本文作者:#夜遊者#-夜幕月光寒
“刀劍映出了戰士的心。而我的心,漆黑且殘破。”——《英雄聯盟宇宙》銳雯
前言
第一次遊玩《鬥技場的阿利娜》的我,一如往常打開steam,一如往常準備遊玩新遊戲並做個遊玩總結。但如同《覺醒》中百無聊賴的德萊文看到銳雯的戰鬥一樣,看到這孱弱的身軀迸發著無限的戰鬥意志與技巧,點動鼠標的我亦如德萊文一樣加入了她們的戰鬥中,阿利娜簡單卻驚豔的戰鬥。那種興奮與喜悅溢於言表,我不禁感嘆新的一年裡能嘗試到如此優秀的新遊,當然,這個遊戲也絕對是值得大家挑戰的對手。
上面這段話也許是過譽了,但絕對是我的肺腑之言,下面讓我們一起看看這款新遊吧。《鬥技場的阿利娜》是一款融合了《殺戮尖塔》和《陷陣之志》玩法的卡牌構建遊戲,前兩個遊戲巨人都是非常棒的rogue遊戲,也不用我來吹捧它們(還是吹一下吧,《殺戮尖塔》是無法再超越的“爬塔”卡牌神作,《陷陣之志》也是極佳的戰棋,epic免費給過讓玩家狂喜)。阿利娜將二者優秀的卡牌機制和戰棋機制融合在了一起,區別於劣質的融合怪,誕生了一種非常棒的遊戲機制,讓策略遊戲有了動作遊戲的快感,又不失策略遊戲的燒腦。
優秀的卡牌機制和戰棋機制
返璞歸真的首印象
《鬥技場的阿利娜》首先進入玩家視野的是一個相當粗糙的封面,這就得吐槽了,封面是這款遊戲最大的缺點,沒有之一。我甚至不願意用它做我的文章封面,阿利娜的形象讓我第一時間想到了英雄聯盟銳雯的形象,和銳雯在被抓回諾克薩斯的處刑角鬥場一樣,體型矮小的阿利娜也在奴隸鬥技場中表現出了巾幗不讓鬚眉的戰鬥。沒有玩過這款遊戲,又因為像素和封面限制了想象的玩家,用銳雯來形容她,我相信同是遊戲玩家的我們更能感同身受。
《鬥技場的阿利娜》通過返璞歸真的場景,不需要多餘的劇情,在激揚的BGM中就將玩家投入了奴隸鬥技場,玩家就會想到那句遊戲哲學名言“我不知道這是哪裡,不知道我是誰,我只知道我要大開殺戒了。”事實證明好的rogue遊戲也幾乎不需要劇情,殺死更多的怪物,贏得觀眾的歡呼和賞錢,用這些錢去找該死的商店老闆買更好的裝備和卡牌,去殺死更強的怪物,這也是大多數戰鬥遊戲不變的真理。當然製作組也貼心的在遊戲開頭配了些教程,讓新玩家上手方便些。
鬥士的榮耀,賞金,歡呼!
卡牌與戰棋的美妙結合
第一印象說完了,讓我簡單給大家介紹下,《鬥技場的阿利娜》如何融合了優秀的卡牌機制和戰棋機制。奴隸鬥技場是一個六邊形蜂巢格,玩家只執一顆棋子“阿利娜”,敵方則多為各種魔怪和賊人。和大多數戰棋一樣,阿利娜和敵方交替行動,阿利娜的動作只能依靠玩家擁有的手牌,阿利娜的能量數限制著玩家能出的手牌數。戰鬥中,越是激烈的對抗,越是能調動觀眾的熱情,高昂的觀眾熱情能為阿利娜獲得觀眾拋入奴隸鬥技場的武器、道具,大多可以直接使用,甚至逆轉戰局。在戰鬥結束後多餘的道具可以變成金錢,高昂的戰鬥結束也能獲得更多金錢。值得一提的是,如果持續閃避或者地形殺,不做對抗,觀眾的噓聲中只能獲得幾乎無用的石子,戰鬥結束的金錢也更少。
懦夫只有噓聲和嘲諷
戰棋方面:我方的阿利娜相當強力,這也是她能戰勝大多數敵人的原因,除了撿戰場中的武器道具,戰鬥開始前,就能配備左右手各一把武器或者雙手武器,解鎖1到3個揹包空間,強力的護腕和項鍊。戰鬥中,她能互換雙手的武器,或是使用地上的武器,讓代表不同手的卡牌發揮更大。敵方的鬥士種類眾多,當前版本就有48種,戰鬥中不只數量壓制,各種遠程近戰的配合,加上強大的精英怪和場主,更考驗著玩家的策略腦力和卡牌構築能力。卡牌方面:目前版本的卡牌有107張,包含了攻擊、防禦、動作、道具、技能、負面效果等等,除了開局給的卡牌,需要從每次勝利中選取忽略、冥想中創造刪除、黑市卡牌商店中完成最合適的卡牌構築,來使阿利娜戰勝一個個強敵。
敵人強大的攻擊並不會讓阿利娜倒下
整體流程方面比較簡單,大地圖部分獲得5次戰鬥勝利,就可以挑戰場主,可以完成所有關卡最後挑戰,也可以直接挑戰則剩餘的關卡數回覆血量。關卡目前版本是:“神秘房間”,代表開局的rogue機制,繼承上一局玩家表現獲得代幣換取裝備或卡牌;戰鬥與精英戰鬥,進入奴隸鬥技場戰鬥;冥想,創造3張卡牌選一或者略過、遺忘一張卡牌、交換一張卡牌的左右手;休息,回覆40血或者升級一張卡牌;事件,一個有趣的隨機事件;黑市,卡牌商店購買、升級、遺忘卡牌,裝備商人購買、升級、出售道具裝備。
獲得五殺挑戰場主
結語
我個人是非常喜歡《鬥技場的阿利娜》這樣返璞歸真的作品,簡直是rogue玩家狂喜,通過以上的介紹,相信大家也會喜歡這樣的遊戲。它將於1月19日開啟EA測試,不過不必擔心,我個人認為她已經是不錯的完全體,不是常見粗製濫造的殘缺版本(沒有暗示的意思),說是測試應該是為了貼近廣大玩家和新增卡牌效果和更新更多有趣的內容。
讓我們與阿利娜一起踏上奴隸鬥技場的頂點吧!碼字不易,希望大家支持,點個贊吧!
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