CA全面戰爭的最新正作——《全面戰爭:法老》久違地迴歸了歷史系的全面戰爭,這次遊戲的視角聚焦到古埃及身上,體驗古埃及的巔峰力量,爭奪法老與國王的榮譽,體驗恢弘的戰役。
遊戲在發售之前,我就比較擔心遊戲的體量,因為古埃及的體量作為正傳來說是否過於單薄了,畢竟此前的傳說三部曲就是以不列顛、日本和希臘地區的區域戰爭作為其基本內容的,而古埃及的戰鬥範圍甚至還不如希臘地區吧。所以我很擔心本作的體量會是傳說系列級別的,也有不少人在遊戲發售後表示遊戲有點特洛伊的換皮嫌疑。事實上,當這部法老發售的時候,我確實看到了埃及的狹長地形以及匱乏的派系數量,一部分得到了應驗。但是CA卻將行省的地區劃分的更加細緻了,因此遊戲出現的城池數量其實並不少,也算是比較滿足作為正作的體量了吧。不過說實話,派系數量確實少了一些,玩家至少在當前版本能夠玩到的區分度並不算高。遊戲後期的派系會以DLC的形式推出,屆時可能會更加豐富遊戲的內容以及多樣性吧。
恢弘的場景與戰場
CA近些年來的作品,一部比一部的畫面優秀,本作更是達到了系列前所未有之高度。擬真且優秀的環境描寫,將埃及地區特有的沙漠環境表現的淋漓盡致,相當嚴酷,沙塵橫飛,綠洲零星,河邊的樹木叢叢,山勢險壑,所有的環境都表現都非常出色。戰鬥場面更是優秀,士兵們的建模非常精緻,拉近後觀賞更覺恢弘壯大,戰鬥起來士兵的盔甲還會被攻擊損壞,兵牌相接的戰鬥也是表現的更加刀刀入肉,不再像此前的全面戰爭一樣打空氣拳了,本作的戰鬥更加血腥,更加真實,也期待遊戲後面更新血包後的更加優秀的表現。遊戲的戰鬥基本保持了全面戰爭傳統的基本玩法,老玩家可以很快上手,只是本作的戰車似乎並沒有想象中的那麼強大了,畢竟戰車單位似乎一直是全面戰爭的親兒子級別,本作的戰車給我一種親兒子被後媽拋棄了的感覺。此外本作的將領衛隊的兵種也不再是固定的,會根據玩家將領的裝備武器不同而改變。
獨特的派系玩法
雖然《全面戰爭:法老》目前出現的派系數量並不多,但是每個派系都做得相對均衡,且各具特色,本作中每個派系都有自己派系獨特的兵種和單位,只不過我個人感覺兵種之間的同質化有些嚴重,只是外觀和一些數據的不同罷了。而遊戲的招募系統也與此前的作品相較甚遠,此前全面戰爭的全局招募取消了,取而代之的是本作全新的招募系統,招募本地單位和派系獨特單位的系統。當玩家佔領了非本派系之前所擁有的地區後,將領可以在當地招募當地的人種兵種,例如埃及人佔領後來到了迦南人的底盤就可以招募迦南特有的單位,而同時玩家也可以選擇訓練派系獨特的兵種來補充兵力。這一套全新的招募系統可以說是增加了戰鬥的平衡性以及當時戰鬥環境的真實表現。
全新的內政系統巨大改革
我個人認為遊戲戰略地圖下內政系統最大的改革便是事務官的改動,事務官系統從很久之前就被詬病了許多問題,在戰錘全戰中甚至事務官直接成為了戰鬥的一個有生力量。而到了本作,終於將事務官系統全面改革了,直接砍掉了事務官,取而代之的是每座城鎮的哨所繫統,類似於不同的資源點的建設,玩家可以在四種哨所的不同加持中選擇幾個來在當前城鎮的空氣建造哨所,從而獲得一些數據的加成。第二便是王庭系統,王庭系統屬於是一個相對比較有趣的系統了,玩家通過獲取正當性數據來獲得王庭的職位,不同的職位會有不同的功能,可以“****”來獲取一些利益,甚至可以直接驅虎吞狼暗殺掉某個威脅,直指新任法老或者國王。
歷史相當考究
作為全面戰爭歷史系的正作,本作雖然戰爭的玩法上沒有太大的創新,還是一如既往的核心玩法,但是不得不誇讚一下游戲關於歷史的元素相當考究,遊戲的建築物、人物以及當時的環境都非常還原。我個人對於古埃及的歷史並沒有太深的研究,只有從小就接觸的埃及豔后的遊戲之外,基本上沒有什麼其他涉足了,對於埃及的權力機構,建築和文化等也是知之甚少,直到育碧帶領我等Assassin回到起源才讓我對埃及文化稍微有了一些瞭解的慾望,而不斷的瞭解過程中,也愈發發掘本作對於古埃及文化的歷史性考究了。如果是對於歷史文化比較感興趣的玩家可以多多關注遊戲的這些內容,也許會為你帶來更多有趣的遊戲體驗。