各位兄弟姐妹們,今天要給大家推薦一款融合了暗黑破壞者、黑暗靈魂的倖存者類遊戲。可能在大家的心目中,魂系戰鬥和倖存者割草,本質是兩種八竿子打不到一起的玩法,但是今天的主角,《守護者之魂》卻是真正的縫合起來,讓人玩起來又愛又恨,痛並快樂著。
一、風格迥異的職業,絕對差異的體驗
遊戲提供了六個風格迥異的職業,分別是:擅長近距離戰鬥和減益效果的影之僧侶,中等防禦、移速快;擅長範圍攻擊但低直接傷害的烈焰術士,低等防禦、移速中;擅長高範圍傷害的血腥少女,中等防禦、中等速度;擅長召喚法術和範圍傷害的亡靈法師,中等防禦、移速慢;擅長遠距離戰鬥和高傷害的叢林射手,低等防禦、移速快;擅長近距離戰鬥但中等傷害的羅斯勇士,高防禦力、移速慢。從設定和介紹上來看,這六個職業各有千秋的。
就自身的體驗來說,這些職業差距還是很明顯的,例如叢林射手的弓箭從自己的正面水平射擊,但是可以放捕獸夾;羅斯勇士真的是皮糙肉厚,但是攻擊距離真是讓人捉急。與很多倖存者類遊戲不同的是,這個遊戲的職業的所有技能都是獨一無二的,每一個技能都是符合自身的定位,就好比羅斯勇士是絕對拿不到可以增加攻擊距離的技能。這種設定讓職業的差異化非常顯著,也避免了好多倖存者類遊戲玩到後期,都是一個套路的問題。
二、隨處可見的驚喜,值得探索的場景
遊戲包含林登森林、馬斯維特深處、馬斯維特城堡、時間盡頭四個關卡。從體驗上來看,這四個關卡截然不同,例如林登森林就是標準的四方形地圖,玩家的活動範圍相對自由;馬斯維特深處則是狹長的道路設計,還有皮糙肉厚的衛士四處巡邏,初期根本打不死。與很多倖存者類遊戲不同的是,本作還是比較注重新手教程的。在關卡中,玩家可以看到帶著歎號的告示牌,直接過去按下空格鍵就可以交互。
如果要我拿一個詞語來形容《守護風之魂》的關卡設計的話,那我會說是細節。在關卡中存在大量的交互設施,有著不同的作用:有的地方存在寶箱,只要打碎就能得到金幣或其他物品;擊碎地上的石頭、木箱等,都可以得到金幣;留意地上的陷阱,不小心就會觸發傷害……不過,別以為這些東西都是一成不變的,說不定某個看起來正常的寶箱,其實接近之後是一個屬性強勁的寶箱怪,上來就給你一記猛的。由於這些東西的獎勵確實豐厚,再加上地圖會不斷刷新設施或金幣堆,所以玩家還是要儘可能地探索地圖,多多走動,才能收穫滿滿。
通過擊殺敵人或者擊碎場景裡的某些設施,或許會掉落一些強力的道具,只要拾取之後就會產生作用:拾取彎曲的吸鐵石,就可以極大得增強角色的拾取範圍;拾取火辣的濃湯,可以獲得短暫的持續噴火效果,威力很大;撿起地上的寶劍,可以獲得射出飛劍的能力,射速極快……這些東西要麼威力巨大,要麼作用顯著,都是不可多得的好東西。由於這些東西不會直接消失,玩家可以沒必要看見就撿,而是找準機會再拾取,能發揮更大的作用。
三、越升越強的技能,涇渭分明的流派
與大多數倖存者遊戲一樣,角色的每次升級,都會得到三個隨機技能。這些隨機能力大致分為三種:第一種是純粹的屬性提升,例如減少所有技能的冷卻時間、降低受到的傷害等;第二種是增加間歇性的技能釋放,例如在身邊增加一個飛刃之類的;第三種則是對技能的強化,技能的強化,例如根據附近的敵人數量,增強飛刃的攻擊等。一個技能的等級上限就是5級,基本上5級的技能效果與1級的技能效果不可同日而語,所以儘早升級到5級技能,才是最好的。
一個角色只能同時帶8個技能,如何選擇合理的技能搭配,就延伸出了不同的流派玩法。從流派設計上來看,這個遊戲的設計是十分到位。以血腥少女為例子,主要流派就有幾種種:一種是穩定輸出並且距離超遠的極刃流,還能擊退敵人;二是能大範圍製造傷害並且還帶擊暈的鮮血流,非常看臉;三是高風險高回報的腐蝕流,直接放棄了部分防禦……要注意的是,每個角色都有幾個最優解,儘量讓自己的各個技能聯動起來才是王道。雖然這種涇渭分明的設計有點破壞玩家在選擇上的自由度,但是卻確保了不同流派的絕對差異化。
四、絕對守時的商人,獎勵豐富的挑戰
當遊戲進行到一定的時間,例如5分鐘、16分鐘的時候,會出現旅行商人。雖然這也算是一個末日題材的遊戲,出現悍不畏死的商人,在怪潮之中安然無恙,確實有點怪異,但好玩就行。玩家可以跟商人進行交互,然後花錢購買道具,例如“妖鬼的骰子”可以增加技能重置次數一次;“幸運兔腳”可以增加獲得大量金幣的幾率,並且提升幸運值;“牛排”能隨機增加力量一定比例;“力量護符”每20秒能擊退一次附近的敵人……雖然這個遊戲裡的道具五花八門,卻有著明確的等級劃分。一般而言,高等級的裝備肯定比低等級的裝備好,但有的時候,合理的搭配或許能讓角色能力更上一層樓。畢竟,對於倖存者類遊戲來說,角色的DPS才是至關重要的。
當遊戲進行到一定時間的時候,遊戲會進行提示,例如遙遠的東方出現了奇怪的東西。這個時候,玩家只要跟著圖標前進就能找到挑戰祭壇或者詛咒神像。前者在開啟之後,要求角色只能呆在祭壇的範圍內,極大地限制了玩家的走位,必須依賴足夠強力的技能組合才能破局;後者開啟之後會給角色隨機釋放一個減益效果,玩家必須堅持到減益效果消失才算破除詛咒。不管是挑戰還是詛咒,只要成功都可以得到一件道具,所以玩家在準備好的情況下,還是要積極參與。
五、角色扮演的設計,類似黑暗的操作
在這個遊戲裡,角色的基礎屬性有生命、攻擊、防禦、速度、智力、幸運、暴擊幾率這幾種。其中,大部分的屬性都能望文生義,也就說下幾個特殊點的:智力是影響獲得經驗的效率,幸運是增加每次升級出現已升級的技能的概率。從幸運這個屬性的設計就可以看出,本作更傾向於鼓勵玩家去把已有的技能等級升滿,而不是弄一堆低級技能來進行聯動。
與大多數倖存者類遊戲難以補血的設定不同,本作直接就給你準備了治療藥水,初始就有2瓶,讓玩家可以用來補充血量。默認狀態下,一瓶治療藥水可以恢復半管血,但是使用治療藥水的期間會減速。找機會吃藥這個設計就非常有RPG的感覺,不過治療藥水如果不升級的話,在後期面對潮水般的敵人的時候,只要吃藥就必死,反而得不償失了。
其實不管是升級加點,還是吃藥補血,這些設計都很接近傳統的ARPG,就像《暗黑破壞神》一樣,玩起來也很意思。此外,遊戲中還存在一些隱藏的任務,需要玩家進行一定的解密,例如第一關會突出蝸牛,在它消失前打死就能得到獎勵;第二關會出現收集頭骨碎片的任務,如果收齊完成的話,能得到一個威力驚人的神器……不過這些隱藏任務確實非常難,不僅需要極好的運氣,還要有足夠的輸出能力,否則怪都不死,怎麼掉獎勵呢。
六、琳琅滿目的敵人,頗具魂類的戰鬥
不得不說,這遊戲的怪物數量真的多,一個關卡里都有幾十種,其中精英怪的種類更是佔大頭。這裡還是要重點提一下精英怪,在這個遊戲,每一個精英怪都有著獨特的形象和技能。它們一般皮糙肉厚,攻擊手段還各不相同,但只要打死之後,就能獲得額外的獎勵。
本作中,最最最有特點的設計,那就是遊戲中的首領戰了。遊戲中的首領不僅數量多種多樣,而且攻擊手段也很豐富,例如第一關的首領“血肉傀儡”,就有長手突刺、地上尖刺,需要小心應對;第一關首領“腐木孢子”更是牛逼,擁有減速、衝撞、召喚蘑菇、加血等多個技能,讓人眼花繚亂;第三關的首領“王國骸骨”很是震撼,會把角色拉到一個狹長的通道里進行戰鬥,十分考驗角色的輸出能力……說真的,跟這些首領大戰的時候,不管是氣勢還是招式,都是到位了的,硬是讓我在2D平面遊戲裡感受了黑魂的樂趣。
七、非常平滑的成長,需要耐心的刷怪
不管玩家的每次冒險,是成功還是失敗,都可以等到一定的經驗值,而經驗值可以用來在天賦系統裡進行加點。不同職業的經驗值都是獨立的,並不互通,這需要玩家多多嘗試不同的職業,才能體會到不同的樂趣。所有職業的天賦樹都是8個天賦,每個天賦5級。這些天賦基本都是對職業特性的進一步增強,例如血腥少女的天賦就是加強其製造傷害,加強流血效果等;羅斯勇士的天賦就是加強其生存能力和反擊能力。從數值上來看,這些天賦的加成並不高,大概就跟對局內的一個技能的加成差不多。也就是說,一個職業就算成長到滿級,也就是比0級的時候多了8個滿級技能,強度和效果都是可以預期的,相對比較平滑。至於在過程中,先加哪個後加哪個不重要,因為隨時可以撤銷加點。
除了天賦這種職業獨享的加成之外,遊戲還設計了一種通用系的局外成長系統,就是學識。玩家在對局中,只要達成一定的目標,例如在一次遊戲中收集3個獨特的能力、在一次詛咒事件中存活等,就可以得到一個技能點,而技能點可以用來給通用技能加點。通用技能一共15種,都是實用性很強的通用屬性,例如提升基礎移動速度、增加靈魂收集範圍等。由於學識的技能點解鎖比經驗值的獲取更難,所以這個更像是一個長期肝的工程。
八、遊戲依然有缺點,期待後續的完善
當然,這個遊戲也不是十全十美,有幾個缺點確實讓我很難受:一是缺乏圖鑑,讓我根本沒辦法快速瞭解到這個遊戲究竟有多少種怪物、多少種道具等,讓我無法對整個遊戲過程進行合理的規劃;二是個別內容的提示並不到位,例如每次詛咒,只會顯示詛咒的名字,而不顯示其具體效果,讓人根本不知道角色哪裡被削弱了。
自去年10月推出以來,《守護者之魂》開發組還是勤勤懇懇,保持了頻繁的更新,給遊戲增加了大量的內容。遊戲剛剛轉正,就目前的體驗,相當不錯,在倖存者類遊戲裡算得上是數一數二的。如果你是一個倖存者類遊戲的愛好者,或者傳統平面ARPG的愛好者的話,可以來試試《守護者之魂》,應該不會失望的。