不出意外的数值向游戏,靠时间来获得资源,付费加速养成,喜欢这种玩法的玩家可以尝试。
说一下几点建议,因为体验时间短,可能有一些说的不对的地方。
体验向
1.新手指导有一处对话框文字溢出,ui问题或者配置问题
2.开局ui信息量太大,二次元用户有可能被劝退,建议保留约会这种后续开放的噱头,隐藏一部分入口和数值展示,更清爽
数值向
1.三货币作为初始养成节点的不同道具是ok的,但是是否学习成本过高?按照玩家的常规认知,价值 钻石>鲜花>金币,但是从获得途径来说并没有价值阈值的对比。建议加入更详细的介绍。
2.节奏问题。十分钟之内,我至少有两次20秒左右的操作空窗期,这对于数值游戏来说其实还可以接受,但你的美工包装的内容量不太能支持者么长的空窗期,可以看下前十分钟的流失时间。建议数值调整,填充操作空窗期。
3.性价比问题。既然设计了独立养成的不同消耗,养成进度提升,性价比收敛,对于玩家而言,那势必会有性价比的计算成本。不同人物共享养成cd,这个对于玩家很纠结的,因为你们有"冲榜"机制,所以相比于按照爱好养成,玩家势必会被迫计算并实行最具性价比路线,这与你们的设计初衷是否相符?如果相符,那希望细化一下系统介绍,降低玩家学习门槛。
做游戏不易,希望你们越来越好。