《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena 》——勇敢的开拓者


3楼猫 发布时间:2022-02-14 21:04:25 作者:铁苏QAQ Language

前言

很荣幸获得PINIX给与的这次机会能够测评他们的新作《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena》

其次感谢@超怕麻烦的 瞳酱帮助联系开放商

言归正传,就回到游戏上来吧。毕竟大家也不是来看我这开颁奖典礼的。

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省流,太长不看,《阿利娜》值得一玩

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《斗技场的阿利娜Alina of the Arena》是一款卡牌构建游戏。它融合了《杀戮尖塔》和《Into the Breach》玩法,并带有策略和轻度肉鸽元素。 玩家作为一个斗角士,为了生存在斗技场中厮杀来满足嗜血的观众。轻度肉鸽玩法和卡牌组构筑元素结合六角形战棋地图,让策略不再拘限于只能攻击或防御,利用好闪避、击退,在斗技场中杀出一条血路!——来自商店简介

《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的开拓者-第0张

正文

虽然开发商将其定义为卡牌构筑游戏,但其实根据我个人的游玩体验来说游戏中的战旗要素也占了很大的一部分。《斗技场的阿利娜Alina of the Arena》(以下简称阿利娜)脱胎于传统卡牌游戏又结合战旗游戏,有着突破和创新。同传统卡牌游戏相比,假如说传统卡牌游戏只有攻击、防御两个维度的话,那么《阿利娜》在此基础上开辟第三维度,即走位1。虽说走位有着极大的限制但玩法有了极大的提升。(注1:在每一回合的第一次出卡前可以使用1费移动1格;又或者随时可使用移动卡牌进行走位。)

 

《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的开拓者-第1张

除却走位外阿利娜仍有不少创新点,例如双手武器卡牌系统,左右手的卡牌是分开的虽然抽卡洗牌的时候会同时被抽上来,但是使用的卡牌只会吃对应手武器的buff。听到buff是不是有种熟悉的感觉,没错《阿利娜》将遗物此类道具系统改成了武器系统及饰品,每种武器都有着不同的加成、效果以及武器技能。武器分为单手与双手,双手武器在有着更强大加成的基础上你也失去了选择的灵活性。

譬如该武器攻击+4,负面效果获得疲惫污染卡池,技能是单次加成变为8

《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的开拓者-第2张

武器的加成可以说是武器最基础的属性了,增加卡牌攻击或者防御都能助你走的更远。武器加成可在商店提升。

武器的效果不论是正面还是负面都是极为重要的资源建议仔细挑选,效果与卡片若能互相配合就会出现事半功倍的效果。就像上文展示的武器与这张手牌。直接将负面效果变成超强加成。

《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的开拓者-第3张

此外武器的技能是一次性的,你可以选择开启技能的时间,但是使用完后需要50金币一次填充。技能次数上限同样可以在商店进行提升

根据我近段时间的体验来说,建议是一手武器一手盾牌方便苟命。忠告:不要用远程武器,会变得不幸。武器效果与同类无提升(拿着远程武器却还是只能打近战也绝了,你是拿枪托打人吗?),但每打完一轮就需要用同手攻击牌填装,让你本来就不富裕的手牌更加拮据,而且可能填装操作需要点击角色而后填装,容易误操作。

《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的开拓者-第4张

根据游戏的名字《斗技场的阿利娜Alina of the Arena》料想大家也都能知道游戏的场景是在斗技场,开发商别出心裁的将场景与游戏内容结合。将战斗限制在一个六边形斗技场中,倘若你在边缘击退敌人便能引起眩晕。斗技场你打得好观众打赏多么正常,基于这个出发点设置了打赏系统,每击杀一个敌人便会有一拨打赏,打赏系统与传统卡牌游戏相比他的收获是更加及时的,打赏的道具是可以即刻使用的。游戏的前期你只会有一个背包可以选择装备道具或是备用武器,此处值得注意的是战斗中无法更换武器,武器大师玩法是行不通的。

 

《斗技场的阿利娜 Alina of the Arena  》——勇敢的开拓者-第5张

此外,《阿利娜》对于挑战路径的选择也进行的改动,该改动使得你的选择更加的灵活,但同时因为需要先选择前方的牌才能解锁后方的牌,也添加了部分的限制。五场战斗即可选择挑战场主,所剩的路径选项卡在挑战时会为你回血,你可以选择清空路径获得更多收益或者是将其当做回血手段。

作为卡牌游戏,当然卡片是不可或缺的,游戏中卡片大致可以分为五类:战斗、动作、能力、技能、状态

战斗很容易理解即攻击和防御卡牌,动作则比较杂移动,对对方造成效果的都可以属于动作,能力和技能的分别暂未发现,但基本都是对自己增益。而状态在阿利娜中则都是负面的譬如眩晕流血之类的。卡片总计107张初始拥有96张剩余11张卡牌都需要击败特定对象解锁。

总结

前文对阿利娜这个游戏进行了简单的介绍,现在就来聊聊我对这个游戏的看法和建议。倘若大家有所留意的话会发现,在这篇文章中结合、创新高频出现。很显然我对这是报以赞扬态度的,敢于创新且成体系拿的出手,这就已经值得被表扬。不知道大家有没有这种感觉近年的卡牌游戏越玩越觉得千篇一律,虽然画风卡片不一样但老是让我觉得像在玩《杀戮尖塔》,不是说这样不好。我个人是希望在玩法上有着突破,而不是说换几张卡牌就是一个新游戏了。螺蛳壳里做道场固然精致,但是之外还有广阔的天地不要被固有的看法所局限。

说完了优点,再来提出我个人的建议,一、是卡牌数量即装备数量有限,套路流派较少。不过考虑到还没发售且此后还有ea阶段这一点应该是会被完善的。二、虽然说没有暂停这种一往无前的感觉确实比较符合游戏主旨,但是根据我个人的游玩体验,一层基本需要半小时,游戏时长较长的情况下很难完整的打完一局。三、对于路径的随机产生系统希望进行优化,本来回血点就少还经常在不需要回血的情况下刷到前方,导致浪费回血点极其影响体验。

最后是总结,《阿利娜》是一款有着独特创新性的战旗+卡牌rougelite游戏,有别于市面上的传统卡牌游戏如果你是卡牌游戏或战旗游戏爱好者,玩他!不说了,再来亿把,我要制霸斗技场。

对了,可爱的瞳酱还替各位要到了点游戏key,楼里随机抽几位老哥赠送。三天之内楼内开奖。

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