《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena 》——勇敢的開拓者


3樓貓 發佈時間:2022-02-14 21:04:25 作者:鐵蘇QAQ Language

前言

很榮幸獲得PINIX給與的這次機會能夠測評他們的新作《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena》

其次感謝@超怕麻煩的 瞳醬幫助聯繫開放商

言歸正傳,就回到遊戲上來吧。畢竟大家也不是來看我這開頒獎典禮的。

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省流,太長不看,《阿利娜》值得一玩

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《鬥技場的阿利娜Alina of the Arena》是一款卡牌構建遊戲。它融合了《殺戮尖塔》和《Into the Breach》玩法,並帶有策略和輕度肉鴿元素。 玩家作為一個鬥角士,為了生存在鬥技場中廝殺來滿足嗜血的觀眾。輕度肉鴿玩法和卡牌組構築元素結合六角形戰棋地圖,讓策略不再拘限於只能攻擊或防禦,利用好閃避、擊退,在鬥技場中殺出一條血路!——來自商店簡介

《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的開拓者-第0張

正文

雖然開發商將其定義為卡牌構築遊戲,但其實根據我個人的遊玩體驗來說遊戲中的戰旗要素也佔了很大的一部分。《鬥技場的阿利娜Alina of the Arena》(以下簡稱阿利娜)脫胎於傳統卡牌遊戲又結合戰旗遊戲,有著突破和創新。同傳統卡牌遊戲相比,假如說傳統卡牌遊戲只有攻擊、防禦兩個維度的話,那麼《阿利娜》在此基礎上開闢第三維度,即走位1。雖說走位有著極大的限制但玩法有了極大的提升。(注1:在每一回合的第一次出卡前可以使用1費移動1格;又或者隨時可使用移動卡牌進行走位。)

 

《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的開拓者-第1張

除卻走位外阿利娜仍有不少創新點,例如雙手武器卡牌系統,左右手的卡牌是分開的雖然抽卡洗牌的時候會同時被抽上來,但是使用的卡牌只會吃對應手武器的buff。聽到buff是不是有種熟悉的感覺,沒錯《阿利娜》將遺物此類道具系統改成了武器系統及飾品,每種武器都有著不同的加成、效果以及武器技能。武器分為單手與雙手,雙手武器在有著更強大加成的基礎上你也失去了選擇的靈活性。

譬如該武器攻擊+4,負面效果獲得疲憊汙染卡池,技能是單次加成變為8

《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的開拓者-第2張

武器的加成可以說是武器最基礎的屬性了,增加卡牌攻擊或者防禦都能助你走的更遠。武器加成可在商店提升。

武器的效果不論是正面還是負面都是極為重要的資源建議仔細挑選,效果與卡片若能互相配合就會出現事半功倍的效果。就像上文展示的武器與這張手牌。直接將負面效果變成超強加成。

《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的開拓者-第3張

此外武器的技能是一次性的,你可以選擇開啟技能的時間,但是使用完後需要50金幣一次填充。技能次數上限同樣可以在商店進行提升

根據我近段時間的體驗來說,建議是一手武器一手盾牌方便苟命。忠告:不要用遠程武器,會變得不幸。武器效果與同類無提升(拿著遠程武器卻還是隻能打近戰也絕了,你是拿槍托打人嗎?),但每打完一輪就需要用同手攻擊牌填裝,讓你本來就不富裕的手牌更加拮据,而且可能填裝操作需要點擊角色而後填裝,容易誤操作。

《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的開拓者-第4張

根據遊戲的名字《鬥技場的阿利娜Alina of the Arena》料想大家也都能知道遊戲的場景是在鬥技場,開發商別出心裁的將場景與遊戲內容結合。將戰鬥限制在一個六邊形鬥技場中,倘若你在邊緣擊退敵人便能引起眩暈。鬥技場你打得好觀眾打賞多麼正常,基於這個出發點設置了打賞系統,每擊殺一個敵人便會有一撥打賞,打賞系統與傳統卡牌遊戲相比他的收穫是更加及時的,打賞的道具是可以即刻使用的。遊戲的前期你只會有一個揹包可以選擇裝備道具或是備用武器,此處值得注意的是戰鬥中無法更換武器,武器大師玩法是行不通的。

 

《鬥技場的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的開拓者-第5張

此外,《阿利娜》對於挑戰路徑的選擇也進行的改動,該改動使得你的選擇更加的靈活,但同時因為需要先選擇前方的牌才能解鎖後方的牌,也添加了部分的限制。五場戰鬥即可選擇挑戰場主,所剩的路徑選項卡在挑戰時會為你回血,你可以選擇清空路徑獲得更多收益或者是將其當做回血手段。

作為卡牌遊戲,當然卡片是不可或缺的,遊戲中卡片大致可以分為五類:戰鬥、動作、能力、技能、狀態

戰鬥很容易理解即攻擊和防禦卡牌,動作則比較雜移動,對對方造成效果的都可以屬於動作,能力和技能的分別暫未發現,但基本都是對自己增益。而狀態在阿利娜中則都是負面的譬如眩暈流血之類的。卡片總計107張初始擁有96張剩餘11張卡牌都需要擊敗特定對象解鎖。

總結

前文對阿利娜這個遊戲進行了簡單的介紹,現在就來聊聊我對這個遊戲的看法和建議。倘若大家有所留意的話會發現,在這篇文章中結合、創新高頻出現。很顯然我對這是報以讚揚態度的,敢於創新且成體系拿的出手,這就已經值得被表揚。不知道大家有沒有這種感覺近年的卡牌遊戲越玩越覺得千篇一律,雖然畫風卡片不一樣但老是讓我覺得像在玩《殺戮尖塔》,不是說這樣不好。我個人是希望在玩法上有著突破,而不是說換幾張卡牌就是一個新遊戲了。螺螄殼裡做道場固然精緻,但是之外還有廣闊的天地不要被固有的看法所侷限。

說完了優點,再來提出我個人的建議,一、是卡牌數量即裝備數量有限,套路流派較少。不過考慮到還沒發售且此後還有ea階段這一點應該是會被完善的。二、雖然說沒有暫停這種一往無前的感覺確實比較符合遊戲主旨,但是根據我個人的遊玩體驗,一層基本需要半小時,遊戲時長較長的情況下很難完整的打完一局。三、對於路徑的隨機產生系統希望進行優化,本來回血點就少還經常在不需要回血的情況下刷到前方,導致浪費回血點極其影響體驗。

最後是總結,《阿利娜》是一款有著獨特創新性的戰旗+卡牌rougelite遊戲,有別於市面上的傳統卡牌遊戲如果你是卡牌遊戲或戰旗遊戲愛好者,玩他!不說了,再來億把,我要制霸鬥技場。

對了,可愛的瞳醬還替各位要到了點遊戲key,樓裡隨機抽幾位老哥贈送。三天之內樓內開獎。

【ps:不要複製粘貼一大段話增大我的工作量,如果這樣即使抽到你也會順延下一位的】

 

 


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