1.PVP或PVE戰鬥
首先,作為手遊,操作難度肯定不能達到端遊的難度,這樣會導致部分玩家在戰鬥玩法中不能有好的體驗,但是,操作難度也不應該無腦,應該刪除部分技能的自動鎖敵;其次,增強打擊感,何為打擊感,敵人或玩家受擊,會有受擊後的動作反饋,受擊部位不同,受擊動作反饋也不同;最後,應該加入閃避無敵幀或者振刀之類的防禦操作,而不是僅僅只靠裝備的防禦值與生命值來減少傷害。
2.建造
自由建造才能發揮玩家們的想象力,我也是一個建築愛好者,總喜歡把家園建了拆拆了建,所以也希望《魂》的家園建造是自由建造的。
3.野外奇遇
玩家在野外探索時能觸發奇遇,奇遇能獲得不錯的寶藏獎勵。
4.寵物系統
為什麼不能加入寵物對戰玩法呢?類似寶可夢那種。寵物不應該僅僅作為一個跟隨戰力。玩過口袋妖怪的都知道,寵物對戰不僅僅比的是寵物本身強度,更考驗的是玩家對寵物陣容的合理搭配以及寵物出招順序。
從官方口中得知,《魂》是一個主打探索冒險的多人遊戲,探索冒險這種題材早已經被玩家玩爛了,原神就是一個冒險探索解密+劇情的遊戲,在這方面,已經做得很出色了,如果《魂》的核心玩法也是這個,屬實沒太大意思了。
我相信玩家的腦洞是無限大的,很多提出來的想法開發者並不一定能夠實現,所以其他的想法還得等遊戲上線後才能講一講了。