一些感想|我的網紅女友:養成計劃


3樓貓 發佈時間:2022-08-19 09:34:14 作者:開心嗎 Language

淺玩了十多分鐘,簡單說點感受

不出意外的數值向遊戲,靠時間來獲得資源,付費加速養成,喜歡這種玩法的玩家可以嘗試。
說一下幾點建議,因為體驗時間短,可能有一些說的不對的地方。

體驗向

1.新手指導有一處對話框文字溢出,ui問題或者配置問題
2.開局ui信息量太大,二次元用戶有可能被勸退,建議保留約會這種後續開放的噱頭,隱藏一部分入口和數值展示,更清爽

數值向

1.三貨幣作為初始養成節點的不同道具是ok的,但是是否學習成本過高?按照玩家的常規認知,價值 鑽石>鮮花>金幣,但是從獲得途徑來說並沒有價值閾值的對比。建議加入更詳細的介紹。

2.節奏問題。十分鐘之內,我至少有兩次20秒左右的操作空窗期,這對於數值遊戲來說其實還可以接受,但你的美工包裝的內容量不太能支持者麼長的空窗期,可以看下前十分鐘的流失時間。建議數值調整,填充操作空窗期。
3.性價比問題。既然設計了獨立養成的不同消耗,養成進度提升,性價比收斂,對於玩家而言,那勢必會有性價比的計算成本。不同人物共享養成cd,這個對於玩家很糾結的,因為你們有"衝榜"機制,所以相比於按照愛好養成,玩家勢必會被迫計算並實行最具性價比路線,這與你們的設計初衷是否相符?如果相符,那希望細化一下系統介紹,降低玩家學習門檻。

做遊戲不易,希望你們越來越好。

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