游戏简介
《潜行者2:切尔诺贝利之心》是由乌克兰游戏厂商GSC Game World制作发行的一款末世题材的开放世界生存游戏。游戏中玩家将前往广阔无垠的切尔诺贝利封锁区,与大量危险的敌人正面交锋,探寻众多致命的异常现象和强力的神器。
潜行者与切尔诺贝利
游戏主角身份“潜行者”的英文名称S.T.A.L.K.E.R,根据官网的释义为“Scavenger(拾荒者)”、“Trespasser(入侵者)”、“Adventurer(冒险家)”、“Loner(独行俠)”、“Killer(杀手)”、“Explorer(探险者)”、“Robber(强盗)”,七个词组合成的再造词,即表明了游戏中的“潜行者”变成了包含这类人的一个大类统称。通过潜行者7大类人员的组成,玩家也能明白这些人的特点:行事乖张无底线,随时可能被刺你。
而游戏中提到的切尔诺贝利,则指的是1986年位于乌克兰普里皮亚季的切尔诺贝利核电站发生的核泄漏事故。事故造成了大量人员伤亡,并且核电站中心区域变成了一片静谧的废墟。自切尔诺贝利事件之后,这个地球上曾经最严重的核污染区域一直是文学、影视作品和游戏制作者热衷的地方,他们笔下塑造的切尔诺贝利区域也是光怪陆离,各有特色。比如变形金刚电影就有关于此处的场景镜头,游戏COD里也有此处的战役关卡。而潜行者系列的诞生也是受到了此次事件的影响才问世的。本作距离前作已经是十几年的时间了。
出色的美术
游戏采用了虚幻5引擎制作,推荐的配置是3070TI,笔者的配置比推荐配置要低不少,显卡是2060内存也只有16G,不过因为是笔记本的缘故,分辨率只有1920x1080,而且将画质调成了低场,大部分时候感觉都还比较流畅,帧数也能维持在30-50帧左右。即使调低画质,游戏中的场景建筑和人物怪物的材质细节依然是可圈可点的,怪物能够感受到肌肤纹理的效果。而且游戏的光影效果很不错,整体的色调也灰色为主,符合末世的背景,光照的地方则比较温暖,与阴影处对比显得非常强烈,营造的氛围感很棒。
经典的剧情
笔者完全没有玩过前作三部曲,对于游戏的背景也只是限于有限的介绍。不过本作的剧情并不需要玩过前作,可以算作同世界观下的独立故事。
在类似新手引导教程的序章,玩家扮演的潜行者因为生存的原因,甘愿冒着巨大风险闯入禁忌区域为别人收集实验数据,为的不过换取一笔钱好去生活。在封锁区里,他在线人的引导下经历各种灵异现象和怪物的袭击,终于收集成功数据之后,却被别人背叛,自己所有的东西都被抢走。醒来之后,他开始追寻背叛自己的人的信息,并在荒原中开始了孤独巡猎之旅。
游戏的剧情可以看作是比较标准的背叛--复仇戏码,但是剧情中经历的各种灵异现象、遇到的各种怪物和通过交谈等获得的信息等,都从不同角度向玩家展示了这个世界的异乎寻常之处,让玩家情不自禁的想要探寻这个世界更多的秘密。
自由开放的世界
本作的世界是自由且开放的,游戏中玩家可以接触众多的npc和势力,并且接收各种任务来获得线索或者是各种酬劳。这片荒原虽然荒凉无情,但是也依然有一定的规律存在,荒原中的各种势力有不同的行事方式,玩家要做的就是要尽量遵循规律,适应这里的生活,并达成自己的狩猎。整个世界的行事风格很有斯拉夫电影的味道,少了一些温柔,多了很多粗砺,但是也不乏一些看似冷淡的关心和温情。
不足之处
游戏的优化是玩家一直诟病的,笔者体验之后也不得不对此深表赞同。每次打开游戏都要重新渲染着色器,个人印象里似乎别的游戏只有第一次打开的时候才需要,而本作每次打开至少要渲染几分钟。另外就是突如其来的卡顿掉帧,在某些场景时候莫名其妙就会卡顿,在第一次进入城镇的时候游戏甚至崩溃了,明明之前还运行的非常流畅的。
另外就是游戏的难度,笔者选择了中间的潜行者难度,也可能是没有玩过前作的缘故吧,感觉战斗的难度很高,主角脆的如同纸一样,动不动就陷入流血状态,不及时治疗就会流血而死,甚至笔者有一次因流血而死前游戏自动保存,然后再进入游戏之后,在加载图形的几秒内完全无法操作止血,只能又流血而死,这样往复循环,实在是令人红温。
总结
《潜行者2:切尔诺贝利之心》有着出色的美术表现力,游戏塑造的奇幻世界也非常有趣,开放世界的玩法搭配剧情有很不错的体验,但是也存在优化较差,战斗难度不友善等不足,期待后续改进。