原创 高山酒深 2024年12月15日 14:30 广东
本来是不打算写这篇文章的,但是经过一天的思考之后,有感而发了,还是打算写点东西。
在这里,我先祝贺《黑神话:悟空》获得最佳动作游戏与玩家之声两个奖项,感谢游戏科学为我们中国玩家带来了一份特别的礼物,没有你们,我对如今的成果是想都不敢想的,非常感谢你们。
TGA的直播,很抱歉我没能看到最后,因为那天有课,所以不能及时知道最后的结果,年度游戏的获奖是谁我还是中午吃饭的时候才知道的。
说实话,当我第一次听到年度游戏不是黑猴的时候,我心里还是有点失落的,在一瞬间,喉咙好像被什么堵住了一样,午饭明明没有选鱼啊,为什么被鱼骨头卡住了呢?
年度游戏颁给了一个我未曾听说的游戏——《宇宙机器人》,在颁奖前我甚至都不知道有这款游戏(可能是我不怎么关注提名有谁吧),周围人讨论的最多的是黑猴,最终幻想和艾尔登法环,在那时我还以为年度游戏会在这里面出现呢。
讲完了当时我的情绪,现在就要好好的谈一谈客观与全面了。
首先是一开始网上的不解的言论,这是一开始大多数人的第一反应,为什么会颁给这么一款游戏,然后就是一些梗的流传,比如《》《》《》《》等,说起来,能让我那么快从忧伤的情绪走出来,还得感谢网友的力量,要是没有你们那么多有趣有料的梗,我说不准那天下午没能快速的转化情绪呢。
晚上,也许是第二天,大家对《宇宙机器人》有了更为客观的评价,从知乎,B站到小黑盒,也都出现了对于年度游戏的评价。
我说说我比较认同的看法吧。
第一点是西方对于中华文化的反对
这一点是自始至终都在进行的,不论是未上线前81的评分,掀起大家的讨论热潮,还是现在黑猴未能在西方话语权下的TGA获得年度游戏,多多少少还是跟我们没能出现能与之抗衡的声音有关的。
我们最近几年文化产品的出海,给世界带来了一点小小的中华文化震撼,我是非常高兴的,能看到文化软实力的提升,我怎么能不高兴呢。
但是,我们还是要看到我们的劣势,我们软实力的构建和发展还是处在较为初级的阶段的。单单媒体评分这一板块,我们就吃了人数上的亏,更不用说美国的好莱坞,日本的动漫,它们在国际上都是出名的,我们的路还有很长,遇到的妖魔鬼怪还有很多。
但好在,我们在路上,我们在取经的路上,待我们取得真经,待我们取其精华。
第二点是直接原因
众所周知,今年是TGA的十周年,也是索尼的三十周年,由此带来的一些梗图就不用我举例了吧,大家也是心知肚明。但是,由此引发的一系列问题,还可以好好讨论讨论。
索尼,作为TGA的金主,能影响选择结果也应当是可预见的,2018,2020再到今年的2024,都恰恰说明了这一问题,只不过,今年实在是太明显了,德不配位。
也有人会说,《宇宙机器人》的游戏性好啊,手柄的震动反馈挺不错的,也有人会反对,不如手机的震动模式,不如4399,不如赛尔号。
我知道有些人是认真讨论,也清楚有些人是玩梗,但我觉得挺好,热闹一点好啊。
以上两点就是我所认为的比较合理的解释了,如果有什么其他的观点,也非常欢迎在评论区留言,分享一下自己的见解。
到了最后一部分,本人又觉得不知道说些什么好了,自认为自己的知识储备不足,无法从历史到现在一一详细明确地举出令人信服的观点和论据,也无法横向充分全面客观地对比两部游戏乃至于所有的提名游戏。
但我还是想说一下算得上是沉淀了一天之后自己的感想。
黑猴一路走来,越是接近终点,越往西,妖魔鬼怪是越发多的了。LGBT的言论,褒姒党的发言,都或多或少地对我们,对该游戏,产生了一些不太好的影响。
但还是请记住,比到达灵山更重要的,是从长安出发,是种下一颗种子,是种子的破土而出。我们从来都没想到过,中国,有一天也会出现这么惊艳的作品,惊艳了那个夏末秋初的时节,惊艳了那个百年未有之大变局的世界,外国人开了眼界,我们拓宽了视界,越来越认识到我们的不足,越来越了解到我们身上的亮点。
我们无法预测我们到底什么时候会到达灵山,什么时候会回到长安,也无法预测我们到底什么时候会取得真经,什么时候会将真经发扬光大,也许真经不在灵山,也许真经就在我们手里,谁也无法预测。
但还是请记住,踏出了这一步,就已经是万分的惊喜了,走上了这条路,就已经是美妙的开局了。
还请记住,纵使两岸猿声啼不住,但轻舟已过万重山
纵使雄关漫道真如铁,但东方欲晓,风景这边独好
以上就是本文的全部内容啦!
如果喜欢,还请点赞收藏转发
也渴求大家点点关注
谢谢啦!