对味儿了,这次是真对味了!继《神秘海域》后,又一款令呐入迷的线性冒险游戏来了!
大家好,我是花繁紫呐呐酱,上个刚开了三个月的微软的PCGP,这个月就上线了《夺宝奇兵:古老之圈》,作为线性动作冒险游戏爱好者,合当品鉴一番!
由于50ti笔电配置过低,呐很遗憾无法完整体验整部游戏,只能基于现有体验来分享,无法支持深度测评,再次向粉丝和读者们抱歉。
《夺宝奇兵:古老之圈》是由《德军总部》开发商MachineGames制作,《上古卷轴》《辐射》《毁灭战士》开发发行商B社(Bethesda)发行的一款二战背景第一人称线性动作冒险游戏。
我先亮明观点,我个人认为《夺宝奇兵:古老之圈》真的是今年我玩过最棒的游戏了(除了优化),得益于B社的线性冒险游戏设计底蕴与MG《德军总部》系列的积累,再加上《夺宝奇兵》IP的加持,使得《夺宝奇兵:古老之圈》在选题上堪称上帝喂饭。
游戏剧情实际上也可以说是传统欧美倒斗+二战奇侠,一通暴揍三个轴心国的那种。具体剧情这里不做讨论,剧情我很喜欢,但线性关卡的设计却更值得讨论。
或许是受到B社的影响,《夺宝奇兵》的线性流程极为舒适,在保证了玩家的自由选择的同时,自然推动了游戏剧情流程的推进。上一个让呐这么舒适的还是倒斗题材的前辈《神秘海域》。
最强倒斗王!啊不,考古王!
作为一名合格的倒斗王,啊不,考古学家,解密应该是标配能力吧?《夺宝奇兵:古老之圈》中有着很多解密内容,或许是因为B社发行的原因,解密设置上很自然,解密与场景、剧情结合,并不显得突兀,同时难度更多是为了增加趣味性和引导玩家,因此也不会令玩家产生割裂感,很舒适。
就是手持的小地图看着有点难受,加上呐配置不够,有时候就看不到了。
视觉盛宴,简直就是艺术
不得不说美工上真的下了功夫,尤其是在文物和历史背景体现上很有考究。
尤其是关于中国元素的设计,除了日常别家博物馆,最惊喜的应该就是上海淞沪会战了。
在中国章节的表现上,古老之圈并没有去大量做西方想象的标签刻板特色,而是去更多表现当时的时代特色,比如茶、飞机、上海狭窄的巷道等,以及当时的历史事件——例如有关日本侵略本质与形象的正侧面表现。
除此之外,便是反战。
我印象最深的是马歇尔学院中翻到的一页新闻,写的便是墨索里尼的黑衫军,这种巧妙设计既能让对原著剧情不了解的玩家迅速get时代背景,又表现了墨家思想下的法西斯的反动,暗示了玩家与其的对抗。
哦对了,除了制裁希特勒法(西斯)家思想和墨(索里尼)家思想外,后面还有上海爆虐小日子的剧情()
潜行战斗,热血亦需智慧
与早已成名的《德军总部》的突突爆射不同,MachineGames在《夺宝奇兵:古老之圈》中对战斗风格的转变极为大胆,在战斗强度上尤其是枪械战斗上表现得极为克制,更鼓励玩家利用机制、长鞭、近战来避免正面冲突。
游戏战斗体验上主要由三点部分组成:潜行暗杀、正面近战对抗、枪械射击。
除了绑定的“专武”与鞭子外,游戏里玩家能获取的能当武器的东西均为临时武器,比如路上捡的酒瓶、阳台挂的雨伞、墙角竖的扫把,耐久很低,基本上结实的武器打倒两个人就报废了。
因此玩家更多需要依靠智慧,利用偷袭、卡视野、清理现场、转移注意力等来打倒敌人,如果不得不正面对抗,也能通过长鞭等手段干扰敌人、争取优势。此外,虽然官方并不鼓励枪战,但不得不说,射击手感真的好爽!
不过……这并不影响呐狂战士化,欸嘿嘿。
硬件真成“硬性条件”,成也萧何,败也萧何
如果说古老之圈是如何征服我的,我一定会毫不犹豫的回答“是细腻的震动”,在开场剧情中,我的角色踩进一条小溪中,同时手柄传来一组沉闷的震动——我瞬间精神了,有一种,非常拟真的、非常细腻的感觉。
但同样的,古老之圈对硬件设备很高,3050ti的笔电已经不能上桌了,显卡显存考验很高,如果性能不够,游戏内光线不足,玩家会很难受——这也是呐遗憾无法坚持体验下去的愿意。
游玩到目前,我依旧为《夺宝奇兵》感到太可惜了,相当优质的内容却没有相当质量的宣发,像是突然间偷偷摸上来就上架了,如果不是因为微软xbox的PCGP,我可能真的会错过这款游戏。
另外有个令呐很疑惑的问题,为什么TGA这些年度颁奖不等到当年过完再颁奖呢?不如看看呐的紫繁花奖,是标准的一月到十二月。
游戏很贵,但是真的很值(如果你配置给力),如果只是想体验或者预算不足,也可以考虑开一个xbox会员,选择PCGP(PC Games Pass),仅支持PC端,但是完全足够爽玩了。