《全面战争:法老》:类似传说更是正作


3楼猫 发布时间:2023-10-23 10:47:55 作者:TioPlato Language

CA全面战争的最新正作——《全面战争:法老》久违地回归了历史系的全面战争,这次游戏的视角聚焦到古埃及身上,体验古埃及的巅峰力量,争夺法老与国王的荣誉,体验恢弘的战役。


《全面战争:法老》:类似传说更是正作-第0张


游戏在发售之前,我就比较担心游戏的体量,因为古埃及的体量作为正传来说是否过于单薄了,毕竟此前的传说三部曲就是以不列颠、日本和希腊地区的区域战争作为其基本内容的,而古埃及的战斗范围甚至还不如希腊地区吧。所以我很担心本作的体量会是传说系列级别的,也有不少人在游戏发售后表示游戏有点特洛伊的换皮嫌疑。事实上,当这部法老发售的时候,我确实看到了埃及的狭长地形以及匮乏的派系数量,一部分得到了应验。但是CA却将行省的地区划分的更加细致了,因此游戏出现的城池数量其实并不少,也算是比较满足作为正作的体量了吧。不过说实话,派系数量确实少了一些,玩家至少在当前版本能够玩到的区分度并不算高。游戏后期的派系会以DLC的形式推出,届时可能会更加丰富游戏的内容以及多样性吧。

《全面战争:法老》:类似传说更是正作-第1张

恢弘的场景与战场

CA近些年来的作品,一部比一部的画面优秀,本作更是达到了系列前所未有之高度。拟真且优秀的环境描写,将埃及地区特有的沙漠环境表现的淋漓尽致,相当严酷,沙尘横飞,绿洲零星,河边的树木丛丛,山势险壑,所有的环境都表现都非常出色。战斗场面更是优秀,士兵们的建模非常精致,拉近后观赏更觉恢弘壮大,战斗起来士兵的盔甲还会被攻击损坏,兵牌相接的战斗也是表现的更加刀刀入肉,不再像此前的全面战争一样打空气拳了,本作的战斗更加血腥,更加真实,也期待游戏后面更新血包后的更加优秀的表现。游戏的战斗基本保持了全面战争传统的基本玩法,老玩家可以很快上手,只是本作的战车似乎并没有想象中的那么强大了,毕竟战车单位似乎一直是全面战争的亲儿子级别,本作的战车给我一种亲儿子被后妈抛弃了的感觉。此外本作的将领卫队的兵种也不再是固定的,会根据玩家将领的装备武器不同而改变。

《全面战争:法老》:类似传说更是正作-第2张

独特的派系玩法

虽然《全面战争:法老》目前出现的派系数量并不多,但是每个派系都做得相对均衡,且各具特色,本作中每个派系都有自己派系独特的兵种和单位,只不过我个人感觉兵种之间的同质化有些严重,只是外观和一些数据的不同罢了。而游戏的招募系统也与此前的作品相较甚远,此前全面战争的全局招募取消了,取而代之的是本作全新的招募系统,招募本地单位和派系独特单位的系统。当玩家占领了非本派系之前所拥有的地区后,将领可以在当地招募当地的人种兵种,例如埃及人占领后来到了迦南人的底盘就可以招募迦南特有的单位,而同时玩家也可以选择训练派系独特的兵种来补充兵力。这一套全新的招募系统可以说是增加了战斗的平衡性以及当时战斗环境的真实表现。

《全面战争:法老》:类似传说更是正作-第3张

全新的内政系统巨大改革

我个人认为游戏战略地图下内政系统最大的改革便是事务官的改动,事务官系统从很久之前就被诟病了许多问题,在战锤全战中甚至事务官直接成为了战斗的一个有生力量。而到了本作,终于将事务官系统全面改革了,直接砍掉了事务官,取而代之的是每座城镇的哨所系统,类似于不同的资源点的建设,玩家可以在四种哨所的不同加持中选择几个来在当前城镇的空气建造哨所,从而获得一些数据的加成。第二便是王庭系统,王庭系统属于是一个相对比较有趣的系统了,玩家通过获取正当性数据来获得王庭的职位,不同的职位会有不同的功能,可以“****”来获取一些利益,甚至可以直接驱虎吞狼暗杀掉某个威胁,直指新任法老或者国王。

《全面战争:法老》:类似传说更是正作-第4张

历史相当考究

作为全面战争历史系的正作,本作虽然战争的玩法上没有太大的创新,还是一如既往的核心玩法,但是不得不夸赞一下游戏关于历史的元素相当考究,游戏的建筑物、人物以及当时的环境都非常还原。我个人对于古埃及的历史并没有太深的研究,只有从小就接触的埃及艳后的游戏之外,基本上没有什么其他涉足了,对于埃及的权力机构,建筑和文化等也是知之甚少,直到育碧带领我等Assassin回到起源才让我对埃及文化稍微有了一些了解的欲望,而不断的了解过程中,也愈发发掘本作对于古埃及文化的历史性考究了。如果是对于历史文化比较感兴趣的玩家可以多多关注游戏的这些内容,也许会为你带来更多有趣的游戏体验。

《全面战争:法老》:类似传说更是正作-第5张


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