【PC遊戲】理性分析:《GTA6》主機獨佔,首發不上PC合理嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-12-11 11:36:53 作者:gdtop Language

近日,R星發佈了《GTA6》最新預告片,並且確認遊戲將現在主機上獨佔,首發不會上PC,這則消息很快引爆了B站等平臺的評論區,部分玩家認為首發不上PC不合理,甚至還發出一些較為極端的言論,本文從開發商R星大表哥2、GTA5等前作發售策略的角度來分析,為何他們選擇先讓《GTA6》主機獨佔。

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在討論《GTA6》前,我們不妨先看看R星遊戲發售的歷史,將時間線拉回到13年,當時《GTA5》差不多跳票半年,延期至同年9月17日發售,R星沒有選擇PC,而是在PS3和Xbox360上首發。

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R星距離今天發售最近的一款大作《荒野大鏢客:救贖2》,在經歷了兩次跳票後,同樣沒有選擇PC,而是在PS4和Xbox One上首發。

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再往前看,《GTA4》與《GTA5》一樣首發PS3和Xbox360,《GTASA》首發PS2,同樣世界背景定在罪惡都市的《GTAVC》也是首發PS2,《GTA3》更是PS2上現象級銷量大作,初代《GTA》也是於1997年首發PS1。

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之前筆者回顧歷代GTA的發佈,大量R星粉絲均為GTAVC時期入坑,接觸晚的玩家至少也應該經歷或者瞭解知道《荒野大鏢客:救贖2》也是首發主機,再上PC。

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我們不難看出,R星首發主機早就是傳統,而且除少數遊戲外,幾乎所有遊戲都是主機獨佔一段時間再首發PC,大多數玩家應該早就有《GTA6》主機獨佔的心理預期。

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從首發策略來看,認為《GTA6》主機獨佔策略會影響銷量的人,可能遠遠低估了國外主機玩家的數量,我們還是拿前作《GTA5》來對比。

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2013年9月17日,《GTA5》首發PS3和Xbox360,首日遊戲收入突破8億美元,打破了遊戲行業銷售記錄,成為歷史上銷售最快的娛樂產品。

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上市三天,收入達到10億美元,獲得廣泛玩家的一致好評,發行六週後,R星已售出2900萬份遊戲,超過了《GTA4》的總銷量,並贏得了最終的年度遊戲,同年10月,遊戲迅速成為PS上最暢銷的遊戲,打破了《最後生還者》之前創下的記錄。

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2013年已經算是PS3主機的生命週期末期,R星用口碑和銷量證明,對於像GTA這樣歷史悠久,擁有大量主機玩家基數的遊戲,當然會優先選擇首發主機,既然從R星角度首發主機非常合理,那麼為什麼還會引發這麼大的討論呢?

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我們可以看PC Gamer的副主編特德·利奇菲爾德的分析,在《GTA6》發佈預告片之前,利奇菲爾德表示了自己擔憂,他說很多人都忽略了中國市場,那裡的玩家數量幾乎和美國人口一樣多,在15年之前還是主機禁L版本。

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利奇菲爾德甚至表示,除非《GTA6》首發手機,否則PC依然是R星在中國市場的第一選擇。很多玩家先入為主,認為《GTA6》不首發PC,就會損失掉大量銷量,但事實真的是這樣嗎?

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還是拿《GTA5》來分析,13年已經是PS3主機的生涯末期,R星甚至是先在14年11月發佈了PS4和Xbox One版本,到了2015年4月才推出《GTA5》的PC版本。

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按照很多人的邏輯,R星肯定是“不重視”PC,再套用他們認為《GTA6》首發主機不合理的邏輯,《GTA5》這麼晚才上PC,會損失大量銷量,但R星依然用銷量數據打臉——

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在登上PC之後,《GTA5》基本上成為Steam上銷量榜屠榜遊戲,遊戲發售八年後,依然還有大量玩家在買《GTA5》,上個月T2發佈財報,《GTA5》總銷量差不多突破了1.9億份,是有史以來最暢銷的遊戲系列。

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R星首發獨佔主機的另一個原因,則是首發主機不僅不會影響最終的PC銷量,反而會讓那些同時擁有主機和PC的玩家多購買一份主機版GTA,根據R星調查,約有37%的人表示自己在購買《GTA5》主機版後,還會再次購買PC版本,而這些被調查的玩家群體畫像差不多已經佔到總數的45%!

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無論R星多晚上PC,只要能保證遊戲質量,都不太影響PC玩家最終去購買遊戲,但如果R星選擇同時首發PC和主機,那麼目前擁有PS5的玩家,很有可能PC端電腦配置也不差,那麼這些玩家很有可能會考慮在性能更好的平臺只購買一份遊戲,即使日後要補,也會再等打折購入另一個平臺的遊戲。

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綜上分析完,我們可以發現,R星選擇先在主機發布《GTA6》確實有理由依據,而且也就一個理由——基於收益利潤的角度,R星是一家能做好遊戲的偉大公司,也是一家要賺錢的公司,這本來就不矛盾。

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當然了,首發主機也確實會給PC玩家帶來一些不好的遊戲體驗,拿大表哥2舉例,遊戲等到19年11月才遲遲登錄PC,當時很多沒有主機的玩家,可以說是早就被吧友老哥們把亞瑟命運劇透完了,擺在許多R星鐵粉玩家面前的事實就是,要麼等著被劇透的風險,要麼攢錢買PS5或Xbox X/S。

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