遊戲簡介
《潛行者2:切爾諾貝利之心》是由烏克蘭遊戲廠商GSC Game World製作發行的一款末世題材的開放世界生存遊戲。遊戲中玩家將前往廣闊無垠的切爾諾貝利封鎖區,與大量危險的敵人正面交鋒,探尋眾多致命的異常現象和強力的神器。
潛行者與切爾諾貝利
遊戲主角身份“潛行者”的英文名稱S.T.A.L.K.E.R,根據官網的釋義為“Scavenger(拾荒者)”、“Trespasser(入侵者)”、“Adventurer(冒險家)”、“Loner(獨行俠)”、“Killer(殺手)”、“Explorer(探險者)”、“Robber(強盜)”,七個詞組合成的再造詞,即表明了遊戲中的“潛行者”變成了包含這類人的一個大類統稱。通過潛行者7大類人員的組成,玩家也能明白這些人的特點:行事乖張無底線,隨時可能被刺你。
而遊戲中提到的切爾諾貝利,則指的是1986年位於烏克蘭普里皮亞季的切爾諾貝利核電站發生的核洩漏事故。事故造成了大量人員傷亡,並且核電站中心區域變成了一片靜謐的廢墟。自切爾諾貝利事件之後,這個地球上曾經最嚴重的核汙染區域一直是文學、影視作品和遊戲製作者熱衷的地方,他們筆下塑造的切爾諾貝利區域也是光怪陸離,各有特色。比如變形金剛電影就有關於此處的場景鏡頭,遊戲COD裡也有此處的戰役關卡。而潛行者系列的誕生也是受到了此次事件的影響才問世的。本作距離前作已經是十幾年的時間了。
出色的美術
遊戲採用了虛幻5引擎製作,推薦的配置是3070TI,筆者的配置比推薦配置要低不少,顯卡是2060內存也只有16G,不過因為是筆記本的緣故,分辨率只有1920x1080,而且將畫質調成了低場,大部分時候感覺都還比較流暢,幀數也能維持在30-50幀左右。即使調低畫質,遊戲中的場景建築和人物怪物的材質細節依然是可圈可點的,怪物能夠感受到肌膚紋理的效果。而且遊戲的光影效果很不錯,整體的色調也灰色為主,符合末世的背景,光照的地方則比較溫暖,與陰影處對比顯得非常強烈,營造的氛圍感很棒。
經典的劇情
筆者完全沒有玩過前作三部曲,對於遊戲的背景也只是限於有限的介紹。不過本作的劇情並不需要玩過前作,可以算作同世界觀下的獨立故事。
在類似新手引導教程的序章,玩家扮演的潛行者因為生存的原因,甘願冒著巨大風險闖入禁忌區域為別人收集實驗數據,為的不過換取一筆錢好去生活。在封鎖區裡,他在線人的引導下經歷各種靈異現象和怪物的襲擊,終於收集成功數據之後,卻被別人背叛,自己所有的東西都被搶走。醒來之後,他開始追尋背叛自己的人的信息,並在荒原中開始了孤獨巡獵之旅。
遊戲的劇情可以看作是比較標準的背叛--復仇戲碼,但是劇情中經歷的各種靈異現象、遇到的各種怪物和通過交談等獲得的信息等,都從不同角度向玩家展示了這個世界的異乎尋常之處,讓玩家情不自禁的想要探尋這個世界更多的秘密。
自由開放的世界
本作的世界是自由且開放的,遊戲中玩家可以接觸眾多的npc和勢力,並且接收各種任務來獲得線索或者是各種酬勞。這片荒原雖然荒涼無情,但是也依然有一定的規律存在,荒原中的各種勢力有不同的行事方式,玩家要做的就是要儘量遵循規律,適應這裡的生活,並達成自己的狩獵。整個世界的行事風格很有斯拉夫電影的味道,少了一些溫柔,多了很多粗礪,但是也不乏一些看似冷淡的關心和溫情。
不足之處
遊戲的優化是玩家一直詬病的,筆者體驗之後也不得不對此深表贊同。每次打開遊戲都要重新渲染著色器,個人印象裡似乎別的遊戲只有第一次打開的時候才需要,而本作每次打開至少要渲染幾分鐘。另外就是突如其來的卡頓掉幀,在某些場景時候莫名其妙就會卡頓,在第一次進入城鎮的時候遊戲甚至崩潰了,明明之前還運行的非常流暢的。
另外就是遊戲的難度,筆者選擇了中間的潛行者難度,也可能是沒有玩過前作的緣故吧,感覺戰鬥的難度很高,主角脆的如同紙一樣,動不動就陷入流血狀態,不及時治療就會流血而死,甚至筆者有一次因流血而死前遊戲自動保存,然後再進入遊戲之後,在加載圖形的幾秒內完全無法操作止血,只能又流血而死,這樣往復循環,實在是令人紅溫。
總結
《潛行者2:切爾諾貝利之心》有著出色的美術表現力,遊戲塑造的奇幻世界也非常有趣,開放世界的玩法搭配劇情有很不錯的體驗,但是也存在優化較差,戰鬥難度不友善等不足,期待後續改進。