《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至


3楼猫 发布时间:2024-11-01 21:37:33 作者:墨谈墨话 Language

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第0张

各位兄弟姐妹们,今天要给大家推荐一款融合了暗黑破坏者、黑暗之魂的幸存者类游戏。可能在大家的心目中,魂系战斗和幸存者割草,本质是两种八竿子打不到一起的玩法,但是今天的主角,《守护者之魂》却是真正的缝合起来,让人玩起来又爱又恨,痛并快乐着。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第1张

一、风格迥异的职业,绝对差异的体验

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第2张

游戏提供了六个风格迥异的职业,分别是:擅长近距离战斗和减益效果的影之僧侣,中等防御、移速快;擅长范围攻击但低直接伤害的烈焰术士,低等防御、移速中;擅长高范围伤害的血腥少女,中等防御、中等速度;擅长召唤法术和范围伤害的亡灵法师,中等防御、移速慢;擅长远距离战斗和高伤害的丛林射手,低等防御、移速快;擅长近距离战斗但中等伤害的罗斯勇士,高防御力、移速慢。从设定和介绍上来看,这六个职业各有千秋的。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

就自身的体验来说,这些职业差距还是很明显的,例如丛林射手的弓箭从自己的正面水平射击,但是可以放捕兽夹;罗斯勇士真的是皮糙肉厚,但是攻击距离真是让人捉急。与很多幸存者类游戏不同的是,这个游戏的职业的所有技能都是独一无二的,每一个技能都是符合自身的定位,就好比罗斯勇士是绝对拿不到可以增加攻击距离的技能。这种设定让职业的差异化非常显著,也避免了好多幸存者类游戏玩到后期,都是一个套路的问题。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

二、随处可见的惊喜,值得探索的场景

游戏包含林登森林、马斯维特深处、马斯维特城堡、时间尽头四个关卡。从体验上来看,这四个关卡截然不同,例如林登森林就是标准的四方形地图,玩家的活动范围相对自由;马斯维特深处则是狭长的道路设计,还有皮糙肉厚的卫士四处巡逻,初期根本打不死。与很多幸存者类游戏不同的是,本作还是比较注重新手教程的。在关卡中,玩家可以看到带着叹号的告示牌,直接过去按下空格键就可以交互。

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

如果要我拿一个词语来形容《守护风之魂》的关卡设计的话,那我会说是细节。在关卡中存在大量的交互设施,有着不同的作用:有的地方存在宝箱,只要打碎就能得到金币或其他物品;击碎地上的石头、木箱等,都可以得到金币;留意地上的陷阱,不小心就会触发伤害……不过,别以为这些东西都是一成不变的,说不定某个看起来正常的宝箱,其实接近之后是一个属性强劲的宝箱怪,上来就给你一记猛的。由于这些东西的奖励确实丰厚,再加上地图会不断刷新设施或金币堆,所以玩家还是要尽可能地探索地图,多多走动,才能收获满满。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

通过击杀敌人或者击碎场景里的某些设施,或许会掉落一些强力的道具,只要拾取之后就会产生作用:拾取弯曲的吸铁石,就可以极大得增强角色的拾取范围;拾取火辣的浓汤,可以获得短暂的持续喷火效果,威力很大;捡起地上的宝剑,可以获得射出飞剑的能力,射速极快……这些东西要么威力巨大,要么作用显著,都是不可多得的好东西。由于这些东西不会直接消失,玩家可以没必要看见就捡,而是找准机会再拾取,能发挥更大的作用。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

三、越升越强的技能,泾渭分明的流派

与大多数幸存者游戏一样,角色的每次升级,都会得到三个随机技能。这些随机能力大致分为三种:第一种是纯粹的属性提升,例如减少所有技能的冷却时间、降低受到的伤害等;第二种是增加间歇性的技能释放,例如在身边增加一个飞刃之类的;第三种则是对技能的强化,技能的强化,例如根据附近的敌人数量,增强飞刃的攻击等。一个技能的等级上限就是5级,基本上5级的技能效果与1级的技能效果不可同日而语,所以尽早升级到5级技能,才是最好的。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

一个角色只能同时带8个技能,如何选择合理的技能搭配,就延伸出了不同的流派玩法。从流派设计上来看,这个游戏的设计是十分到位。以血腥少女为例子,主要流派就有几种种:一种是稳定输出并且距离超远的极刃流,还能击退敌人;二是能大范围制造伤害并且还带击晕的鲜血流,非常看脸;三是高风险高回报的腐蚀流,直接放弃了部分防御……要注意的是,每个角色都有几个最优解,尽量让自己的各个技能联动起来才是王道。虽然这种泾渭分明的设计有点破坏玩家在选择上的自由度,但是却确保了不同流派的绝对差异化。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

四、绝对守时的商人,奖励丰富的挑战

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

当游戏进行到一定的时间,例如5分钟、16分钟的时候,会出现旅行商人。虽然这也算是一个末日题材的游戏,出现悍不畏死的商人,在怪潮之中安然无恙,确实有点怪异,但好玩就行。玩家可以跟商人进行交互,然后花钱购买道具,例如“妖鬼的骰子”可以增加技能重置次数一次;“幸运兔脚”可以增加获得大量金币的几率,并且提升幸运值;“牛排”能随机增加力量一定比例;“力量护符”每20秒能击退一次附近的敌人……虽然这个游戏里的道具五花八门,却有着明确的等级划分。一般而言,高等级的装备肯定比低等级的装备好,但有的时候,合理的搭配或许能让角色能力更上一层楼。毕竟,对于幸存者类游戏来说,角色的DPS才是至关重要的。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

当游戏进行到一定时间的时候,游戏会进行提示,例如遥远的东方出现了奇怪的东西。这个时候,玩家只要跟着图标前进就能找到挑战祭坛或者诅咒神像。前者在开启之后,要求角色只能呆在祭坛的范围内,极大地限制了玩家的走位,必须依赖足够强力的技能组合才能破局;后者开启之后会给角色随机释放一个减益效果,玩家必须坚持到减益效果消失才算破除诅咒。不管是挑战还是诅咒,只要成功都可以得到一件道具,所以玩家在准备好的情况下,还是要积极参与。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

五、角色扮演的设计,类似黑暗的操作

在这个游戏里,角色的基础属性有生命、攻击、防御、速度、智力、幸运、暴击几率这几种。其中,大部分的属性都能望文生义,也就说下几个特殊点的:智力是影响获得经验的效率,幸运是增加每次升级出现已升级的技能的概率。从幸运这个属性的设计就可以看出,本作更倾向于鼓励玩家去把已有的技能等级升满,而不是弄一堆低级技能来进行联动。

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

与大多数幸存者类游戏难以补血的设定不同,本作直接就给你准备了治疗药水,初始就有2瓶,让玩家可以用来补充血量。默认状态下,一瓶治疗药水可以恢复半管血,但是使用治疗药水的期间会减速。找机会吃药这个设计就非常有RPG的感觉,不过治疗药水如果不升级的话,在后期面对潮水般的敌人的时候,只要吃药就必死,反而得不偿失了。

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

其实不管是升级加点,还是吃药补血,这些设计都很接近传统的ARPG,就像《暗黑破坏神》一样,玩起来也很意思。此外,游戏中还存在一些隐藏的任务,需要玩家进行一定的解密,例如第一关会突出蜗牛,在它消失前打死就能得到奖励;第二关会出现收集头骨碎片的任务,如果收齐完成的话,能得到一个威力惊人的神器……不过这些隐藏任务确实非常难,不仅需要极好的运气,还要有足够的输出能力,否则怪都不死,怎么掉奖励呢。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

六、琳琅满目的敌人,颇具魂类的战斗

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

不得不说,这游戏的怪物数量真的多,一个关卡里都有几十种,其中精英怪的种类更是占大头。这里还是要重点提一下精英怪,在这个游戏,每一个精英怪都有着独特的形象和技能。它们一般皮糙肉厚,攻击手段还各不相同,但只要打死之后,就能获得额外的奖励。

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

本作中,最最最有特点的设计,那就是游戏中的首领战了。游戏中的首领不仅数量多种多样,而且攻击手段也很丰富,例如第一关的首领“血肉傀儡”,就有长手突刺、地上尖刺,需要小心应对;第一关首领“腐木孢子”更是牛逼,拥有减速、冲撞、召唤蘑菇、加血等多个技能,让人眼花缭乱;第三关的首领“王国骸骨”很是震撼,会把角色拉到一个狭长的通道里进行战斗,十分考验角色的输出能力……说真的,跟这些首领大战的时候,不管是气势还是招式,都是到位了的,硬是让我在2D平面游戏里感受了黑魂的乐趣。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

七、非常平滑的成长,需要耐心的刷怪

不管玩家的每次冒险,是成功还是失败,都可以等到一定的经验值,而经验值可以用来在天赋系统里进行加点。不同职业的经验值都是独立的,并不互通,这需要玩家多多尝试不同的职业,才能体会到不同的乐趣。所有职业的天赋树都是8个天赋,每个天赋5级。这些天赋基本都是对职业特性的进一步增强,例如血腥少女的天赋就是加强其制造伤害,加强流血效果等;罗斯勇士的天赋就是加强其生存能力和反击能力。从数值上来看,这些天赋的加成并不高,大概就跟对局内的一个技能的加成差不多。也就是说,一个职业就算成长到满级,也就是比0级的时候多了8个满级技能,强度和效果都是可以预期的,相对比较平滑。至于在过程中,先加哪个后加哪个不重要,因为随时可以撤销加点。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

除了天赋这种职业独享的加成之外,游戏还设计了一种通用系的局外成长系统,就是学识。玩家在对局中,只要达成一定的目标,例如在一次游戏中收集3个独特的能力、在一次诅咒事件中存活等,就可以得到一个技能点,而技能点可以用来给通用技能加点。通用技能一共15种,都是实用性很强的通用属性,例如提升基础移动速度、增加灵魂收集范围等。由于学识的技能点解锁比经验值的获取更难,所以这个更像是一个长期肝的工程。

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

八、游戏依然有缺点,期待后续的完善

当然,这个游戏也不是十全十美,有几个缺点确实让我很难受:一是缺乏图鉴,让我根本没办法快速了解到这个游戏究竟有多少种怪物、多少种道具等,让我无法对整个游戏过程进行合理的规划;二是个别内容的提示并不到位,例如每次诅咒,只会显示诅咒的名字,而不显示其具体效果,让人根本不知道角色哪里被削弱了。

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张

自去年10月推出以来,《守护者之魂》开发组还是勤勤恳恳,保持了频繁的更新,给游戏增加了大量的内容。游戏刚刚转正,就目前的体验,相当不错,在幸存者类游戏里算得上是数一数二的。如果你是一个幸存者类游戏的爱好者,或者传统平面ARPG的爱好者的话,可以来试试《守护者之魂》,应该不会失望的。

 

《守护者之魂》有多离谱?即使世界末日了,旅行商人也会如约而至-第3张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com