原創 高山酒深 2024年12月15日 14:30 廣東
本來是不打算寫這篇文章的,但是經過一天的思考之後,有感而發了,還是打算寫點東西。
在這裡,我先祝賀《黑神話:悟空》獲得最佳動作遊戲與玩家之聲兩個獎項,感謝遊戲科學為我們中國玩家帶來了一份特別的禮物,沒有你們,我對如今的成果是想都不敢想的,非常感謝你們。
TGA的直播,很抱歉我沒能看到最後,因為那天有課,所以不能及時知道最後的結果,年度遊戲的獲獎是誰我還是中午吃飯的時候才知道的。
說實話,當我第一次聽到年度遊戲不是黑猴的時候,我心裡還是有點失落的,在一瞬間,喉嚨好像被什麼堵住了一樣,午飯明明沒有選魚啊,為什麼被魚骨頭卡住了呢?
年度遊戲頒給了一個我未曾聽說的遊戲——《宇宙機器人》,在頒獎前我甚至都不知道有這款遊戲(可能是我不怎麼關注提名有誰吧),周圍人討論的最多的是黑猴,最終幻想和艾爾登法環,在那時我還以為年度遊戲會在這裡面出現呢。
講完了當時我的情緒,現在就要好好的談一談客觀與全面了。
首先是一開始網上的不解的言論,這是一開始大多數人的第一反應,為什麼會頒給這麼一款遊戲,然後就是一些梗的流傳,比如《》《》《》《》等,說起來,能讓我那麼快從憂傷的情緒走出來,還得感謝網友的力量,要是沒有你們那麼多有趣有料的梗,我說不準那天下午沒能快速的轉化情緒呢。
晚上,也許是第二天,大家對《宇宙機器人》有了更為客觀的評價,從知乎,B站到小黑盒,也都出現了對於年度遊戲的評價。
我說說我比較認同的看法吧。
第一點是西方對於中華文化的反對
這一點是自始至終都在進行的,不論是未上線前81的評分,掀起大家的討論熱潮,還是現在黑猴未能在西方話語權下的TGA獲得年度遊戲,多多少少還是跟我們沒能出現能與之抗衡的聲音有關的。
我們最近幾年文化產品的出海,給世界帶來了一點小小的中華文化震撼,我是非常高興的,能看到文化軟實力的提升,我怎麼能不高興呢。
但是,我們還是要看到我們的劣勢,我們軟實力的構建和發展還是處在較為初級的階段的。單單媒體評分這一板塊,我們就吃了人數上的虧,更不用說美國的好萊塢,日本的動漫,它們在國際上都是出名的,我們的路還有很長,遇到的妖魔鬼怪還有很多。
但好在,我們在路上,我們在取經的路上,待我們取得真經,待我們取其精華。
第二點是直接原因
眾所周知,今年是TGA的十週年,也是索尼的三十週年,由此帶來的一些梗圖就不用我舉例了吧,大家也是心知肚明。但是,由此引發的一系列問題,還可以好好討論討論。
索尼,作為TGA的金主,能影響選擇結果也應當是可預見的,2018,2020再到今年的2024,都恰恰說明了這一問題,只不過,今年實在是太明顯了,德不配位。
也有人會說,《宇宙機器人》的遊戲性好啊,手柄的震動反饋挺不錯的,也有人會反對,不如手機的震動模式,不如4399,不如賽爾號。
我知道有些人是認真討論,也清楚有些人是玩梗,但我覺得挺好,熱鬧一點好啊。
以上兩點就是我所認為的比較合理的解釋了,如果有什麼其他的觀點,也非常歡迎在評論區留言,分享一下自己的見解。
到了最後一部分,本人又覺得不知道說些什麼好了,自認為自己的知識儲備不足,無法從歷史到現在一一詳細明確地舉出令人信服的觀點和論據,也無法橫向充分全面客觀地對比兩部遊戲乃至於所有的提名遊戲。
但我還是想說一下算得上是沉澱了一天之後自己的感想。
黑猴一路走來,越是接近終點,越往西,妖魔鬼怪是越發多的了。LGBT的言論,褒姒黨的發言,都或多或少地對我們,對該遊戲,產生了一些不太好的影響。
但還是請記住,比到達靈山更重要的,是從長安出發,是種下一顆種子,是種子的破土而出。我們從來都沒想到過,中國,有一天也會出現這麼驚豔的作品,驚豔了那個夏末秋初的時節,驚豔了那個百年未有之大變局的世界,外國人開了眼界,我們拓寬了視界,越來越認識到我們的不足,越來越瞭解到我們身上的亮點。
我們無法預測我們到底什麼時候會到達靈山,什麼時候會回到長安,也無法預測我們到底什麼時候會取得真經,什麼時候會將真經發揚光大,也許真經不在靈山,也許真經就在我們手裡,誰也無法預測。
但還是請記住,踏出了這一步,就已經是萬分的驚喜了,走上了這條路,就已經是美妙的開局了。
還請記住,縱使兩岸猿聲啼不住,但輕舟已過萬重山
縱使雄關漫道真如鐵,但東方欲曉,風景這邊獨好
以上就是本文的全部內容啦!
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