購買補充的有著五發庫存的弓箭,可以爆炸傷害周圍一片敵人的爆炸果實,可以全地圖射擊的追蹤導彈都讓遊戲的玩法和策略變得更加多樣。而玩家同樣可以在健身房裡學習新技能或是提升一些屬性,也可以在秘匠鋪中升級原有的技能,多樣化的選擇讓玩家的體驗變得更加優秀。

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製作組也給了玩家一些速通的方式和增加難度的設定。找到隱藏在地圖之上的國王,直接可以選擇進入下一關,但是部分人物會喪失清理完地圖的三個金幣的獎勵,而另一些職業則是通過地圖上未翻開的方塊來獲得金幣;在地圖上直接暴露出來的敵人擁有著一定回合數量直接攻擊玩家的能力,而最終的boss戰更是增加了boss的機動性和血量甚至是攻擊手段,稍不注意,玩家就成為了沒有能量的赤手空拳等待被殺戮的傻白甜,這些內容的加入都讓遊戲的策略性增強。六個不同職業帶來的完全不同的戰鬥方式更是讓遊戲可玩性呈現飛躍性的提升。

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遊戲也有著一些個人心中的缺點,比如製作組雖然設計了玩家能拿到一些技能,但是這些技能和人物自帶技能的差分度並不大,消耗的能量相差不多,甚至範圍不如自帶的技能大,而較低的差分之下是策略性的減弱。同時遊戲的關卡長度太短,可額外獲得的技能數量也有所欠缺,但是這些都能在之後的更新中解決。


購買指南

  • 掃雷和半回合制策略的融合
  • 優秀的畫風
  • 獨特的玩法


結語

一款值得你一試的休閒遊戲,足夠有趣足夠好玩。

評分8.5/10


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