本文作者:#夜游者#-夜幕月光寒
“刀剑映出了战士的心。而我的心,漆黑且残破。”——《英雄联盟宇宙》锐雯
前言
第一次游玩《斗技场的阿利娜》的我,一如往常打开steam,一如往常准备游玩新游戏并做个游玩总结。但如同《觉醒》中百无聊赖的德莱文看到锐雯的战斗一样,看到这孱弱的身躯迸发着无限的战斗意志与技巧,点动鼠标的我亦如德莱文一样加入了她们的战斗中,阿利娜简单却惊艳的战斗。那种兴奋与喜悦溢于言表,我不禁感叹新的一年里能尝试到如此优秀的新游,当然,这个游戏也绝对是值得大家挑战的对手。
上面这段话也许是过誉了,但绝对是我的肺腑之言,下面让我们一起看看这款新游吧。《斗技场的阿利娜》是一款融合了《杀戮尖塔》和《陷阵之志》玩法的卡牌构建游戏,前两个游戏巨人都是非常棒的rogue游戏,也不用我来吹捧它们(还是吹一下吧,《杀戮尖塔》是无法再超越的“爬塔”卡牌神作,《陷阵之志》也是极佳的战棋,epic免费给过让玩家狂喜)。阿利娜将二者优秀的卡牌机制和战棋机制融合在了一起,区别于劣质的融合怪,诞生了一种非常棒的游戏机制,让策略游戏有了动作游戏的快感,又不失策略游戏的烧脑。
优秀的卡牌机制和战棋机制
返璞归真的首印象
《斗技场的阿利娜》首先进入玩家视野的是一个相当粗糙的封面,这就得吐槽了,封面是这款游戏最大的缺点,没有之一。我甚至不愿意用它做我的文章封面,阿利娜的形象让我第一时间想到了英雄联盟锐雯的形象,和锐雯在被抓回诺克萨斯的处刑角斗场一样,体型矮小的阿利娜也在奴隶斗技场中表现出了巾帼不让须眉的战斗。没有玩过这款游戏,又因为像素和封面限制了想象的玩家,用锐雯来形容她,我相信同是游戏玩家的我们更能感同身受。
《斗技场的阿利娜》通过返璞归真的场景,不需要多余的剧情,在激扬的BGM中就将玩家投入了奴隶斗技场,玩家就会想到那句游戏哲学名言“我不知道这是哪里,不知道我是谁,我只知道我要大开杀戒了。”事实证明好的rogue游戏也几乎不需要剧情,杀死更多的怪物,赢得观众的欢呼和赏钱,用这些钱去找该死的商店老板买更好的装备和卡牌,去杀死更强的怪物,这也是大多数战斗游戏不变的真理。当然制作组也贴心的在游戏开头配了些教程,让新玩家上手方便些。
斗士的荣耀,赏金,欢呼!
卡牌与战棋的美妙结合
第一印象说完了,让我简单给大家介绍下,《斗技场的阿利娜》如何融合了优秀的卡牌机制和战棋机制。奴隶斗技场是一个六边形蜂巢格,玩家只执一颗棋子“阿利娜”,敌方则多为各种魔怪和贼人。和大多数战棋一样,阿利娜和敌方交替行动,阿利娜的动作只能依靠玩家拥有的手牌,阿利娜的能量数限制着玩家能出的手牌数。战斗中,越是激烈的对抗,越是能调动观众的热情,高昂的观众热情能为阿利娜获得观众抛入奴隶斗技场的武器、道具,大多可以直接使用,甚至逆转战局。在战斗结束后多余的道具可以变成金钱,高昂的战斗结束也能获得更多金钱。值得一提的是,如果持续闪避或者地形杀,不做对抗,观众的嘘声中只能获得几乎无用的石子,战斗结束的金钱也更少。
懦夫只有嘘声和嘲讽
战棋方面:我方的阿利娜相当强力,这也是她能战胜大多数敌人的原因,除了捡战场中的武器道具,战斗开始前,就能配备左右手各一把武器或者双手武器,解锁1到3个背包空间,强力的护腕和项链。战斗中,她能互换双手的武器,或是使用地上的武器,让代表不同手的卡牌发挥更大。敌方的斗士种类众多,当前版本就有48种,战斗中不只数量压制,各种远程近战的配合,加上强大的精英怪和场主,更考验着玩家的策略脑力和卡牌构筑能力。卡牌方面:目前版本的卡牌有107张,包含了攻击、防御、动作、道具、技能、负面效果等等,除了开局给的卡牌,需要从每次胜利中选取忽略、冥想中创造删除、黑市卡牌商店中完成最合适的卡牌构筑,来使阿利娜战胜一个个强敌。
敌人强大的攻击并不会让阿利娜倒下
整体流程方面比较简单,大地图部分获得5次战斗胜利,就可以挑战场主,可以完成所有关卡最后挑战,也可以直接挑战则剩余的关卡数回复血量。关卡目前版本是:“神秘房间”,代表开局的rogue机制,继承上一局玩家表现获得代币换取装备或卡牌;战斗与精英战斗,进入奴隶斗技场战斗;冥想,创造3张卡牌选一或者略过、遗忘一张卡牌、交换一张卡牌的左右手;休息,回复40血或者升级一张卡牌;事件,一个有趣的随机事件;黑市,卡牌商店购买、升级、遗忘卡牌,装备商人购买、升级、出售道具装备。
获得五杀挑战场主
结语
我个人是非常喜欢《斗技场的阿利娜》这样返璞归真的作品,简直是rogue玩家狂喜,通过以上的介绍,相信大家也会喜欢这样的游戏。它将于1月19日开启EA测试,不过不必担心,我个人认为她已经是不错的完全体,不是常见粗制滥造的残缺版本(没有暗示的意思),说是测试应该是为了贴近广大玩家和新增卡牌效果和更新更多有趣的内容。
让我们与阿利娜一起踏上奴隶斗技场的顶点吧!码字不易,希望大家支持,点个赞吧!
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