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我是策劃知白。在娜扎與白小純等仙友的陪伴下,我們度過了一個與眾不同的新春佳節,希望大家有享受到其中的樂趣。
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近期更新
1.轉服規則調整優化
自破界躍遷系統開放以來,我們收到了許多熱心仙友的反饋建議。結合觀測的數據分析,總的來說大家最關心的問題在於:
1.位面、修士稱號判定不合理
2.名額不夠用
3.剛好超群/沒超群的位面體驗太極端
1.增加兩個新的位面等級及對應名額數量,嘗試優化極端情況的體驗。
2.在加入新的位面等級後,部分落後於頂尖的位面可擁有更多的拔萃修士及逍遙修士可轉入名額。
3.處於整體落後狀態的位面將增加逍遙修士可轉入名額,落後的宗門可以藉此機會自主跨服合併。
以上調整非最終效果,預計於3月1日生效,具體請以公測服公告為準。
2.領域點化玩法
領域的後續玩法千呼萬喚始出來,在經過證道服一段時間的測試後,終於要和仙友們見面了。
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3.星界戰場
考慮到掛機放置節奏下,不適合開放大量定時限時玩法;同時也為了回應仙友們期待更多玩法的訴求,即將上線的【星界戰場】系統會將數個限時活動玩法串聯起來,以每週輪換的形式開放。
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目前儲備的活動玩法【眾仙之巔】、【太歲浩劫】相信諸位仙友已經體驗過,未來將很快能體驗到【多寶試煉】。這些玩法都將加入初版的【星界戰場】,在每週五固定開放,每週輪換一次。
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後續規劃
1.全新宗門玩法萬靈之墟
八荒逐鹿玩法已上線較長時間,相信眾仙友也非常期待能有新的玩法體驗變化。目前全新宗門實時對抗玩法——【萬靈之墟】,正在全力開發籌備中,預計將在3月內進行部分區服的玩法灰度測試。
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在萬靈之墟中,各位仙友可以通過收集靈氣與奪佔靈寶以獲得戰場的勝利。本戰場比較考驗宗門修士的配合和活躍,期望屆時各位仙友能夠多提寶貴意見,積極體驗。
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2.仙界開發進展同步
仙界是逍遙世界觀人靈仙三界中非常重要的一部分,作為仙人,無論是自身力量還是所處環境,都應該和下界有明顯的成長變化。
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![領域點化即將上線!仙界開發進展曝光,甚至能自創功法?|一念逍遙 - 第16張](https://img2.tapimg.com/bbcode/images/26baa20feb0a0e8f1631e650d5250a2e.png)
正因其特殊的地位,仙界開發難度和週期量級也比一般的大境界要高得多。目前仙界還處於早期玩法開發階段,後續會根據開發進度情況釋放具體玩法信息,今年內會和諸位仙友正式見面。
3.日常減負、卡頓優化後續思路
公測上線已一年有餘,隨著逍遙世界的內容陸續填充豐富,更多的體驗內容也會加劇出現遊玩負擔的風險。
我們非常重視日常減負的工作,每個版本內都會專門留有一定的比例用於優化性能卡頓、減輕日常繁瑣操作等等。
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其它Q&A
星域拍賣行
Q:是否可以優化拍賣行的查找邏輯,現在查找參與競拍的物品十分不方便。
A:拍賣行的顯示邏輯我們已經在優化了,目前包括同類型裝備集中顯示、競拍商品優先顯示等優化,已更新至證道服,預計在2月中旬上線。
輪迴玩法
Q:輪迴限時禮包可以增加觸發條件麼,錯過就很難再遇到了。
A:正在開發製作,預計會在3月底之前增加付費和免費獲取途徑,補足各個層級的玩家對輪迴古寶的追求和體驗,敬請期待。
眾仙之巔
Q:可以增加一些趣味性元素麼,比如隨機道具、增益。
A:可以的,未來將在趣味性、爽快感、場面變化等體驗上做不同的嘗試,並保留受仙友喜愛的版本。
Q:會考慮新增復活無敵時間嗎,一復活就被秒殺的體驗不是很好。
A:目前實際上有製作無敵功能,但因為自動索敵釋放神通的機制,可能在復活後就立即解除了無敵狀態。
未來會考慮製作重傷期間可自行尋找傳送點以及復活後不再自動攻擊的機制來避免這個問題。
Q:能增加存活時間相關的積分麼,苟命也是一種玩法啊。
A:目前每15秒將會增加與層數相關的生存分,層數越高分越高,相對來說在高層停留的時間長,排名也會更高。
但僅僅自動加分可能也是不夠的,未來將嘗試增加一些機制,使“苟命”玩法變得更有趣。
以上便是本期來信的內容,感謝大家的閱讀。元宵佳節將至,我也預祝各位佳節愉快,逍遙修真界已於14日開啟緣定金宵活動,歡迎仙友前來體驗。
望一念修仙,任自逍遙。