1.PVP或PVE战斗
首先,作为手游,操作难度肯定不能达到端游的难度,这样会导致部分玩家在战斗玩法中不能有好的体验,但是,操作难度也不应该无脑,应该删除部分技能的自动锁敌;其次,增强打击感,何为打击感,敌人或玩家受击,会有受击后的动作反馈,受击部位不同,受击动作反馈也不同;最后,应该加入闪避无敌帧或者振刀之类的防御操作,而不是仅仅只靠装备的防御值与生命值来减少伤害。
2.建造
自由建造才能发挥玩家们的想象力,我也是一个建筑爱好者,总喜欢把家园建了拆拆了建,所以也希望《魂》的家园建造是自由建造的。
3.野外奇遇
玩家在野外探索时能触发奇遇,奇遇能获得不错的宝藏奖励。
4.宠物系统
为什么不能加入宠物对战玩法呢?类似宝可梦那种。宠物不应该仅仅作为一个跟随战力。玩过口袋妖怪的都知道,宠物对战不仅仅比的是宠物本身强度,更考验的是玩家对宠物阵容的合理搭配以及宠物出招顺序。
从官方口中得知,《魂》是一个主打探索冒险的多人游戏,探索冒险这种题材早已经被玩家玩烂了,原神就是一个冒险探索解密+剧情的游戏,在这方面,已经做得很出色了,如果《魂》的核心玩法也是这个,属实没太大意思了。
我相信玩家的脑洞是无限大的,很多提出来的想法开发者并不一定能够实现,所以其他的想法还得等游戏上线后才能讲一讲了。