【PC游戏】理性分析:《GTA6》主机独占,首发不上PC合理吗?


3楼猫 发布时间:2023-12-11 11:36:53 作者:gdtop Language

近日,R星发布了《GTA6》最新预告片,并且确认游戏将现在主机上独占,首发不会上PC,这则消息很快引爆了B站等平台的评论区,部分玩家认为首发不上PC不合理,甚至还发出一些较为极端的言论,本文从开发商R星大表哥2、GTA5等前作发售策略的角度来分析,为何他们选择先让《GTA6》主机独占。

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在讨论《GTA6》前,我们不妨先看看R星游戏发售的历史,将时间线拉回到13年,当时《GTA5》差不多跳票半年,延期至同年9月17日发售,R星没有选择PC,而是在PS3和Xbox360上首发。

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R星距离今天发售最近的一款大作《荒野大镖客:救赎2》,在经历了两次跳票后,同样没有选择PC,而是在PS4和Xbox One上首发。

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再往前看,《GTA4》与《GTA5》一样首发PS3和Xbox360,《GTASA》首发PS2,同样世界背景定在罪恶都市的《GTAVC》也是首发PS2,《GTA3》更是PS2上现象级销量大作,初代《GTA》也是于1997年首发PS1。

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之前笔者回顾历代GTA的发布,大量R星粉丝均为GTAVC时期入坑,接触晚的玩家至少也应该经历或者了解知道《荒野大镖客:救赎2》也是首发主机,再上PC。

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我们不难看出,R星首发主机早就是传统,而且除少数游戏外,几乎所有游戏都是主机独占一段时间再首发PC,大多数玩家应该早就有《GTA6》主机独占的心理预期。

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从首发策略来看,认为《GTA6》主机独占策略会影响销量的人,可能远远低估了国外主机玩家的数量,我们还是拿前作《GTA5》来对比。

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2013年9月17日,《GTA5》首发PS3和Xbox360,首日游戏收入突破8亿美元,打破了游戏行业销售记录,成为历史上销售最快的娱乐产品。

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上市三天,收入达到10亿美元,获得广泛玩家的一致好评,发行六周后,R星已售出2900万份游戏,超过了《GTA4》的总销量,并赢得了最终的年度游戏,同年10月,游戏迅速成为PS上最畅销的游戏,打破了《最后生还者》之前创下的记录。

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2013年已经算是PS3主机的生命周期末期,R星用口碑和销量证明,对于像GTA这样历史悠久,拥有大量主机玩家基数的游戏,当然会优先选择首发主机,既然从R星角度首发主机非常合理,那么为什么还会引发这么大的讨论呢?

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我们可以看PC Gamer的副主编特德·利奇菲尔德的分析,在《GTA6》发布预告片之前,利奇菲尔德表示了自己担忧,他说很多人都忽略了中国市场,那里的玩家数量几乎和美国人口一样多,在15年之前还是主机禁L版本。

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利奇菲尔德甚至表示,除非《GTA6》首发手机,否则PC依然是R星在中国市场的第一选择。很多玩家先入为主,认为《GTA6》不首发PC,就会损失掉大量销量,但事实真的是这样吗?

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还是拿《GTA5》来分析,13年已经是PS3主机的生涯末期,R星甚至是先在14年11月发布了PS4和Xbox One版本,到了2015年4月才推出《GTA5》的PC版本。

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按照很多人的逻辑,R星肯定是“不重视”PC,再套用他们认为《GTA6》首发主机不合理的逻辑,《GTA5》这么晚才上PC,会损失大量销量,但R星依然用销量数据打脸——

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在登上PC之后,《GTA5》基本上成为Steam上销量榜屠榜游戏,游戏发售八年后,依然还有大量玩家在买《GTA5》,上个月T2发布财报,《GTA5》总销量差不多突破了1.9亿份,是有史以来最畅销的游戏系列。

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R星首发独占主机的另一个原因,则是首发主机不仅不会影响最终的PC销量,反而会让那些同时拥有主机和PC的玩家多购买一份主机版GTA,根据R星调查,约有37%的人表示自己在购买《GTA5》主机版后,还会再次购买PC版本,而这些被调查的玩家群体画像差不多已经占到总数的45%!

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无论R星多晚上PC,只要能保证游戏质量,都不太影响PC玩家最终去购买游戏,但如果R星选择同时首发PC和主机,那么目前拥有PS5的玩家,很有可能PC端电脑配置也不差,那么这些玩家很有可能会考虑在性能更好的平台只购买一份游戏,即使日后要补,也会再等打折购入另一个平台的游戏。

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综上分析完,我们可以发现,R星选择先在主机发布《GTA6》确实有理由依据,而且也就一个理由——基于收益利润的角度,R星是一家能做好游戏的伟大公司,也是一家要赚钱的公司,这本来就不矛盾。

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当然了,首发主机也确实会给PC玩家带来一些不好的游戏体验,拿大表哥2举例,游戏等到19年11月才迟迟登录PC,当时很多没有主机的玩家,可以说是早就被吧友老哥们把亚瑟命运剧透完了,摆在许多R星铁粉玩家面前的事实就是,要么等着被剧透的风险,要么攒钱买PS5或Xbox X/S。

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